Kontrola kontroly v španielčine (technická analýza s nvidia rtx)
![Kontrola kontroly v španielčine (technická analýza s nvidia rtx)](https://img.comprating.com/img/reviews/327/control-review-en-espa-ol.jpg)
Obsah:
- Ovládanie synopsu
- hrateľnosť
- Technická časť a skúšobná stolica
- Príbeh, postavy a soundtrack
- Dabing v španielčine (OMG)
- Životné prostredie a prieskum
- Nepriatelia a boj
- Grafický engine a výkon s RTX 2060
- Ray Tracing efekt
- Záverečné slová a záver o kontrole
- ovládanie
- HISTÓRIA - 92%
- GRAFIKA - 91%
- ZVUK - 90%
- HRY - 86%
- TRVANIE - 84%
- CENA - 81%
- 87%
Určite mnohí z vás čakali na kontrolu, hru vytvorenú spoločnosťou Remedy Entertainment a distribuovanú v našej krajine pomocou 505 hier, založených na akciách a predovšetkým záhadách. Táto spoločnosť má symbolické spoločnosti, ako sú Max Payne, Alan Wake a Quantum Break, z ktorých táto kontrola veľmi pije. Vďaka veľmi temnému a tajomnému prostrediu a sprisahaniu, vďaka ktorému sa budeme mať dobre, keď dôkladne preskúmame najstarší dom, budovu, v ktorej sa akcia koná úplne a ktorá je v tomto príbehu ešte jednou postavou.
Analyzujeme najmä jeho technickú časť s Nvidia RTX 2060 a hrateľnosťou, aj keď na jej hlavný príbeh nezabudneme, samozrejme bez spojlerov. Uvidíme, čo nám táto kontrola ponúka.
Ovládanie synopsu
V tejto hre sa dostaneme do kože Jesseho Fadena, mladého dievčaťa, ktoré sa počas detstva v ordináli stretlo s objektom podivnej nadprirodzenej sily so svojím bratom Dylanom. Z toho sa zrodili dve zlé bytosti, aby som tak povedal, koexistujú s Jesse a Dylanom. Tento bol unesený FBC (Federálny úrad pre kontrolu) počas jeho detstva a Jesse sa rozhodol hľadať svojho brata v centrálnej budove FBC s názvom Najstarší dom alebo La Casa Inmemorial.
Najstarší dom je názov tejto budovy, v ktorej prebehne celá história, a Jesse nebude mať pri hľadaní presne cestu ruží pred ňou. A je to tak, že paranormálna sila, zjavne z iného sveta, ktorá sa volala „The Hiss“, prevzala túto budovu a všetkých agentov FBC, ktorí pracovali na mieste okrem niekoľkých. Ale Jesse je žena zdrojov a má nadprirodzené sily, ktoré objaví počas svojho dobrodružstva (naše dobrodružstvo), vždy s pomocou servisnej zbrane, veľmi špeciálnej, nadprirodzenej štíty, keď ju nazývajú.
Presne táto organizácia FBC funguje tajne pre vládu Spojených štátov a je odhodlaná skúmať a snažiť sa kontrolovať tieto javy a mocenské objekty, ktoré unikajú fyzikálnym zákonom a ktoré sa majú distribuovať do celého sveta. Hneď ako vstúpime do budovy, všimneme si, že je oveľa väčšia ako to, čo sme na prvý pohľad videli zvonku a bolo spojené s inými podivnými a paranoidnými rozmermi. Hiss robí túto budovu neustále sa meniacou, ktorá dodáva hre ešte viac neistoty a tajomstva. Je na nás, aby sme túto hrozbu vylúčili a našli Dylana.
hrateľnosť
Control je hra, ktorá vďaka svojmu dizajnu a usporiadaniu pripomína veľa Quantum Break, v skutočnosti je jej režisér Mikeal Kasurinen rovnaký. Podstatnou zmenou v tejto novej IP je to, že máme oveľa menej kinematografickú a hrateľnejšiu časť, aby sme sa vyhli pocitu pozerania filmu. Je tiež založený na grafickom nástroji Nortlight, ktorý vlastní spoločnosť Remedy a ktorý bol teraz aktualizovaný a retušovaný, aby predstavil kompletnú časť o Ray Tracing a DLSS. Jeho režisér informoval, že budeme mať jeden alebo viac DLC, ale nie mikrotranzície alebo multiplayerové prvky.
