hry

Technológia Amd radeon lúčov (raytracing) je integrovaná s motorom jednoty

Obsah:

Anonim

Známy Unity Engine obsahuje nedávno oznámenú osvetľovaciu techniku ​​Raytracing Radeon Rays od spoločnosti AMD. Radeon Rays je otvorený zdroj, ktorý umožňuje zariadeniam kompatibilným s OpenCL používať Raytracing v reálnom čase, podobne ako NVIDIA ponúka s RTX.

Jednota začlenenia lúčov AMD Radeon, Raytracing s otvoreným zdrojom v reálnom čase

Aj keď tento prírastok neprináša hry Raytracing v reálnom čase, Unity zatiaľ oznámila, že túto funkciu plánuje už koncom tohto roka implementovať do grafického enginu.

Táto funkcia je zameraná na vývojárov, čo im umožňuje používať technológiu Raytracing v reálnom čase s efektívnym pracovným tokom a najmenším dopadom na výkon. Vieme, že Raytracing vyžaduje úplne realistické výpočty osvetlenia a tieňov, niečo, čo plne ovplyvňuje výkon, a toto by boli prvé kroky, ktoré sa majú uplatniť pri videohrách.

Ako riešenie s otvoreným zdrojom založené na OpenCL môžu Radeon Rays fungovať na všetkých zariadeniach kompatibilných s OpenCL, C +++ a Vulkan, ktoré zahŕňajú procesory a GPU od hlavných výrobcov, operačné systémy a grafické API. Toto je na rozdiel od rozhrania API DirectX Raytracing (DXR) spoločnosti Microsoft, ktoré funguje iba s DirectX 12 a Windows 10.

Unity vyhlásil, že Raytracing zasiahne svoju funkciu „Progressive Lightmapper“ GPU koncom tohto roka, hoci presný spôsob fungovania tohto riešenia v reálnom čase nie je v súčasnosti známy.

Písmo Overclock3D

hry

Voľba editora

Back to top button