správy

Futuremark predstavuje test pre tieňovanie s premenlivou rýchlosťou

Obsah:

Anonim

Tienenie s premenlivou rýchlosťou (VRS Tienenie s premenlivou frekvenciou v angličtine) je nová funkcia, ktorá umožňuje vývojárom zlepšiť výkon selektívnym znížením úrovne detailov v určitých častiach rámu. Futuremark ďalej poznamenáva, že na kvalitu obrazu je takmer žiadny výrazný vplyv.

Futuremark predstavuje test pre tieňovanie s premenlivou rýchlosťou

S VRS môžu vývojári meniť mieru tieňovania na každom snímke. Použitím tejto technológie je rýchlosť tieňovania znížená vo veľmi tmavých častiach obrázka alebo mimo fotoaparátu alebo na periférnej pozícii videnia hráča.

Nová technológia

Vďaka tejto technológii, ktorú Futuremark oznamuje, bude hra schopná bežať s vyššou obnovovacou frekvenciou za sekundu a sotva viditeľnou stratou vizuálnej kvality. VRS je prístupný veľmi širokému spektru vývojárov, keďže je uvedený v DirectX 12, Vulkan, OpenGL a DirectX 11 (NvAPI). Podpora VRS má dve úrovne podpory. Prvý umožňuje rôzne miery liahnutí pre každý hovor. Druhá úroveň tiež umožňuje aplikovať VRS medzi hovormi. Turingové grafické karty vo variantoch RTX a GTX podporujú obe úrovne.

Grafické karty Turing na základe VRS podporujú aj NVIDIA Adaptive Shading (NAS), ktoré upravuje rýchlosť na základe tieňovaných častí obrazovky, čo vedie k nižšiemu zaťaženiu GPU a ďalšiemu zlepšeniu výkon. NAS je teraz k dispozícii pre hru MachineGames Wolfenstein: Youngblood , v ktorej v niektorých scénach NAS poskytuje zvýšenie výkonu až o 15% a bude zahrnutá v Call of Duty: Modern Warfare , ktorá zasiahne počas tohto roku.

Ako vidíte, Futuremark odchádza s dôležitou technológiou. Viac informácií nájdete na tomto odkaze.

správy

Voľba editora

Back to top button