hry

Hviezdny občan opustí dx12 a použije iba vulkan

Obsah:

Anonim

Star Citizen sa môže pochváliť tým, že je to hra s najväčším počtom peňazí získaných prostredníctvom darov, ktoré od januára 2017 presahujú 140 miliónov dolárov. Vďaka niekoľkoročnému vývoju videohry došlo k vývoju vo všetkých aspektoch, ale vždy si zachovala rovnaké ambície a stala sa najväčšou hrou všetkých čias.

Star Citizen sa vzdáva DirectX 11 a DirectX 12

S týmto cieľom bude vývojár RSI robiť niekoľko dôležitých zmien pre celý grafický stroj a nemusí používať rozhranie DirectX 12 API, aby používal iba Vulkan.

Vulkan je nedávne multiplatformové API, ktoré umožňuje prístup k hardvéru nízkej úrovne, v tomto zmysle je to podobné DirectX 12, ale je omnoho univerzálnejšie, pretože nie je exkluzívne ako verzia Microsoft a môže sa používať na Windows, Mac, Android a dokonca aj Linux. Pre tých najznalejších by sa to stalo náhradou za novú generáciu OpenGL.

Odteraz sa bude Star Citizen vyvíjať iba pomocou rozhrania Vulkan API a nebude sa používať ani DirectX 11, ani DirectX 12. Prečo bolo toto rozhodnutie dosiahnuté? Vysvetľuje to RSI.

Pred rokmi sme uviedli náš úmysel podporovať DX12, ale od uvedenia Vulkanu, ktorý má rovnakú sadu funkcií a výhod výkonu, sa zdalo ako oveľa logickejšie vykresľovacie rozhranie API na použitie, pretože to núti našich používateľov upgradovať na Windows 10 a je možné spustiť hru na všetkých systémoch Windows a Linux. “ hovorí Ali Brown, riaditeľ grafického inžinierstva na RSI.

Odporúčame vám prečítať si našu konfiguráciu PC Gaming 2017.

Zdá sa zrejmé, že zámerom RSI je zamerať svoje úsilie na jediné API, ktoré by sa dalo spustiť na všetkých systémoch, pretože hra bude vydaná aj pre Linux a na jej hranie nebude potrebné mať Windows 10. Star Citizen sa momentálne vyvíja a zdá sa, že jeho konečné vydanie bude dlhé.

Zdroj: overclock3d

hry

Voľba editora

Back to top button