Grafické karty

Metro exodus dlss a ray ray tracing: porovnanie a herný zážitok

Obsah:

Anonim

Metro Exodus je nepochybne jedným z najočakávanejších titulov fanúšikov ságy a milovníkov streľby z prvej osoby ponorenej do post-apokalyptických svetov. Jednou z veľkých inovácií, ktoré prináša tvorba 4AGames, je to, že implementuje technológiu Nvidia RTX, pričom Ray Tracing a DLSS zažívajú realizmus na novej úrovni.

Poskytuje však technológia RTX skutočne očakávané výsledky? To bude to, čo uvidíme v tomto článku s Metro Exodus, takže zostaňte naladení, pretože sme začali.

Index obsahu

V prípade, že ešte neviete, čo Nvidia RTX ešte je

Predtým, ako uvidíme obrázky tohto porovnania Metro Exodus DLSS a Ray Tracing, budeme musieť vedieť viac alebo menej, z čoho pozostávajú tieto dve technológie nových kariet Nvidia. Môžeme sa teda dostať do situácie a identifikovať rozdiely medzi úlovkami.

Sledovanie lúčov alebo sledovanie lúčov nie je nič iné ako snaha simulovať pomocou grafického procesora to, čo naše oči vidia v skutočnosti. V skutočnom svete je možné pomocou fotónov svetla vidieť objekty, ich tvar a farby, ako na ne pôsobia a odrážajú ich. Ray Tracing spoločnosti Nvidia robí simuláciu správania sa svetla v hrách pomocou počítačových algoritmov a RT jadier GPU a tiež v reálnom čase, to znamená, že sú generované v rovnakom okamihu. Keď sa tomuto systému podarí so 100% účinnosťou, hry budú vyzerať tak, ako vidíme skutočný svet.

Na druhej strane, DLSS alebo Deep Learning Super Sampling, je technológia, ktorá poskytuje GPU „inteligenciu“. Čo sa deje, je použitie algoritmov hĺbkového učenia a umelej inteligencie založených na matematických maticiach (tenzoroch) na efektívnejšie vykreslenie obrázkov v videohrách v reálnom čase na základe čísel a objektov, ktoré už poznáte. Po prevedení do praxe sa DLSS používa na vykreslenie obrázkov hry s nižším rozlíšením a vyššou rýchlosťou a následným zmenením mierky na skutočné rozlíšenie, čím sa zlepší výkon (FPS) hier s aktivovaným sledovaním Ray. DLSS je takpovediac novým Antialiasingom pre hry.

Stupňové a skúšobné zariadenie metra Exodus

Už vieme, že ide o dve široké technológie a to, čo dokážu. Teraz uvidíme, aká bola naša úsudková skúsenosť s týmto novým titulom.

Metro Exodus navrhuje post-apokalyptické prostredie nachádzajúce sa v Rusku, kde sa miešajú scenáre otvoreného sveta plné detailov, ruín a množstva snehu, kde je výskyt svetelných lúčov dôležitým bodom a spôsobí, že stroj bude fungovať. Nájdeme tiež podpisové interiérové prostredie domu, kde je vykresľovanie kľúčovým bodom, ktorý nám poskytuje pocit agónie so všade slabým osvetlením a špinou.

Na vykonanie týchto testov sme použili nový Gigabyte AERO 15-X9, ktorého analýzu čoskoro získate. Toto zariadenie má Nvidi do RTX 2070 Max-Q s kapacitou 8 GB GDDR6 a procesor Intel Core i7-8750H pod 16 GB pamäte DDR4 RAM. V súhrne by sme nemali mať problém s výkonom tejto hry v rozlíšení 1080p a 2K. Využívame preto aj príležitosť vidieť výkonnosť týchto nových RTX v prenosných zariadeniach.

Skúsenosti s Metro Exodus DLSS a Ray Tracing

Porovnanie pozostáva zo snímok obrazovky s rozlíšením 1080p, 2K a 4K, pričom DLSS + RT je aktivovaný, iba RT, a sníma bez aktivovanej technológie RTX. Kvalita hry bola nastavená na „ vysokú “ bez vlastných doplnkov. Podobne bola kvalita lúčov založená na vysokej úrovni, aj keď existuje ďalšia možnosť Ultra.

Upozorňujeme tiež, že všetky zachytené snímky na porovnanie sa ukladajú do zdieľaného súboru na Disku bez akýchkoľvek úprav.

Odkaz na súbor na disku

Po tomto sa pozrime na tieto obrázky s rozlíšením 1080p.

Tento obraz sme si vybrali, pretože predstavuje veľmi dobre to, čo chceme testovať, tmavé javisko so svetelným bodom, ktoré priamo ovplyvňuje podrobné a špinavé prostredie a osobu.

Je snímaný v rozlíšení 1080p a s uvedenými tromi možnosťami. Ak začneme s obrazom bez RTX, vidíme jasný rozdiel v správe svetla v porovnaní s ostatnými dvoma snímkami. Je zrejmé, že neexistuje žiadne sledovanie lúčov s globálnym a bielym svetlom, ktoré nezodpovedá pôvodu svetla. Takto sme doteraz videli všetky hry, ale jednoznačne je to hra s najvyššou mierou FPS kvôli nižším grafickým požiadavkám.

