hry

Steamvr implementuje low-end gpus technológiu

Obsah:

Anonim

Vývojári SteamVR oznámili novú funkciu s názvom Motion Smoothing, ktorá umožní „viacerým hráčom PC hrať hry a zážitky s vysokou vernosťou VR“. Táto technika funguje podobne ako mnohé moderné televízory. V tomto prípade vyhladenie pohybu interpoluje medzi dvoma existujúcimi snímkami a vytvára nový medziľahlý rámec, ktorý vyhladzuje zážitok a zvyšuje rýchlosť snímok.

SteamVR oznámila novú funkciu s názvom Motion Smoothing pre vyhladenie pohybu

Platforma SteamVR sľubuje, že táto nová technika nepridá latenciu zážitku z hry vo virtuálnej realite.

Ak je táto funkcia aktivovaná, SteamVR zistí, kedy aplikácia vynechala rámce. Ak sa tak stane, „pozrite sa na posledné dva dodané snímky, odhadnite pohyb a animáciu a extrapolovajte nový snímok. Syntéza nových snímok udržuje aktuálnu aplikáciu pri plnej snímkovej frekvencii, zvyšuje pohyb vpred a zabraňuje koktaniu. “

Implementácia programu Motion Smoothing spôsobí, že hry na virtuálnej realite na Steam budú menej náročné na hardvérovej úrovni, čo umožní hráčom so skromnejšími grafickými kartami vychutnať si zážitok z VR.

Táto funkcia bude zatiaľ aktívna iba pre tie zariadenia Vive a Vive Pro, Oculus Rift je mimo rovnice a dokonca aj operačný systém Windows. Táto funkcia bude teda k dispozícii iba na počítačoch s nainštalovaným systémom SteamOS. Je zrejmé, že ide o „riskantný“ krok zo strany Valve, ktorý bude chcieť zviesť tých hráčov, ktorí chcú najlepší výkon, nainštalovať si vlastný operačný systém a zvoliť si okuliare HTC.

Techpowerup písmo

hry

Voľba editora

Back to top button