Grafické karty

Nvidia predstaví túto technológiu sledovania lúčov tento pondelok

Obsah:

Anonim

Spoločnosti NVIDIA a Microsoft sa spojili, aby vytvorili technológie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, ktoré umožnia budúcej generácii grafických kariet NVIDIA spravovať svetelné efekty Ray Tracing v reálnom čase.

Svetelné efekty Ray Tracing v reálnom čase s GameWorks Ray Tracing

Technológia Ray Tracing umožňuje vypočítať svetelné efekty v reálnom čase a to, ako ovplyvňuje javisko, napríklad povrchy odrážajúce svetlo, tiene a okolité oklúzie. Doteraz je to možné iba pomocou vopred zaznamenaných (filmových) scén, ale NVIDIA a Microsoft plánujú pridať túto technológiu s GameWorks Ray Tracing, aby sa dali vypočítať v reálnom čase. To si, samozrejme, vyžaduje veľa výpočtového výkonu a iba nadchádzajúce grafické karty NVIDIA založené na Volte ich budú môcť prevádzkovať v rozhraní DirectX API spoločnosti Microsoft.

Táto technológia RTX bude „vysoko optimalizovaná“ v nadchádzajúcich GPU NVIDIA Volta a zelená spoločnosť sa spojila so spoločnosťou Microsoft s cieľom pridať ju do rozhrania DirectX API, ktoré už používajú hlavní vydavatelia a vývojári, ako napríklad Electronic Arts, 4A Games. (ktorá uvedie tento rok na trh Metro Exodus) a Nápravné hry (ktoré už pracujú na projekte 7, naplánované na rok 2019). O API sa hovorí, že je podporovaný najpopulárnejšími hernými motormi, ako sú Unreal Engine 4Unity 5 spoločnosti Epic a Frostbite engine spoločnosti DICE, ktoré sa teraz používajú takmer vo všetkých hrách vytvorených spoločnosťou Electronic Arts.

V pondelok sa o tom dozvieme omnoho viac podrobností, keď sa uskutoční jej oficiálne oznámenie.

Písmo WccftechVideocardz

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button