Adaptívne tienenie od spoločnosti Nvidia ponúka + 5% výkon vo wolfensteine ii
Obsah:
- Nvidia Adaptive Shading neponúka „veľké“ zvýšenie výkonu
- Technológia je exkluzívna pre grafické karty RTX
Pred niekoľkými dňami sme vám povedali o novej technológii implementovanej spoločnosťou Nvidia a jej grafických kartách RTX, Adaptive Shading, ktorá zlepšila výkonnosť pri zatienení scenárov. V tom čase sme sa pýtali, aké zlepšenie výkonu by Nvidia Adaptive Shading prinieslo pri hraní hier? Odpoveď prišla rýchlo.
Nvidia Adaptive Shading neponúka „veľké“ zvýšenie výkonu
Táto vlastnosť, jedna zo silných stránok Turingovej architektúry, umožňuje GPU série 20 RTX aktívne znižovať tieňovanie pri hraní hier, čo má zanedbateľný vplyv na kvalitu výsledného výsledného obrazu. Podľa testov na serveri Guru3D je zvýšenie výkonu 5%.
Wolfenstein II je prvý titul, ktorý plne využíva funkčnosť Turingovej architektúry, a prvé testy vykonané na Guru3D poukazujú na + 5% herný výkon s adaptívnym tieňovaním aktivovaným v rozlíšení 4K a 1440p Ultra. Nezdá sa, že by to bol veľký výkon, ale „niečo je niečo“.
Je potrebné poznamenať, že adaptívne zatienenie Nvidia má tri predvoľby, ktoré ovplyvňujú jeho vplyv na výkon: kvalita, vyváženie a výkon.
Technológia je exkluzívna pre grafické karty RTX
NAS je iba jednou z techník tieňovania v architektúre Turingovej pod dáždnikom tieňovania s variabilnou frekvenciou. Aj keď sa Adaptive Shading Content zameriava na plytké farebné oblasti, existuje aj Motion Adaptive Shading a Foveating Rendering. Prvá redukuje vplyv tieňovania rýchlo sa pohybujúcich objektov a druhá upravuje mieru tieňovania na základe orientácie používateľa, pričom využíva obmedzenia ľudských očí na zníženie pracovného zaťaženia GPU.
Aj keď žiadny z nich nie je pred a po zvýšení výkonu, ak môžete získať nejaké 'extra fps', ste vždy vítaní.
Písmo PCGamesn