Jednou z najdôležitejších funkcií je tiež metroidvania súdu, to znamená, že to nie je lineárna hra, ale budeme musieť sledovať naše kroky a navštíviť už známe miesta s variáciami a novými otvorenými sekciami. A skutočne si vážime, že vydané kontrolné body nám umožnia rýchlo cestovať z jedného miesta na druhé.
Ovládanie charakteru bude k dispozícii iba u tretej osoby, s relatívne rýchlym charakterom pri normálnej rýchlosti as možnosťou sprintu. Ak ste hrali Quantum Break, budete vedieť, o čom hovoríme, pretože pocity sú úplne rovnaké. Budeme mať základné možnosti zblízka, ktoré nám tiež umožnia úplne prelomiť prostredie okolo nás, Jesse je v tomto ohľade dosť silný.
Po celý čas, s výnimkou začiatku, Jesse stelesňuje servisnú zbraň so silou, ktorá má špeciálne schopnosti a že sa budeme môcť počas hry zlepšovať prostredníctvom stromu schopností. Táto zbraň môže mať formu pištole (základnej) alebo iných, ako sú brokovnice, pušky a iné. Podobne má Jesse tiež rôzne nadprirodzené schopnosti, ako je telekinéza, kontrola vedomia niektorých nepriateľov alebo dokonca levitácia, ak nájdeme skryté zlepšenie.
Technická časť a skúšobná stolica
Pozrime sa teraz trochu podrobnejšie na niektoré z hlavných aspektov kontroly, takže môžeme komentovať náš názor na túto tému.
Príbeh, postavy a soundtrack
Jednou zo silných stránok Remedy Entertainment sú bezpochyby príbehy, ktoré nám predstavujú, a táto kontrola nie je výnimkou. Máme jednu so spoustou tajomstiev a temnoty, puncom a skutočne originálnym pre to, s čím sme oboznámení. Paranormálne javy, ktoré napádajú budovu, alternatívne skutočnosti a Jesse, ktoré sú viac ako ľudské, sa javia ako ďalšie monštrum s dvojitým „ja“ vo vnútri.
Postava, ktorá najviac vynikne, bude bezpochyby hlavnou postavou, s jej dvojitou osobnosťou, jej vnútornými debatami a hodnotou, ktorú tejto veci prikladá. Pokiaľ ide o pozadie postáv, nie je to príliš pozoruhodné, okrem pozícií režiséra (bývalého režiséra) Zachariáša Trencha, ktorý bol pri mnohých príležitostiach všadeprítomný a ktorý pomôže nášmu protagonistovi vyrovnať sa s The Hiss. Šéfovia, proti ktorým bojujeme, nechávajú veľa nádeje a rôzne NPC nie sú príliš zaujímavé.
Zvukový sprievod je rovnako opatrný ako kedykoľvek predtým v názve tohto typu, máme len malú hudbu a to iba v kľúčových momentoch a akciách. Zvukové efekty zbraní, postáv a prostredia sú veľmi kvalitné a to , čo najviac vyniká, je nepretržité šepot posadnutých pracovníkov, ktorí sa vznášajú okolo nás.
Dabing v španielčine (OMG)
Určite uvidíte veľa článkov, ktoré hovoria o tejto téme, a videá, ktoré ukazujú, že dabing, aspoň v španielčine, je skutočný nezmysel. Určite sa všetci, ktorí sme hru vyskúšali, dohodnú na tejto záležitosti.
Postavy, ako je tá, ktorá má na starosti čistenie, sa zdajú byť zdvojnásobené samotným Mariano Rajoyom a inokedy Yoda v závislosti na jeho nálade. A najhoršie sa stane s Jesse, ktorého osobnosť nemá nič spoločné so svojou anglickou a španielskou verziou. Je to škoda, pretože zatiaľ čo jeden odráža dospelé dievča, ktoré má problémy so svojím vnútorným ja a dosť zmätené všetkým, čo sa s ňou deje, španielska Jesse je jednoducho stredoškolské dievča, trochu pija a zdá sa, že hovorí so svojimi priateľmi., A to sa nijako výrazne nezlepší, keď pozorujeme, že dialógy idú úplne mimo času pohybom úst a činmi charakteru. Toto je jeden z najviac negatívnych bodov a že distribútor hier 505 by mal byť opatrnejší. Ak dostaneme niečo pozitívne, znamená to, že titulky sú dokonale preložené, niečo je niečo.
