správy

Unreal engine získa podporu na integráciu sledovania lúčov v reálnom čase

Obsah:

Anonim

Počas prezentácie, ktorá sa konala na GDC, spoločnosť Epic oznámila, že Unreal Engine 4.22 dostane podporu na integráciu sledovania lúčov v reálnom čase. Oficiálne sa tak stane kompatibilnou 26. marca. Je to motor voľby pre viac ako 6 miliónov vývojárov na celom svete. Odteraz bude poskytnutá možnosť implementácie sledovania lúčov do vašich výtvorov. Vďaka tomuto pridaniu je sledovanie lúčov prístupnejšie a ľahšie implementovateľné.

Unreal Engine 4.22 získa podporu na integráciu sledovania lúčov v reálnom čase

Bolo to začiatkom týždňa, keď Unity oznámila integráciu sledovania lúčov do svojho vykresľovacieho potrubia s vysokým rozlíšením.

Nové v Unreal Engine

Hovorí sa, že táto integrácia sledovania lúčov v reálnom čase ukazuje dôveru, ktorú do tejto technológie vložil priemysel videohier. Okrem mnohých možností, ktoré predstavuje pre budúcnosť. V týchto mesiacoch teda budete musieť byť ostražití. Aj keď tieto zmeny v Unreal Engine nie sú jediné, čo nás od Epica opustilo. Keďže predstavili aj nové demo s názvom Troll, ktoré môžete vidieť vo videu vyššie. Snaží sa ukázať, čo sa dá dosiahnuť zavedením sledovania lúčov.

Oslavou je tiež zahrnutie sledovania lúčov do Unreal Engine 4.22. Pretože Epic, Microsoft a NVIDIA usporiadajú súťaž. V ňom musia tvorcovia preukázať najlepšiu možnú implementáciu DXR sledovania lúčov v hrách. Môžete sa ho zúčastniť na tomto odkaze, okrem toho, že viete viac o tom, ako súťaž funguje.

Ako vidíte, v dnešnej dobe je veľa správ od spoločnosti Epic. Aj keď určite čoskoro zanechajú ďalšie správy.

správy

Voľba editora

Back to top button