Nvidia vydáva ukážku Apolla 11 vytvorenú pomocou sledovania lúčov
Obsah:
NVIDIA pripravila demonštráciu Apolla 11 založenú na technológii VXGI (Voxel Global Illumination) pred niekoľkými rokmi, pred spustením architektúry Maxwell. Zelená spoločnosť chce toto demo prestavať teraz pomocou technológie Ray Tracing.
NVIDIA obnovuje pristátie Apolla 11 v Ray Tracing
Po príchode Ray Tracing v reálnom čase poháňaného novými kartami GeForce RTX sa NVIDIA rozhodla zrekonštruovať pristávaciu scénu Apolla 11 a dokázať, že nejde o podvod. Nové demo predstavila začiatkom tohto týždňa Jen-Hsun Huang, CEO spoločnosti NVIDIA, počas ich vystúpenia v GTC Europe v Mníchove v Nemecku, kde Huang uviedol:
Celé prezentačné video si môžete pozrieť na YouTube. Bolo by skvelé, keby spoločnosť NVIDIA vydala ukážky technológie RTX, zatiaľ čo čakáme, až hry podporia túto technológiu a otestujú ich z prvej ruky.
Demo bolo vyvinuté v rámci Unreal Engine 4
Tento 17. október bude uvedený na trh model GeForce RTX 2070, ktorý bude tiež schopný Ray Tracing v reálnom čase.
Nvidia predstaví túto technológiu sledovania lúčov tento pondelok
Spoločnosti NVIDIA a Microsoft sa spojili, aby vytvorili technológie GameWorks Ray Tracing a RTX Tech, ktoré umožnia budúcej generácii grafických kariet NVIDIA spravovať svetelné efekty Ray Tracing v reálnom čase.
Podrobné vylepšenia nvidia rtx vo výkone sledovania lúčov
Spoločnosť Nvidia spustila blog pre vývojárov o svojej technológii RTX, ktorý podáva správy o zlepšení, ktoré táto technológia ponúka v oblasti sledovania lúčov.
Nvidia vyvíja novú dočasnú antialiasingovú techniku pomocou sledovania lúčov
V posledných rokoch sa stali veľmi populárne dočasné antialiasingové techniky, ktoré umožnili odstránenie zubov píly pomocou Nvidia zverejnila správu analyzujúcu novú formu dočasného antialiasingu, ktorá ukončuje problém súčasné techniky.