správy

Vlastnosti Amd kaveri: gpu a kompatibilita (časť ii)

Obsah:

Anonim

A dostávame sa k druhej časti tohto zaujímavého článku, kde sa zameriame na tretiu a poslednú veľkú novinku Kaveri, jeho integrovaného GPU.

S oznámením AMD „Berlin“ (horný obrázok) sa prakticky potvrdzuje jeho serverové prostredie Apu, počet Shaders a teda GPU, ktoré zdedia verzie pre počítače, ako je Kaveri.

Na rozdiel od súčasného Apusu to bude prvý, ktorý integruje architektúru GCN, ktorá, ako viete, je tá, ktorá sa používa v počítačovej grafike série 7000. Prvý Apu „Llano“ sa skladal zo 400 architektonických shaderov VLIW5, čo je už veľmi stará architektúra zo série HD2000 až po rad 5000, ktorá nám poskytla také dobré výsledky. Trinity a neskôr Richland integrovali vylepšenie predchádzajúcej architektúry, ktorá sa teraz nazýva VLIW4 a má až 384 Shaders a ktoré sme videli aj v špičkovej grafike poslednej generácie série HD6900.

Zanechávame vám kresbu, aby ste videli rozdiel vo veľkosti, ktorú integrovaná grafika týchto Apusov trpí.

Po krátkej historickej zmienke trochu podrobnejšie vysvetlíme, z čoho táto nová architektúra pozostáva a ako ju Kaveri integruje.

Na rozdiel od VLIW4 / 5 je GCN modulárna architektúra vytvorená z výpočtových jednotiek (CU) a v každej CU nájdeme 64 Shaders, 4 Tmus (texturované jednotky) a určitú vyrovnávaciu pamäť pre výpočty.

CU tvoria skupiny až do 4, čím tvoria pole Compute Unit Array. Ak máme viac polí v spojení s inými jednotkami, ako sú UTDP (ultra závitový dispečer), ACE (asynchrónny počítačový procesor), GCP (grafický príkazový procesor) spolu s radičom pamäte a vykresľovacími blokmi, ktoré tvoria 4 reťazce a 8 pixelových potrubí, Takto získame graf založený na architektúre GCN.

GPU Kaveri sa bude trochu odlišovať, pretože bude vychádzať z morských ostrovov, ktoré sú druhou verziou južných ostrovov (prvá z nich je založená na GCN), a vysvetlíme rozdiely, ktoré zistíme.

Teraz sa výpočtové jednotky už nepoužívajú, ale boli zmenené pomocou polí DDP (Data-Parallel Processor). Ide o výpočtové jednotky zložené z viacerých CU, ktoré majú svoje vlastné pamäťové rozhranie a ktoré pracujú s UTDP (ultra-Threaded Dispatch Processor), aby boli účinnejšie pri súčasnom vykonávaní rôznych druhov operácií a pracovných za ažení.

Polia DDP sú schopné súčasne a nezávisle vykonávať viacero intenzívnych výpočtov na všeobecné účely, ako napríklad grafiku alebo výpočet.

Každé dátovo-paralelné procesorové pole je schopné vykonávať viacero intenzívnych výpočtov na všeobecné účely (výpočtové, grafické, booleovské - predstavuje okrem iného binárne logické hodnoty) a úplne nezávisle.

GCP (Graphic Command Processor), ktorý bol nahradený príkazovým procesorom, bol tiež odstránený. Tento CP je jednotka, ktorá má na starosti správu príkazov odosielaných do GPU prostredníctvom hardvérových prerušení, tj IRQ, aby sa zabezpečila jeho prevádzka a rýchlosť vykonávania. Teraz vám necháme schému s uvedenými novinkami.

Aj tento nový vývoj architektúry GCN so sebou prináša ďalšie zmeny (štandardná prevádzka pre HSA, obojsmerný prístup s koherentnosťou…), ale zameriame sa na GPU Kaveri, ktorý nebol pred mnohými dňami konečne odhalený.

Tento nový integrovaný GPU, nazvanýSpectre “, sa bude skladať z 2 dátovo -paralelných procesorových polí a že každé pole bude mať 256 Shaders rozmiestnených v 4 SIMD, čo nakoniec poskytne konečnú sumu 512 GCN Shaders. Na druhej strane bude mať 32 textúrových jednotiek (Tmus), jednotku pre teselovanie a obrázky, ktoré ešte neboli filtrované alebo potvrdené z hľadiska počtu vykresľovacích blokov, hoci sa predpokladá, že by mohla mať 2, takže zostane 8 Ropov a 16 Potrubia pixelov.

Spectre je kódové meno, ktoré tvorí najsilnejšiu GPU Kaveri, hoci ako sa to stáva v súčasných a predchádzajúcich verziách Apusu, bude viac upravených GPU, ktorých meno je známe aj pod názvom Spooky (ktoré bude mať 256 alebo 384 Shaders).,

DOPORUČUJEME V tomto mesiaci bude debutovať nový zobrazovací štandard HDR10 +

V skutočnosti to vyzerá veľa, pokiaľ ide o distribúciu, počet Shaders a ďalších, na desktopovú verziu 7750, grafiku, ktorá tiež integruje 512 GCN Shaders, hoci je založená na prvej generácii južných ostrovov.

Nové zásuvky, chipsety a ďalšie kuriozity

* Kaveri bude mať PCI Express 3.0, pozostávajúci z 24 riadkov PCIE 3.0 a tiež zbernicu Unified Media Interface, pozostávajúcu zo 4 riadkov PCIE 3.0, ktoré budú priamo komunikovať s čipovou sadou.

* Vydá tiež nové čipové sady (FCH) s názvom A88X a A78 (nazývané Bolton D4) a jediná vec, ktorá je doteraz známa, je, že bude mať v prípade A88X až 8 satas 6Gbs (Sata 3), na rozdiel od A78, ktoré sa integrujú iba do 6 Satas 6Gbs. Obidva budú mať samozrejme integrovaný radič USB 3.0.

* Bohužiaľ nie všetko, čo svieti, je zlato, a je potrebné, aby sa zmenilo, ktorá zásuvka bude opäť schopná využívať Kaveri, pričom soket FM2 bude mať podporu procesora až do Richlandu, pretože fyzicky nie je možné pripojiť Kaveri na FM2. (umiestnenie špendlíka). Nová zásuvka FM2 + však bude kompatibilná s Richlandom a skôr, ako môže byť.

Ako sme videli pri prechode z AM3 na AM3 + pre sériu FX, zdedila charakteristickú čiernu farbu tohto soketu. V predchádzajúcom Computexe sme videli novú dosku Asus s čipovou sadou A88X, ktorá sa výrazne podobala F2A85M-Pro a ktorá bola prvá, ktorá sa videla.

A tu sme prišli a pomenovali každú z nových funkcií, ktoré obklopujú Kaveri, nový Apu a skutočné spolužitie medzi procesorom a GPU.

Očakáva sa, že bude pripravený na posledný štvrťrok roku, od októbra do decembra, ak nebude oneskorený alebo ak sa jeho cestovná mapa nezmení. Dovtedy, kým nebudeme mať spoľahlivé údaje o ich frekvenciách, konečných kódových názvoch a modeloch, sa zatiaľ rozlúčime.

Ďakujeme, že ste venovali pozornosť tomuto čítaniu!

správy

Voľba editora

Back to top button