Životné prostredie a prieskum
Ako sme už komentovali, celá akcia sa koná vo vnútri budovy FBC, najstaršieho domu, ktorý je vďaka Hiss, nadprirodzenej entite, ktorá bude do istej miery naším nepriateľom, spojený s rôznymi miestami v priestore. Táto budova je ďalšou postavou a dosť nás to zkazí kvôli postupným zmenám v štruktúre pri postupe príbehom. Táto hra implementuje systém AI s názvom Encounter Director, ktorý sa snaží vždy vyvážiť sily nepriateľov so silami Jesseho podľa miesta a úrovne schopností, ktoré máme. Buďte opatrní, pretože nie je možné hrať v ľahkom alebo ťažkom režime, obtiažnosť sa objaví v celom príbehu.
Hra je založená na tom, že nám poskytuje informácie prostredníctvom dokumentov umiestnených počas mapovania, všetky sú dosť podivné a trochu záhadné, ale ak je ich ťažkosti s dešifrovaním, s výnimkou začiatku. Keď poznáme prostredie, hra sa stáva veľmi pohyblivou a skutočnosť, že sa eliminuje kinematika, bola pre ponorenie veľkou výhodou. Metroidvania štýl nás pozýva skúmať prostredie a opakovať naše kroky k otvoreniu nových sekcií a vedľajších úloh. Bude to veľmi dôležité, pretože nám poskytnú vylepšenia a nové právomoci, ktoré inak nebudeme môcť získať.
Nezabúdajme tiež na to, že budeme musieť urobiť čudné puzzle, aby sme vyriešili rôzne situácie. Všetci sú si veľmi podobní, umiestniť bloky určitým spôsobom alebo interpretovať a kopírovať určitý symbol. Podľa môjho názoru nie je príliš originálny a pomerne plochý.
Nepriatelia a boj
Bojový systém Control je skutočne dobrý a veľmi ľahko použiteľný, najmä na ovládacích prvkoch konzoly. Jesse je veľmi rýchly a agilný a sily budú prístupné jediným stlačením tlačidla, rovnako ako zbraň.
Pokiaľ ide o nepriateľov, pravda je taká, že ich nemáme z hľadiska vzhľadu veľmi rozmanitú, pretože všetci alebo takmer všetci budú agentmi FBC vlastnenými, tj ľudskými. Jedinou ich variáciou bude skutočnosť, že budú mať nadprirodzené schopnosti a budú mať rôzne strelné zbrane alebo ochranné štíty a podobne. Musíme inteligentne kombinovať Jesseho zručnosti a zbraň, aby sme porazili nepriateľov, pretože každý typ bude mať svoje slabiny a silné stránky.
Musíme vziať do úvahy to, že keď sa ťažkosti zvyšujú, dostaneme spolu dosť nepriateľov a uvoľníme intenzívne boje, ktoré nás nútia byť v nepretržitom pohybe. Pištoľ aj zručnosti spotrebúvajú energiu a automaticky sa nabíjajú, keď ich prestaneme používať, takže sa nebudeme musieť starať o strelivo. Nezabúdajte, že zdravie sa neregeneruje a my ho musíme vziať od padlých nepriateľov.
Naše prežitie závisí od našej schopnosti a interakcie s javiskom vyhodiť predmet a zakryť sa. V niektorých prípadoch to môže byť frustrujúce, pretože záchranné body sú relatívne oddelené a spôsobia, že sa budú opakovane vracať k rovnakému boju. Ďalším aspektom, ktorý nič nepomáha, je použitie červeného svetla na odrážanie stresových situácií, pretože nepriatelia majú rovnakú farbu a ľahko stratíme načasovanie svojich pohybov. Osobne by som chcel viac nepriateľov, najmä šéfov s väčšou osobnosťou a odlišných od ostatných.
