internet

Grafický nástroj Unreal dodáva podporu pre sledovanie lúčov

Obsah:

Anonim

V súčasnosti existuje niekoľko hier kompatibilných s technológiou DirectX Raytracing, ale v budúcnosti sa k nim pribudne postupne, najmä teraz, keď populárny grafický stroj Unreal Engine pridal oficiálnu podporu pre DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine pridáva podporu pre efekty Ray Tracing

Unreal Engine je populárna súprava na vývoj videohier vytvorená programom EPIC (Fortnite, Gears of War) a verzia 4.2.2 umožňuje vývojárom začleniť Ray Tracing do svojich hier bez toho, aby bolelo hlavy.

Konkrétne sa to týka efektov sledovania lúčov pre odrazy, tiene, svetlá, okolité oklúzie a ďalšie. Pokiaľ ide o aktuálne podporované hry Ray Tracing, všetko je dosť obmedzené. V súčasnosti túto technológiu podporujú iba Battlefield V a nedávne Metro: Exodus. S novou verziou Unreal Engine 4 by malo byť pre týchto vývojárov jednoduchšie pridať do hier techniku ​​sledovania lúčov. Toto oznámenie však nie je prekvapením: EPIC oznámila funkciu pre Unreal Engine v novembri minulého roka a vtedy už ukazovala niektoré obrázky a koncepty.

Funkcie pridané do UE

V poznámkach k novej aktualizácii pre Unreal Engine je podrobne uvedené, aké funkcie sú pridané pre Ray Tracing

  • Softvérové ​​tiene s odrazom od odrazu s odrazom Odrazené tiene RTGI (globálne osvetlenie v reálnom čase) Priehľadnosť Transparentnosť IBC Sky (Sky) Geometrické typy: Trojuholníková sieť Statická (morfologické ciele a vyrovnávacia pamäť kože) Niagara Podpora „LOD Texture“ Denoiser 'Shadows, Reflections, AO'Path Tracert'

To by malo urýchliť vývoj hier pomocou Ray Tracing, ktoré zdôvodňujú výdavky na grafickú kartu GeForce RTX. Uvidíme to v budúcnosti.

Písmo Guru3D

internet

Voľba editora

Back to top button