Grafické karty

Amd potvrdzuje, že všetky jeho gpus dx12 podporujú sledovanie lúčov

Obsah:

Anonim

AMD tvrdí, že všetky súčasné grafické karty DX12 sú kompatibilné s Ray Tracing prostredníctvom „DXR Fallback Layer“, čo emuluje technológiu v grafických kartách, ktoré túto kompatibilitu nemajú.

Všetky GPU AMD DX12 podporujú Ray Tracing, ale nie teraz

Z toho, čo vieme doteraz, je jediným GPU, ktorý podporuje DXR Fallback Layer, NVIDIA Titan V, niečo, čo vysvetľuje, prečo tento konkrétny GPU dokázal spustiť Battlefield V s povoleným DXR.

AMD tvrdí, že všetky jej súčasné grafické karty DX12 podporujú funkciu Ray Tracing cez vrstvu DXR Fallback Layer, ale momentálne nie je povolená.

Dôvodom, prečo AMD neriadi sledovanie Ray pomocou DXR Fallback Layer, je ten, že výkon je tak slabý.

Výkon by bol na grafike AMD veľmi nízky

Podľa tejto metódy „emulácie / softvéru“ sa údajne zdá byť výkon nedostatočný. To by mohlo vysvetľovať, prečo spoločnosť AMD na svojich radičoch nepovolila Ray Tracing v reálnom čase, pretože jej GPU v súčasnosti nemajú hardvérové ​​komponenty, ktoré môžu urýchliť výpočty Ray Tracing. Predpokladá sa, že aktivácia emulovaného sledovania lúčov na grafe RX 480 by vyústila do jednociferných snímkových frekvencií, takže to nestojí za námahu.

Stručne povedané, zatiaľ čo GPU DX12 AMD teoreticky dokážu podporovať Ray Tracing v reálnom čase, je pravdepodobné, že v blízkej budúcnosti neuvidíme podporu Red Team, alebo kým AMD neuvoľní GPU, ktoré sú schopné bežať hry za rozumnú cenu.

Je možné, že ďalšia generácia grafických kariet AMD Navi, ak majú to, čo potrebuje na spustenie Ray Tracing, je primeraná snímková frekvencia, zatiaľ čo Nvidia má v tejto oblasti navrch.

AMD písmo

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button