Grafický engine a výkon s RTX 2060
Použitý grafický stroj je vlastným nástrojom Remedy s názvom Nortlight Engine, ktorý bol aktualizovaný v porovnaní s funkciami pridávania funkcie Quantum Break, ako je napríklad sledovanie lúčov v reálnom čase pre nové funkcie Nvidia RTX a DLSS (Deep Learning Super Sampling). Hra má dynamiku jasne ovplyvňovanú americkými filmami a seriálmi, a to tak vo farbách, ako aj v štýle a vzhľade.
Počas celej akcie, ktorá sa odohráva vo vnútri budovy, musel Remedy robiť zvyšok pri použití svetla a tieňa, s celkom tmavými prostrediami, ktoré používali takmer výlučne biele a sivé tóny s trochou dreva. Nehovoríme, že to bude po niekoľkých hodinách ťažké, ale chýba nám exteriér a väčšie množstvo textúr. Pocit útlaku, ktorý sa práca snaží poskytnúť, by sa samozrejme odstránil.
Testovali sme túto hru s nasledujúcimi testovacími stolmi:
TESTOVACÍ BENCH |
|
procesor: |
Intel Core i5-9400F |
Základná doska: |
MSI Z390 MEG ACE |
pamäť: |
16 GB T-Force Vulcan Z, 3400 MHz |
chladič |
sklad |
Pevný disk |
ADATA SU750 |
Grafická karta |
Vydanie zakladateľov Nvidia RTX 2060 |
Napájanie |
Chladič Master V850 Gold |
Misie sa dajú opakovane hrať opakovane, takže snímanie pomocou FPS sa uskutočňovalo, keď sme pokračovali v príbehu a opakovali misiu „Neznáme volanie“. Vo všetkých snímkach sme vybrali vysokú grafickú kvalitu v rámci DirectX 12, ktorá umožňuje sledovanie Ray. Budeme oddeliť výkon v troch hlavných rozlíšeniach a pomocou RTX, RTX + DLSS a RTX vypneme, aby ste videli rozdiely.
kvalita |
Uznesenia (Vitajte v pamiatkovej misii domu) |
||
1920 x 1080p vykreslené pri 1280 x 720p |
2560 x 1440p vykreslené pri 1920 x 1080p |
3840 x 2160p, vykreslené pri 2560 x 1440p |
|
RTX VYPNUTÉ | 67 | 68 | 63 |
RTX ON | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS ZAPNUTÉ | 68 | 46 | 24 |
Celkovo vidíme, že pri tomto vysokokvalitnom nastavení je rýchlosť FPS veľmi podobná v 4K, 2K a 1080p, najmä s vypnutým režimom RTX. To je prekvapujúce, prinajmenšom a určite kvôli tomu, že ste vždy doma, ale dá sa povedať, že rozlíšenie neovplyvňuje výkon hry. Tam, kde je aktivácia DLSS najzreteľnejšia, je v rozlíšení 2 kB, kde sa vykreslenie textúr uskutoční pri 1080p.
S aktiváciou systému DLSS v ovládaní sa však v niektorých oblastiach vyskytuje dosť výrazný problém, a to preto, že v dôsledku nepretržitého vykresľovania, ktoré systém vykonáva, steny nezachovávajú textúru pevnú, čo spôsobuje, že sú v nepretržitom pohybe, akoby to bola voda. dáva veľmi umelý pocit. Túto možnosť som priamo odmietol, pretože sa mi tento efekt vôbec nepáči.
Pokiaľ ide o rozlíšenie 4K, pretože pri tejto grafickej kvalite dosiahneme mierne nízke výsledky, keď aktivujeme RTX a najmä DLSS s vykreslením textúry pri 2160 x 1440p. Ak nastavíme toto vykreslenie na 1080p, budeme môcť porovnávať iba FPS s aktivovaným RTX a bez DLSS. Stručne povedané, DLSS v 4K je pre Nvidia RTX 2060 absolútne zbytočný.
(aktualizácia údajov pre misiu Neznámy hovor)
kvalita |
Uznesenia (neznáma výzva misie) |
||
1920 x 1080p vykreslené pri 1280 x 720p pri RTX OFF |
2560 x 1440p vykreslené pri 1920 x 1080p |
3840 x 2160p, vykreslené pri 1920 x 1080p |
|
RTX VYPNUTÉ | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS ZAPNUTÉ | 68 | 67 | 38 |
Tentoraz vidíme prakticky rovnaké výsledky ako v predchádzajúcej misii, hoci sme sa rozhodli znížiť rozlíšenie vykreslenia v RTX ON, aby sa vyvážila rovnováha. Týmto spôsobom sme získali viac ako 60 FPS vo všetkých prípadoch okrem 4K.
