Patentuje technológiu tieniaceho systému s premenlivou rýchlosťou pre svoj gpus navi
Obsah:
- Patenty AMD Technológia tieňovania s premenlivou frekvenciou
- Čo robí tieňovanie s premenlivou frekvenciou?
Jednou z hlavných výhod grafických kariet Nvidia oproti AMD sú v podstate niektoré z najnovších grafických efektov v tomto odvetví. Jedným z najvýznamnejších príkladov je tieňovanie s premenlivou frekvenciou. Doteraz to bolo výlučne v doméne spoločnosti Nvidia.
Patenty AMD Technológia tieňovania s premenlivou frekvenciou
V správe cez PCGamesN sa zdá, že AMD sa v tomto ohľade pohybuje, s patentovou prihláškou na prijatie tejto technológie do ďalších grafických kariet Navi.
Čo robí tieňovanie s premenlivou frekvenciou?
Tienenie s premenlivou frekvenciou (VRS) v podstate umožňuje grafickej karte inteligentne zvoliť scénu a vykresliť na základe uhla kamery len niekoľko konkrétnych objektov. To vám umožní ušetriť zdroje namiesto vykresľovania tieňov celej scény v každom snímke. Výhodou je, že ak sa VRS rozhodne, že niektoré vykreslené obrázky sú v poriadku, môže byť rýchlejšie zameraním zdrojov GPU iba tam, kde je to potrebné.
Spoločnosť Microsoft začleňuje tieňovanie s premenlivou frekvenciou do rozhrania DirectX12 API pomocou programu Nvidia a pravdepodobne aj AMD. Architekt Xbox GPU Martin Fuller bude na konferencii GDC 2019, kde ponúkne hlbší prehľad o novej funkcii, ktorá umožňuje „významné časové úspory pri používaní moderných GPU“.
VRS pridané k technológii DLSS môžu poskytnúť veľké úspory zdrojov pri vykresľovaní 3D scén ďalších hier, ktoré prídu v nasledujúcich rokoch, takže je dôležité, aby AMD mohla tento typ technológie ponúknuť aj vo svojej grafike a aby neposkytovala sú exkluzívne pre spoločnosť Nvidia.
HardwareluxxEteknix PísmoFuturemark predstavuje test pre tieňovanie s premenlivou rýchlosťou
Futuremark predstavuje test pre tieňovanie s premenlivou rýchlosťou. Získajte viac informácií o tejto technológii, ktorá je v súčasnosti oficiálna.
Amd by mohol do svojich nových máp zahrnúť vrs (tieňovanie s premenlivou rýchlosťou)
AMD by mohla do svojich nových máp zahrnúť VRS (Variable Rate Shading). Zistite viac o možných plánoch spoločnosti v tejto oblasti.
Rdna2 bude podporovať sledovanie lúčov a tieňovanie s premenlivou rýchlosťou pomocou hardvéru
Včerajšie oznámenie spoločnosti Microsoft o sérii Xbox X objasnilo, čo AMD prinesie na stôl so svojou RDNA2 architektúrou.