Prístupnosť vo videohrách
![Prístupnosť vo videohrách](https://img.comprating.com/img/noticias/701/la-accesibilidad-en-los-videojuegos-debate-en-la-playstation-experience-2016.jpg)
Obsah:
- Ako je terasa?
- Je to skutočne taký rozšírený problém? Ak nemám žiadne problémy, určite to nie je môj boj
- Opatrenia na zvýšenie dostupnosti videohier
Na podujatí PlayStation Experience 2016 sa uskutočnila diskusia, ktorá má veľký význam a ktorá zatiaľ nemá dostatočnú všeobecnú pozornosť. Na stole bola téma prispôsobenia videohier tak, aby boli prístupné, a ako vývojári a používatelia zohrávajú aktívnu úlohu pri začleňovaní prístupnosti.
Ako je terasa?
Pred približne 2 rokmi neexistoval žiadny vážny a rozšírený záujem zo strany odvetvia videohier o prispôsobenie skúseností hráčom, ktorí majú problémy s prístupom. Našťastie sa toto prostredie mení a do nových videohier sa pridáva čoraz viac voliteľných funkcií, ktoré používateľom umožňujú využívať ho spôsobom, ktorý je pre používateľa jednoduchší. Či už vizuálne, sluchové alebo motorické, vylepšenia zavedené ako možnosti vám už umožňujú postupovať v hrách bez toho, aby boli ovplyvnené stavom v prehrávači.
Je to skutočne taký rozšírený problém? Ak nemám žiadne problémy, určite to nie je môj boj
Aj keď dnes nemáte fyzický problém, ktorý vám dnes bráni hrať, môže sa stať, že keď starnete alebo trpíte nejakým fyzickým stavom, bude ťažké alebo nemožné hrať nové hry alebo tie, ktoré ste si doteraz užívali.
Keď vývojári dostanú správy o ťažkostiach, ktoré niektorí hráči museli postúpiť a užiť si ich hru, spôsobuje to smútok. Toto je prípad tímu Uncharted v službe Naughty Dog, keď tímový kolega Alex Neonakis odovzdal zážitok Josha Strauba, ktorý sa nemohol dostať na koniec Uncharted 2 bez toho, aby požiadal o pomoc, pretože musel opakovane stlačiť tlačidlo, aby otvoril dvere. Keď oživia hru, tvorcovia chcú vysvetliť príbeh prostredníctvom scén, boja a prieskumu a chcú ho zdieľať so všetkými. Počúvanie osoby, ktorá nebola schopná dokončiť ponorenie do hry, vedie k tomu, že odteraz musia vynaložiť veľké úsilie, aby ich hry mali čo najväčšiu prístupnosť.
Opatrenia na zvýšenie dostupnosti videohier
Diskutuje sa o tom, aké opatrenia možno prijať ako štandard. Tvárou v tvár návrhu na označovanie obalov podľa stupňa a dostupnosti opatrení existuje skepticizmus, pretože aj ľudia s rovnakým postihnutím potrebujú prispôsobenie v rôznych aspektoch. Na druhej strane je pre spotrebiteľa dôležité, aby mal informácie o tom, aké kroky sa podnikli, aby zistil, či bude zlučiteľný s jeho potrebami alebo potrebami osoby, pre ktorú je kúpil.
V procese vývoja akejkoľvek videohry je veľa organizácií. Inscenácia je štruktúrovaná do rôznych kôl, v ktorých stanovuje, ako chcú, aby boli jednotlivé aspekty, a stanovila ciele a termíny, aby boli pripravené. Ak nemáte ľudí, ktorí by sa zúčastňovali etáp od začiatku plánovania, dokonca sa špecializovali na prístupnosť, je pre nich veľmi ťažké dokázať zaviesť zmeny, čo sa stane, keď sa pri vytváraní videohry považujú za veľmi pokročilé.
Našťastie súčasné nástroje na tvorbu obsahu, ako je Unreal Engine, už začínajú mať vstavané možnosti na zahrnutie funkcií na prístupnosť, ako je napríklad oprava farebných žalúzií. Integrácia nielen uľahčí dostupnosť pre vývojárov, ale predstaví ju ako normálny a kľúčový prvok pri tvorbe videohier.
Tvorcovia naopak žiadajú používateľov , aby sa nestyděli dať svoje skúsenosti a názory za všetkých okolností. Vďaka tomu sa budú môcť dozvedieť viac o hráčových potrebách a zdokonalia metódy ich tvorby a adaptácie.
V rámci profesionálnej recenzie sme radi, že sa táto diskusia dostane do sveta videohier, ktoré nás baví a dúfame, že s menším počtom prekážok.
DOPORUČUJEME Buďte opatrní pri používaní aplikácie WhatsApp gold, ktorá odosiela prémiové SMSVýkon nvidia quadro p6000 vo videohrách
![Výkon nvidia quadro p6000 vo videohrách Výkon nvidia quadro p6000 vo videohrách](https://img.comprating.com/img/tarjetas-gr-ficas/973/rendimiento-de-la-nvidia-quadro-p6000-en-videojuegos.jpg)
Takto hrá Quadro P6000 v hrách v porovnaní s GeForce GTX Titan X Pascal a GeForce GTX 1080, dvoma oveľa lacnejšími kartami.
Belgicko podniká dôležité nové kroky proti rabovaniu vo videohrách
![Belgicko podniká dôležité nové kroky proti rabovaniu vo videohrách Belgicko podniká dôležité nové kroky proti rabovaniu vo videohrách](https://img.comprating.com/img/juegos/301/b-lgica-da-un-nuevo-e-importante-paso-adelante-contra-los-botines-en-los-videojuegos.jpg)
Belgická komisia pre hazardné hry určila tento náhodný korisť v hre Overwatch, FIFA 18 a Counter-Strike: Counter-Strike: Global Offensive.
Vulkan sa snaží štandardizovať technológiu sledovania lúčov vo videohrách
![Vulkan sa snaží štandardizovať technológiu sledovania lúčov vo videohrách Vulkan sa snaží štandardizovať technológiu sledovania lúčov vo videohrách](https://img.comprating.com/img/tarjetas-gr-ficas/943/vulkan-busca-estandarizar-la-tecnolog-ray-tracing-en-videojuegos.jpg)
K dnešnému dňu iba jedna maloobchodná hra ponúka podporu pre Ray Tracing prostredníctvom rozhrania API spoločnosti Vulkan, Wolfenstein Youngblood.