Grafické karty

Vulkan pridáva podporu pre obsah sledovania lúčov

Obsah:

Anonim

Khronos reagoval na dopyt vývojárov a dnes predstavil dočasné rozšírenie Ray Tracing vo Vulkane. V popise Khronos si všimnete slovo „predbežný“, čo znamená, že vývojári vyjadria svoj názor prostredníctvom kanálov GitHub a Slack, a to ešte pred finalizáciou špecifikácií.

Vulkan oznamuje svoju podporu spoločnosti Ray Tracing pre akúkoľvek GPU bez obmedzenia

Obzvlášť dôležitými vlastnosťami rozšírení Vulkan Ray Tracing je to, že ide o otvorené, viacpredajné, platformové riešenie pre zrýchlenie sledovania lúčov. Prvé spustenie sa však zameria na stolné počítače, ktoré sú platformou, na ktorej sa najviac šíria GPU a jadrá určené pre Ray Tracing. Vulkan Ray Tracing je navrhnutý tak, aby bol hardvérovo agnostický, a preto ho možno urýchliť akoukoľvek cestou spracovania.

Daniel Koch, senior softvérový inžinier pre grafické systémy v Nvidii a predseda podskupiny Ray Tracing Task Vulkan v Khronos, vysvetlil, že nové rozhranie medzi platformami nebude tak ťažké používať. „Celková architektúra technológie Vulkan Ray Tracing bude známa používateľom existujúcich API API na sledovanie paprskov, čo umožňuje priamu prenosnosť existujúceho obsahu Ray Tracing, ale tento rámec tiež prináša nové funkcie a flexibilitu nasadenia.“ Komentoval Koch.

Navštívte nášho sprievodcu najlepšími grafickými kartami na trhu

Khronos obsahuje vyhlásenia o podpore od spoločností AMD, EA, Epic Games, IMG a Intel. Budeme vás informovať.

Mydrivershexus písmo

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button