Spravodlivosť je prvá hra, ktorá využíva sledovanie lúčov a dlss súčasne
Obsah:
Justice, MMO s tematikou Wuxia vyvinutá spoločnosťou NetEase a uvedená v lete tohto roku v Číne, bude prvou hrou, ktorá bude využívať ako Ray Tracing (RTID NVIDIA), tak aj vzorkovanie Deep Learning Super-Sampling (DLSS), ktoré využíva aj zelenú značku, a tak využíva na plný potenciál grafických kariet GeForce RTX.
Hra MMO je prvá, ktorá používa Ray Tracing a DLSS od Nvidia
www.youtube.com/watch?v=4gqzZREHhMY
Generálny riaditeľ spoločnosti NVIDIA Jen-Hsun Huang to oznámil na konferencii GTC China 2018. Spoločnosť tiež zdieľala nejaké zábery a ukážku pre Justice s povoleným RTX a DLSS.
Vďaka efektu DLSS Justice zvyšuje výkonnosť až o 40%, čím poskytuje GPU GeForce RTX až o 90% rýchlejší výkon v porovnaní s predchádzajúcimi generáciami GPU GeForce. A z hľadiska kvality obrazu môžete urobiť detaily jasnejšími a ostrejšími.
V súčasnosti NetEase nezabezpečuje, že hra bude vydaná v západných krajinách. Avšak, bez ohľadu na spravodlivosť, dúfame, že uvidíme viac hier, ktoré v budúcnosti implementujú obe funkcie, takže ani tenzorové ani RT jadrá nie sú nečinné.
Subway surferi: prvá hra, ktorá na Google Play dosiahne 1 miliardu stiahnutí

Subway Surfers: Prvá hra, ktorá dosiahne 1 000 stiahnutí v službe Google Play. Zistite viac o tejto hre, ktorá prelomila tento špeciálny rekord a je úspechom.
Upír: maskované línie krvi 2 budú obsahovať sledovanie lúčov v reálnom čase a nvidia dlss

Upír: Maškaráda Bloodlines 2 bude obsahovať sledovanie lúčov v reálnom čase a NVIDIA DLSS. Zistite viac o hre.
Sledovanie lúčov pre súčasné hry vďaka modernej pascal gilcher

Nemecký moderátor menom Pascal Gilcher sa venuje vytváraniu súčasných režimov videohier pomocou výpočtov Ray Tracing.