hry

Quake 2 verzia vydaná s efektmi sledovania lúčov

Obsah:

Anonim

Grafickí vývojári práve vydali verziu Quake 2 s Ray Tracing, tvrdiac, že ​​sú „prvou hrateľnou hrou, ktorá plne využíva technológiu Ray Tracing a efektívne simuluje plne dynamické osvetlenie v reálnom čase“.

Q2VKPT je Quake 2 využívajúci technológiu Ray Tracing

Hovoriť tomu, že režim Quake 2 je podhodnotením, pretože projekt predstavuje prepísanie väčšiny kódu vykresľovania Q2PRO vo Vulkane, čo samo o sebe predstavuje rozsiahlu modifikáciu Quake 2. Vedci tvrdia, že cieľom projektu je „ Slúži ako dôkaz koncepcie pre počítačový grafický výskum a priemysel videohier, “a slúži ako pohľad na budúcnosť, v ktorej Ray Tracing nahradil rasterizáciu.

VKPT a Q2VKPT boli vytvorené Christophom Schiedom ako projekt vo voľnom čase, ktorý umožňuje vidieť výsledky technológie Ray Tracing v hre v reálnom čase. Projekt v súčasnosti pokrýva 12 000 riadkov kódu a úplne nahrádza pôvodný grafický kód Quake II. Spočiatku bol navrhnutý pre OpenGL s príspevkami od Johannesa Haniku (experimentálne sledovanie lúčov, shadery, GL / Vulkanove opravy), Addis Dittebrandt (ľahká hierarchia, vizualizácia ladenia), Tobias Zirr (odoberanie vzoriek svetla, hackerský dohľad a iniciácia, webová stránka, informačné texty)) a Florian Reibold (počiatočná hierarchia svetla). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung a Christoph Peters (vydali malý hluk) poskytli dodatočnú pomoc projektu, ktorý sa potom prepol na používanie rozhrania Vulkan API.

Ak si to chcete vyskúšať, môžete si stiahnuť pôvodnú verziu na stránke projektu Github.

Hardocp písmo

hry

Voľba editora

Back to top button