Pokiaľ ide o stabilitu grafického nástroja, Remedy má dobrú predstavu o možných chybách a nenašli sme žiadne. Áno, v konfrontácii s mnohými infikovanými boli kvapky rámcov, ale je to niečo celkom prijateľné a prijateľné. Všeobecne platí, že stabilita FPS je počas hry veľmi dobrá a konštantná, znovu trváme na tom, že sme vždy v interiéri.
Ray Tracing efekt
Počas hry Control sme urobili niekoľko snímok obrazovky, aby sme pozorovali rozdiely medzi prostredím s vysokou kvalitou Ray Tracing a iným normálnym. Všetky sú prijímané v rozlíšení 2 kB vo vysokej grafickej kvalite, aj keď, samozrejme, zmenené, aby zaberali menej miesta na našom serveri. Podobne sme nechali FPS prítomný, aby ste videli rozdiel vo výkone.
Na týchto prvých troch obrázkoch ihneď po začiatku hry zistíme rozdiel v povrchu, najmä na zemi. S RTX On vidíte omnoho jasnejšiu podlahu kvôli dopadu svetla a ostrejších hrán. Ak sa pozrieme na krajnú pravicu, vidíme tiež lepšiu definíciu vo svetle tejto miestnosti a sklenených dverí. Nakoniec, obraz s DLSS robí definíciu charakteru a textúry trochu horšou a rozmazanejšou, a keď vidíme, že výkon sa nezlepší, tým lepšie bude jeho odstránenie.
Na týchto troch ďalších obrázkoch nevidíme prakticky žiadne zmeny, s DLSS, ktorý fungoval dobre, hoci to znížilo definíciu stien. Ak je RTX aktivovaný, interpretácia svetla v rastline spôsobuje, že vyzerá tmavšie a je normálne, keď je pod stenami.
Teraz sa pozrite na obrovský rozdiel, ktorý vidíme na týchto štyroch obrázkoch porovnávajúcich vplyv osvetlenia na nábytok, steny a podlahu. Najmä na prvom a druhom obrázku je skreslenie priepasti, dokonca sa zdá, že kvalita textúr je na inej úrovni.
Všetko sa zdá oveľa skutočnejšie, zem, tiene a svetlo v kovových predmetoch a kryštáloch. Dokonca aj dvere a medzery, kde by malo byť svetlo s deaktivovaným RTX menej, hra ich osvetľuje oveľa náhodnejšie a umelo.
Záverečné slová a záver o kontrole
Zaobchádzajme s tým ako s recenziou, a preto sa chystáme s konečnou platnosťou vyjadriť k tomuto ovládaniu, hre, ktorá je obzvlášť zameraná na svoju históriu a má pomerne kvalitnú technickú sekciu. Dôrazne odporúčame hrať v angličtine s titulkami, pretože dabovanie španielčiny je katastrofa.
Jedno z vecí, ktoré Remedy robí, je bezpochyby presne príbeh, temný, veľa záhad, ktorý nás privádza k osamelej budove a posadnutej nadprirodzeným vonkajším prostredím, ktorá jej dáva svoju vlastnú osobnosť a je jednou z ďalších postáv. Akčné úrovne sú veľmi dobre vykonané, hoci nepriatelia sú vysoko opakujúci sa a ani umelá inteligencia nie je divu.
Nemáme definovanú úroveň problémov, takže hrateľná skúsenosť bude rovnaká pre všetkých používateľov. Je to veľmi pozitívne pre potešenie z príbehu, aj keď nevýhodou pre tých, ktorí o niečo požiadajú. Osobne mi chýba manuálne uloženie, pretože intervaly medzi uloženiami sú dosť veľké a ak zomrieme, budeme musieť znova bojovať proti rovnakým súperom, hoci nie je ľahké zomrieť aj v tejto kontrole.
