Remake systému výbojov financovaný zo systému kickstarter je v nebezpečenstve

Obsah:
Bolo to v polovici roku 2016, keď sa štúdio NightDive rozhodlo vyvinúť remake System Shock, jedného z najslávnejších počítačových strelcov svojej doby a predchodcu spoločnosti Bioshock. V tom čase požadovalo štúdio 900 000 dolárov a vďaka darom nakoniec dostalo 1, 3 milióna dolárov. Sme v polovici roku 2018 a máme zlé správy.
Developer Nightdive by strávil všetky peniaze za remake System Shock
Stephen Kick z NightDive vo vyhlásení priamo podporujúcim poskytol sériu vysvetlení o dianí v hre.
NightDive v podstate poznamenáva, že hra rástla natoľko, že im došli peniaze (hoci to výslovne neuvádza). Hovorí to o ambíciách hry a o tom, ako pomaly sa vzdialili od pôvodnej vízie. Taktiež pripomínajú, že krok k Unreal Engine 4 si vybral svoju daň, pretože sa stal pre štúdio nadbytočnou prácou, hoci nelituje výsledok, ktorý tento motor ponúkol, a implementované grafické vylepšenia.
Podľa miesta Polygon bol remake System Shock zaplavený nadmernými ambíciami a divergenciou zdrojového materiálu. NightDive údajne vyčerpal prostriedky Kickstarter a pokusy získať prostriedky z iných zdrojov zlyhali. Zdá sa, že väčšina investorov považovala tento projekt za príliš veľký a ťažko zvládnuteľný za ziskový.
Malo by sa objasniť, že hra nie je zrušená, ale že projekt je momentálne zastavený až do prehodnotenia ďalších krokov. Vedúci projektu, Stephen Kick , dal záruku, že sa s hrou vrátia, určite s mnohými zmenami. Dokončenie hry bude trvať ďalšie dva roky.
Spoločnosť htc predala iba 251 '' htc 10 '' v Číne, spoločnosti v nebezpečenstve

Úplne nový HTC 10 bol uvedený na trh minulý rok v apríli, telefón, ktorý bol všeobecne vnímaný s dobrými očami na Západe, ale nie tak v Číne.
Drak Spyro dostane remake s neskutočným motorom 4
Spyro The Dragon doháňa remake, ktorý používa Unreal Engine 4 na dosiahnutie vynikajúceho technického výsledku tejto klasickej platformy.
Apple potvrdzuje upustenie od podpory pre opengl, hranie v macos je v nebezpečenstve

Apple potvrdil, že v systémoch MacOS 10.14 Mojave, čo je krok v prospech ich rozhrania Metal API, sa v systémoch MacOS 10.14 Mojave prestane používať OpenGL aj OpenCL.