Grafické karty

Náprava zábavných rozhovorov o vplyve sledovania lúčov na výkon

Obsah:

Anonim

V súčasnosti neexistujú žiadne hry, ktoré obsahujú efekty sledovania lúčov v Direct3D alebo Vulkan, keďže Battlefield 5, ktorý ich ako prvý zahrnie, bude uvedený na trh v novembri 2018. Remedy Entertainment, vývojári Max Payne a Alan Wake a ďalšie Spoločnosť Quantum Break nedávno integrovala sledovanie lúčov do svojho vlastného motora Northlight a vysvetlila, ako to ovplyvňuje rýchlosť snímania v rozlíšení 1080p.

Služba Remedy Entertainment potvrdzuje silný vplyv sledovania lúčov na výkon 1080p

Spoločnosť Remedy Entertainment ukázala testovaciu scénu vytvorenú s motorom Northlight, ktorá okrem iného obsahuje vlhkú mramorovú podlahu a veľa podrobného nábytku a môže tiež demonštrovať výhody globálneho osvetlenia. Konkrétne Remedy experimentoval s kontaktmi a tiene zo slnka, s odrazmi as tzv. Difúznym nepriamym osvetlením. Fíni použili Geforce RTX 2080 Ti a predstavili demo pri 1920 x 1080 pixlov.

Odporúčame prečítať si náš príspevok o Nvidia RTX 2080 Ti Review v španielčine

Raytracing vytvára čistejšie a predovšetkým plné tiene, odrazy sú nezávislé na uhle kamery a globálne osvetlenie nevykazuje žiadne chyby vykresľovania, napríklad pruhovanie. Náklady sú však vysoké: kontakt a zatienenie slnka vypočítané s dvoma lúčmi na pixel, vrátane potlačenia hluku, vyžaduje 2, 3 ms na snímku a odrazy 4, 4 ms na snímku. Globálne osvetlenie eliminujúce šum predlžuje proces vykreslenia o ďalších 2, 5 ms.

Toto je celkom 9, 2 ms na snímku, a preto je výpočtová réžia takmer o tretinu vyššia, ak sa ako základ vezmeme 30 snímok za sekundu (42, 2 ms namiesto 33 ms na snímku). Samozrejme, jedná sa o pomerne skoré experimenty bez explicitných úprav, pretože ide o ukážku a nie o hotovú hru. Prezentácia však dáva dojem o výhodách a nevýhodách sledovania lúčov.

Techpowerup písmo

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button