Grafické karty

Amd nebude aspoň doteraz podporovať priame sledovanie lúčov (dxr)

Obsah:

Anonim

Japonská stránka 4Gamer získala od Davida Wan g (senior viceprezident inžinierstva v Radeon Technologies Group) od spoločnosti AMD plány spoločnosti na podporu technológie DXR alebo DirectX Ray Tracing v hrách. Podľa Wang nemá spoločnosť v súčasnosti v pláne podporovať DXR, až kým nebude k dispozícii v celej produktovej rade, od nízkej úrovne po špičkovú.

AMD nemá v súčasnosti v pláne podporovať Ray Tracing DXR.

Príslušný výňatok z rozhovoru bol celkom bystrý a zmysel pre spoločnosť. Vývoj hardvéru, ktorý je schopný DXR, si vyžaduje veľa výskumu a vývoja a je drahý a neexistuje žiadna záruka, že „móda“ bude mať takpovediac prednosť. Na rozdiel od spoločnosti NVIDIA spoločnosť nemá finančnú slobodu riskovať, ale je lepšie počkať, či RTX spoločnosti NVIDIA dokáže vytvoriť trh a potom sa pokúsiť prevziať svoj vlastný priestor.

Vývoj je veľmi drahý a neexistuje žiadna záruka, že prevládne „móda“

„V súčasnosti bude spoločnosť AMD určite reagovať na priame sledovanie Raytracingu“, zameriame sa na podporu zrýchlenia offline produkčných prostredí CG zameraných na Radeon ProRender spoločnosti AMD, ktorá sa ponúka bezplatne na používanie aplikácie Ray Tracing, pokiaľ nemôžeme ponúkajú Ray Tracing vo všetkých produktových radoch od najnižšej úrovne po najvyššiu úroveň, “ - povedal David Wang v rozhovore pre spoločnosť 4Gamer.

AMD zjavne vidí vo svojich budúcich GPU riziko času a veľa peňazí, ktoré chcú implementovať túto technológiu, takže umožňuje Nvidii prevziať tento terén a „vidieť, čo sa stane“, ak Ray Tracing vo videohrách prospeje, AMD bude nepochybne Pôjde za ním, aj keď už sú neskoro.

Wccftech písmo

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button