správy

Nvidia a directx 12 dokonale padnú do konzol: sledovanie lúčov pre každého

Obsah:

Anonim

Nvidia ponúka ďalšie podrobnosti o rozhraní Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, nový štandard, ktorý sa prispôsobuje konzolám ďalšieho genómu. Poznáme všetky podrobnosti.

Zelený gigant je viac ako pripravený na grafický boj, ktorý prichádza v roku 2020. A je to to, že ohlásil DirectX 12 Ultimate, nový štandard, ktorý má plnú podporu v GeForce RTX a ktorý sa rozširuje na konzoly. Medzi hlavné nové funkcie patrí vývojár DXR 1.1 ako shader, ktorý obsahuje inteligentné tiene.

NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing pre každého

Spoločnosť Nvidia Corporation sa rozhodla, že nikto nebude v roku 2020 vynechaný z funkcie Ray Tracing. Dokazuje to začlenenie Ray Tracing do nového rozhrania API DirectX 12 Ultimate, ktorého podpora je úplná pre GeForce RTX, ako aj pre konzoly, ktoré prijímajú technológiu RTX.

Hra Minecraft GamePlay v roku 2019. Tešíme sa na novú verziu v roku 2020.

Najprv chceli predstaviť svoje DirectX Ray Tracing, ktoré si všetci užívatelia kariet RTX budú užiť. Ako vidíme v tejto „vzorke“ Minecraftu, osvetlenie, odrazy a tiene sa zlepší , grafické detaily sa nájdu vo všetkých videohrách. Týmto spôsobom majú DXR 1.1 pre vývojárov s cieľom ich spoločného rozvoja s NVIDIA.

V roku 2018 boli vyhlásené prvé RTX a bolo sľúbených veľa videohier s touto technológiou. V skutočnosti bola realita trochu vzdialená, pretože sme nevideli rozsiahly katalóg videohier, ktoré túto technológiu podporujú. Spoločnosť GPU však oznámila, že bude oznámených a spustených viac ako 30 videohier s touto technológiou.

Na druhej strane spomenuli tieňovanie s premenlivou frekvenciou, ktoré je akýmsi osviežením premenlivých tieňov alebo inteligentných tieňov. Týmto spôsobom boli spracované inteligentné tiene, aby ponúkli realistickejší vizuálny zážitok.

Okrem toho sa o nich zmienili Mesh Shaders a tessellation. Boli napojení na Ray Tracing a potvrdili nový systém potrubia, výberu a teselovania. Vidíme LOD rozdiel v obrázku.

Nakoniec hovorili o vzorkovaní Sampler Feedback s cieľom naučiť nás vylepšenia výkonu a načítanie textúry, ktoré sú nevyhnutné pri vydávaní najnovších titulov.

Stručne povedané, je to niekoľko ďalších ťahov štetcom do DirectX 12, ktorý dáva veľa samého seba. NVIDIA tiež nechala demo Minecraft na ilustráciu zlepšení, o ktorých hovoria. Keď vidíme, že konzoly budú mať aj Ray Tracing, je zrejmé, že to bude budúcnosť.

Odporúčame najlepšie grafické karty na trhu

Čo si myslíte o týchto správach? Myslíte si, že zlepšujú málo na DirectX 12?

správy

Voľba editora

Back to top button