Technická časť je vynikajúca, s motorom Nortlight vo veľmi dobrom stave, ale nikdy nedosiahla úrovne Frostbite EA. Grafická požiadavka sa odráža predovšetkým pomocou Ray Tracing, so zreteľným zlepšením v liečbe svetla. Takmer sme mohli hovoriť o úplne inom zážitku s jeho používaním alebo bez použitia, pretože kvalita sa veľa zlepšuje a keď prejde celá hra v hale, realizmus je oveľa lepší. Výkon nie je príliš ovplyvnený v rôznych rozlíšeniach a je takmer skutočnosťou, že DLSS je k ničomu okrem rozlíšenia 2 kB.
Bojová mechanika je veľmi jednoduchá a ovládanie je potešením, má agilný charakter a kombinuje nadprirodzené sily so strelnými zbraňami. Nemusíme sa starať o strelivo, ale musíme si robiť starosti so životom a máme veľa vylepšení v moci a zbraniach, čo si vážime. Rez metroidvania z neho robí zaujímavejší titul s veľkým počtom zberateľských predmetov a vďaka menšiemu počtu filmov je oveľa viac pohyblivý a ponorný.
Dúfame, že vám táto analýza priniesla jasnejšiu predstavu o kontrole, aj keď sme sa postarali o to, aby sme neodhalili nič o príbehu, to je len na vás, a ja nenávidím pokazenie.
VÝHODY |
nevýhody |
+ VEĽMI ORIGINÁLNA HISTÓRIA |
- DUBBING V ŠPANIELSKU |
+ ROZVOJ ZRUČNOSTÍ A PRIESKUM CHARAKTEROV | - MALÁ HODNOTA V SEKUNDÁRNYCH CHARAKTEROCH |
+ NIŽŠIE MENEJ LINEÁR než TITULOV, KTORÉ MAJÚ RÁDLO |
- ŽIADNE RUČNÉ SKLADOVANIE |
+ ŽIVOTNÉ PROSTREDIE JE JEDINÝM VIAC CHARAKTEROM |
|
+ TECHNICKÁ SEKCIA S RTX A UMELECKÝM UMELCOM | |
+ VÝKONNÁ KONTROLA A AGILNÉ KOMBÁTY |
Z profesionálneho prehľadu vám dáme dobre zaslúženú zlatú medailu:
ovládanie
HISTÓRIA - 92%
GRAFIKA - 91%
ZVUK - 90%
HRY - 86%
TRVANIE - 84%
CENA - 81%
87%
Pôsobivé umelecké prostredie a originálny príbeh, ale prehrajte ho v angličtine a pomocou RTX, aby ste vylepšili zážitok
Kontrola kódu Asus maximus ix v španielčine (úplná analýza)
![Kontrola kódu Asus maximus ix v španielčine (úplná analýza) Kontrola kódu Asus maximus ix v španielčine (úplná analýza)](https://img.comprating.com/img/reviews/138/asus-maximus-ix-code-review-en-espa-ol.jpg)
Recenzia základnej dosky Asus Maximus IX Code v španielčine: technické vlastnosti, rozbalenie, dizajn, pretaktovanie, hry, dostupnosť a cena.
Kontrola hernej klávesnice Thermaltake na úrovni 20 rgb (dokončená v španielčine)
![Kontrola hernej klávesnice Thermaltake na úrovni 20 rgb (dokončená v španielčine) Kontrola hernej klávesnice Thermaltake na úrovni 20 rgb (dokončená v španielčine)](https://img.comprating.com/img/reviews/541/thermaltake-level-20-rgb-gaming-keyboard-review-completa.jpg)
Recenzia hernej klávesnice Thermaltake Level 20 RGB s prepínačmi MX-Speed, výkonom, osvetlením, dostupnosťou a cenou.
Gears 5 pc review v španielčine (technická analýza s AMD rx 5700 xt)
![Gears 5 pc review v španielčine (technická analýza s AMD rx 5700 xt) Gears 5 pc review v španielčine (technická analýza s AMD rx 5700 xt)](https://img.comprating.com/img/reviews/612/gears-5-pc-review-en-espa-ol.jpg)
Uvádzame všetky podrobnosti o Gears 5 v našej recenzii: grafický výkon, technická, mechanika, prieskum a všetky novinky.