Prejdeme k druhému obrazu, v ktorom sme aktivovali iba Ray Tracing. Všimli sme si skutočnejšie svetlo, ktoré osvetľuje iba to, čo by malo byť osvetlené a so správnou farebnou teplotou. Čelíme temnejšiemu a realistickejšiemu scenáru, ale vidíme, že počet snímok klesol na 95, čo je o 33% menej. V rozlíšení 1080p môžeme stále hrať bez problémov, ale vo vyšších rozlíšeniach budeme veľa trpieť.

Prichádzame k tretiemu obrázku, na ktorom máme aktivované obe možnosti. Prvá vec, ktorú si všimneme, je veľmi viditeľné ochudobnenie kvality obrazu, zmena mierky DLSS v rozlíšení 1080p nie je dobrá vec a povrchové úpravy sú veľmi rozmazané. Je pravda, že kvalita osvetlenia je zachovaná a rýchlosť FPS sa opäť zvyšuje na 116, ale v prostrediach s mnohými detailmi trpíme nízkym rozlíšením vykreslenia pomocou funkcie Deep Learning.

Presunuli sme sa do rozlíšenia 2560 x 1440p s obrázkom v rovnakej miestnosti, hoci s dvoma bodmi svetla a objektmi v popredí, na pozadí a na pozadí, aby sme lepšie posúdili výkon RTX a grafického motora.

Tu si určite všimneme menej rozdielov vo výkone DLSS a kvalite vykresľovania. Osvetlenie oboch snímok aktívnym RTX je opäť lepšie a v úplných zachyteniach bude jasnejšie vidieť. Vidíme však, že rozlíšenie v programe Capture 3 je o niečo lepšie, ostrejšie a dosť podobné ostatným. Snímky vždy trochu zvrhnú obraz, ale v skutočnej hre môžeme potvrdiť, že zlepšenie zmeny mierky pomocou DLSS je vo všeobecnosti lepšie pre 2K.

Okrem toho vidíme, že miera snímok medzi prvou a treťou možnosťou je veľmi podobná, hoci nejde o scénu s príliš veľkým počtom grafických požiadaviek. Tam, kde to najviac trpí, je RT a bez DLSS, je to určite možnosť lepšieho osvetlenia a vyššej kvality obrazu, ale výkon výrazne klesá.

Prešli sme na rozlíšenie 4K, kde vidíme presne ten istý trend ako v 2K, lepšiu definíciu výkonu DLSS a podobné FPS medzi prvým a tretím zachytením. Sme v zahraničí s oveľa viac detailov a FPS, už 1080p až 63.

Podobne vidíme, že zmena stupnice v rozlíšení 1080p je najhoršia zo všetkých, s dosť rozmazaným obrazom a niečím, na čo treba pamätať, pretože sa nemýlime, väčšina hráčov použije Full HD.

Nevšimli sme si ani tento veľký rozdiel v sledovaní lúčov, pretože počasie v metre nie je celkom dobré a slnko málo ukazuje. Ani biele tóny nepomáhajú, takže výsledok je medzi týmito tromi obrázkami celkom podobný.

Nakoniec sme urobili dva snímky pomocou hry v ultra kvalitnej grafike, s aktivovanou RT aj DLSS, ako aj deaktivovanou. Vidíme, že rozdiel v FPS je iba 4 snímky a celkové osvetlenie je pri aktívnej technológii RTX o niečo podrobnejšie. Kvalita grafiky je tiež veľmi podobná, takže DLSS funguje dobre pri vysokom rozlíšení.

Rozdiel medzi ultravysokou a vysokou kvalitou s RTX aktivovaným je 7 FPS, čo nie je trochu. Je zrejmé, že každý si bude môcť túto konfiguráciu prispôsobiť, až kým nedosiahne najlepšiu rovnováhu, ktorú vidí pre svoj počítač.

Záver a záverečné slová k tomuto porovnaniu

Záver, ktorý dokážeme vyvodiť, je celkom jasný, a to je použitie Ray Tracing ako takmer povinné na používanie DLSS, a teda zlepšenie obnovovacej frekvencie za sekundu. Na nižších grafických kartách, ako sú stolný počítač RTX 2060 a notebook RTX, je potrebná konfigurácia. To znamená, že v rozlíšení 2K a 4K sa vždy odporúča spolu aktivovať alebo deaktivovať RT + DLSS.

Aj keď je pravda, že pri rozlíšení Full HD nefunguje DLSS najlepším možným spôsobom, s čiastočne zlým vykreslením a zhoršením všeobecnej definície hry. Tituly s technológiou RT sú však v tomto rozlíšení hrateľné bez väčších problémov, takže ak si všimneme nízku kvalitu, môžeme si dovoliť deaktivovať DLSS, a tak si zachovať Ray Tracing a jeho výhody. Hoci sme si istí, že sa AI časom zlepší v nízkych rozlíšeniach, pretože využíva skutočnosť, že v 4K je viac informácií.

Odporúčame nášho sprievodcu grafickou kartou, ktorá sa má kúpiť odo mňa

To znamená, že nový RTX tiež prekonal predchádzajúcu generáciu, takže v hrách bez technológie RTX alebo v prípade, že ich nechceme aktivovať, budeme mať tiež super grafickú hru v ultra bez väčších problémov.

Každý sa môže rozhodnúť na základe tejto skúsenosti alebo svojej vlastnej, výkon sa bude líšiť v závislosti od toho, akú kartu máme, aké rozlíšenie a zvyšok hardvéru, samozrejme. Aký máte názor vzhľadom na tieto zajatia? Je to to, čo ste očakávali od DLSS a RT?

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button