Nvidia predstaví túto technológiu sledovania lúčov tento pondelok
Obsah:
Spoločnosti NVIDIA a Microsoft sa spojili, aby vytvorili technológie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, ktoré umožnia budúcej generácii grafických kariet NVIDIA spravovať svetelné efekty Ray Tracing v reálnom čase.
Svetelné efekty Ray Tracing v reálnom čase s GameWorks Ray Tracing
Technológia Ray Tracing umožňuje vypočítať svetelné efekty v reálnom čase a to, ako ovplyvňuje javisko, napríklad povrchy odrážajúce svetlo, tiene a okolité oklúzie. Doteraz je to možné iba pomocou vopred zaznamenaných (filmových) scén, ale NVIDIA a Microsoft plánujú pridať túto technológiu s GameWorks Ray Tracing, aby sa dali vypočítať v reálnom čase. To si, samozrejme, vyžaduje veľa výpočtového výkonu a iba nadchádzajúce grafické karty NVIDIA založené na Volte ich budú môcť prevádzkovať v rozhraní DirectX API spoločnosti Microsoft.
Táto technológia RTX bude „vysoko optimalizovaná“ v nadchádzajúcich GPU NVIDIA Volta a zelená spoločnosť sa spojila so spoločnosťou Microsoft s cieľom pridať ju do rozhrania DirectX API, ktoré už používajú hlavní vydavatelia a vývojári, ako napríklad Electronic Arts, 4A Games. (ktorá uvedie tento rok na trh Metro Exodus) a Nápravné hry (ktoré už pracujú na projekte 7, naplánované na rok 2019). O API sa hovorí, že je podporovaný najpopulárnejšími hernými motormi, ako sú Unreal Engine 4 až Unity 5 spoločnosti Epic a Frostbite engine spoločnosti DICE, ktoré sa teraz používajú takmer vo všetkých hrách vytvorených spoločnosťou Electronic Arts.
V pondelok sa o tom dozvieme omnoho viac podrobností, keď sa uskutoční jej oficiálne oznámenie.
Písmo WccftechVideocardzPodrobné vylepšenia nvidia rtx vo výkone sledovania lúčov
Spoločnosť Nvidia spustila blog pre vývojárov o svojej technológii RTX, ktorý podáva správy o zlepšení, ktoré táto technológia ponúka v oblasti sledovania lúčov.
Vulkan sa snaží štandardizovať technológiu sledovania lúčov vo videohrách
K dnešnému dňu iba jedna maloobchodná hra ponúka podporu pre Ray Tracing prostredníctvom rozhrania API spoločnosti Vulkan, Wolfenstein Youngblood.
Rdna 2, amd prvýkrát predviedla svoju technológiu sledovania lúčov
Spoločnosť AMD dnes oficiálne predstavila prvé vizualizácie založené na architektúre čipu RDNA 2 spoločnosti Microsoft a rozhraní API DXR 1.1.