Vulkan sa snaží štandardizovať technológiu sledovania lúčov vo videohrách
![Vulkan sa snaží štandardizovať technológiu sledovania lúčov vo videohrách](https://img.comprating.com/img/tarjetas-gr-ficas/943/vulkan-busca-estandarizar-la-tecnolog-ray-tracing-en-videojuegos.jpg)
Obsah:
K dnešnému dňu iba jedna maloobchodná hra ponúka podporu pre Ray Tracing prostredníctvom rozhrania API spoločnosti Vulkan, Wolfenstein Youngblood.
Khrons žiada podporu od spoločnosti Nvidia, AMD a Intel pre štandardizovanú implementáciu Ray Tracing vo Vulkane
V súčasnej chvíli chýba rozhranie API Vulkan API pre samotnú aplikáciu Ray Tracing. Áno, spoločnosť Nvidia vydala rozšírenia špecifické pre RTX pre spoločnosť Vulkan, ale táto podpora je vyhradená iba pre hardvér a chýba podpora viacerých platforiem / predajcov Ray Tracing, ktorú ponúka spoločnosť Microsoft DXR.
Na konferencii GDC 2020 plánuje skupina Khronos diskutovať o technike Ray Tracing in Vulkan s inžiniermi spoločností AMD, Intel a Nvidia. To je pravda, budú tam traja najlepší výrobcovia počítačov GPU. To dáva zmysel, pretože podpora štandardizovaných Ray Tracing si bude vyžadovať podporu viacerých výrobcov hardvéru a AMD, ako vieme, má v úmysle pridať túto technológiu do budúcich grafických kariet radu Radeon.
Bohužiaľ nevieme, ako bude vyzerať implementácia sledovania lúčov Khronosu. Vzhľadom na nedávne kroky spoločnosti Khronos s produktom Vulkan 1.2 sa však domnievame, že spoločnosť Vulkan bude úzko zodpovedať spoločnosti Microsoft a jej implementácii DXR. Vulkan 1.2 už podporuje HLSL (tieňovací jazyk DirectX) s podporou až Shader Model 6.2. Podpora pre Shader Model 6.3 so sebou prinesie podporu pre DXR HLSL kód a tento kód by mal byť použiteľný s Vulkanovou plánovanou implementáciou Ray Tracing.
Navštívte nášho sprievodcu najlepšími grafickými kartami na trhu
Prečo sa tak úzko prispôsobovať spoločnosti Microsoft? Jednoduchá odpoveď je, že vydania z viacerých platforiem zasiahnu konzolu Microsoftu Xbox X od spoločnosti Microsoft, a preto je potrebné použiť DirectX 12. Zladenie so spoločnosťou Microsoft, pokiaľ ide o Ray Tracing, uľahčí vývojári používajú svoj existujúci kód s Vulkanom alebo vytvárajú nový kód, ktorý bude fungovať v DirectX 12 aj vo Vulkane.
Momentálne nie je známe, kedy sa do Vulkanu dostane oficiálna podpora Ray Tracingu, hoci od GDC by sme mali očakávať viac informácií. Budeme vás informovať.
Písmo Overclock3dNvidia predstaví túto technológiu sledovania lúčov tento pondelok
![Nvidia predstaví túto technológiu sledovania lúčov tento pondelok Nvidia predstaví túto technológiu sledovania lúčov tento pondelok](https://img.comprating.com/img/tarjetas-gr-ficas/466/nvidia-presentara-la-tecnolog-gameworks-ray-tracing-este-lunes.jpg)
Spoločnosti NVIDIA a Microsoft sa spojili, aby vytvorili technológie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, ktoré umožnia budúcej generácii grafických kariet NVIDIA spravovať svetelné efekty Ray Tracing v reálnom čase.
Rdna 2, amd prvýkrát predviedla svoju technológiu sledovania lúčov
![Rdna 2, amd prvýkrát predviedla svoju technológiu sledovania lúčov Rdna 2, amd prvýkrát predviedla svoju technológiu sledovania lúčov](https://img.comprating.com/img/tarjetas-gr-ficas/859/rdna-2-amd-muestra-su-tecnolog-ray-tracing-por-primera-vez.jpg)
Spoločnosť AMD dnes oficiálne predstavila prvé vizualizácie založené na architektúre čipu RDNA 2 spoločnosti Microsoft a rozhraní API DXR 1.1.
Vulkan pridáva podporu pre obsah sledovania lúčov
![Vulkan pridáva podporu pre obsah sledovania lúčov Vulkan pridáva podporu pre obsah sledovania lúčov](https://img.comprating.com/img/tarjetas-gr-ficas/358/vulkan-suma-el-soporte-para-contenido-ray-tracing.jpg)
Khronos reagoval na dopyt vývojárov a dnes predstavil dočasné rozšírenie Ray Tracing vo Vulkane.