Grafické karty

Demo odrazy s raytracingom fungovali pod 4 gpus tesla v100

Obsah:

Anonim

Počas GTC 2018 spoločnosť NVIDIA odhalila, že na štyroch grafických kartách Tesla V100 prebieha neuveriteľná demonštrácia technológie Raytracing v reálnom čase spoločnosti Epic Games v rámci Unreal Engine 4, Reflections.

Epic Games predstavili prvé demo Raytracing v reálnom čase so 4 kartami NVIDIA Tesla V100

Úvahy znamenajú míľnik v počítačovej grafike, je to prvá demonštrácia, ktorá používa osvetlenie Raytracing v reálnom čase, niečo, čo sa až pred niekoľkými rokmi zdalo nemožné. A kým to trvalo štyri GPU Tesla V100, aby to bolo pripravené a funkčné, je úžasné, že toto demo bežalo v reálnom čase bez zvýšenia snímkovej frekvencie.

NVIDIA navyše odhalila, že jej technológia RTX bude kompatibilná s rozhraním API DirectX Raytracing API spoločnosti Microsoft, ako aj s rozhraním Vulkan API, takže táto technológia nebude exkluzívna pre systémy Windows 10.

Toto odhalenie prišlo spolu s oznámením o jeho exkluzívnej grafickej karte pracovnej stanice NVIDIA Quadro GV100, ktorá obsahuje 32 GB pamäte HBM2, 5 120 jadier CUDA a 118 ťažných jadier Teraflops.

Kedy uvidíme hry s grafickou kvalitou, ktorú sme videli v Odrazoch?

Je ťažké zistiť, že vieme, že tesla V100 má výkon 15 teraflop v jednoduchej presnosti a 100 teraflop v hlbokom učení. Majte na pamäti, že to nie je GPU určené pre hranie hier, ale má viac jadier CUDA a výrazne väčšiu šírku pásma pamäte. Sme si istí, že hypotetický GTX 2080 by nebol schopný vykonať Raytracing v reálnom čase. Podľa môjho názoru odhadujem, že Raytracing sa vzťahoval na videohry a prvé grafické karty, ktoré ho dokážu spracovať. Uvidíme to v priebehu nasledujúcich 4 rokov. Čo si myslíš? Kedy si môžeme vychutnať Raytracing vo videohrách?

Zdroj DSOGaming YouTube

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button