Grafické karty

Adaptívne zatienenie Nvidia prichádza do skupiny wolfenstein ii, ponúka vyšší výkon

Obsah:

Anonim

Adaptive Shading je jednou z nových vyspelých technológií tieňovania, ktoré NVIDIA uviedla s architektúrou Turing (GeForce RTX), ďalšie sú tieňovanie Mesh Shadeing a Shadowing Texture Space Space. Najmä adaptívne zatienenie je odvodené z tieňovania s premenlivou frekvenciou spolu s pohybovo adaptívnym zatienením a Foveated Rendering; všetky urýchľujú vykonávanie konkrétnych efektov.

NVIDIA Adaptive Shading zlepšuje tieňovanie

NVIDIA práve oznámila blížiaci sa debut technológie Adaptive Shading vo Wolfenstein II: Nový kolos, strelec prvej osoby, ktorý vytvorila spoločnosť MachineGames, prostredníctvom novej aktualizácie. Táto oprava sa práve začala zverejňovať, takže si ju môže overiť každý, či má RTX a samozrejme aj hru.

NVIDIA Adaptive Shading (NAS), predtým známy ako Content Adaptive Shading (CAS), upravuje rýchlosť, akou sú časti javiska zatienené, čo znamená, že GPU má menej práce, čo teoreticky zvyšuje výkon.

Nová technológia šetrí zdroje pri zatienení javiska

Faktory, ako je priestorová a časová farebná konzistencia, sa merajú v každom rámci a v oblastiach, kde sa podrobnosti nezmenia z jedného rámu na druhý, ako sú nebeské boxy a steny, sa miera tienenia môže v následných snímkach znížiť, tu je trik.

V tomto príklade Wolfenstein II: The New Colossus statické detaily okolo animovaných dashboardov znížili rýchlosť tieňovania a zlepšili výkonnosť v následných snímkach.

NVIDIA nám nedala žiadne informácie o tom, aký druh zvýšenia výkonu by sme mohli zažiť, ale sme si istí, že porovnania sa nevyjdú z tejto hry a technológie adaptívneho tieňovania v žiadnom momente. Určite budú aktualizované ďalšie hry, aby ich podporovali v blízkej budúcnosti. Čokoľvek, čo znamená zvýšenie snímkovej frekvencie v hrách, je vždy vítané.

Wccftech písmo

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button