hry

Video porovnanie raytracing vs rasterizácia v exodus metro

Obsah:

Anonim

Asi pred mesiacom spoločnosť 4A Games oznámila, že Metro Exodus bude kompatibilný s raytracingom v reálnom čase vďaka vyspelej technológii Nvidia RTX, ktorá je založená na schopnostiach umelej inteligencie architektúry Volta a pravdepodobne novej Turingova architektúra, ktorá príde tento rok.

Metro Exodus nám ukazuje výhody sledovania lúčov vo videohrách v reálnom čase

4A Games použije raytracing v Metro Exodus, aby vykreslil okolité oklúzie a nepriame osvetlenie v reálnom čase. PCGamesHardware vydal video, porovnávajúce dosiahnutý výsledok s raytracingom v porovnaní s tradičnými rastrovými technikami. Video objasňuje, že raytracing ponúka výrazne vyššiu úroveň grafickej kvality, čo sa už očakávalo, pretože hovoríme o najpokrokovejšej a najrealistickejšej svetelnej technike, ktorá existuje.

Odporúčame prečítať si príspevok o podrobnom vylepšení výkonu Nvidia RTX v oblasti sledovania lúčov

Nvidia RTX je rozšírenie rozhrania Microsoft DirectX Raytracing API, jedná sa o technológiu, ktorá využíva veľký výpočtový výkon architektúry Volta a schopnosti jadra Tensor aplikovať malé množstvo lúčov a potom rozšíriť ho na celú scénu pomocou komplexného algoritmu založeného na umelej inteligencii. Zatiaľ je to možné iba s architektúrou Volta, hoci sa očakáva, že nové herné karty založené na Turingovej budú tiež kompatibilné.

Metro Exodus je prvá ohlásená hra, ktorá využíva technológiu Nvidia RTX. Dá sa očakávať, že čelíme dôležitej grafickej revolúcii, ktorú sme už roky nevideli, hoci na jej overenie si budeme musieť počkať na jej príchod do obchodov.

Dsogaming písmo

hry

Voľba editora

Back to top button