Grafické karty

Ati technologies inc: história, modely a vývoj

Obsah:

Anonim

ATI Technologies bola nevyhnutnou spoločnosťou v histórii grafických kariet. Vo vnútri vám povieme celú jeho históriu. Chcete ju poznať?

História osobných počítačov sa vyznačuje spoločnosťami ako ATI Technologies, pretože sa im podarilo vyvinúť to, čo bolo predtým počítačmi. V tomto prípade sa spoločnosť ATI venovala výrobe grafických kariet a svetu 3D grafiky v kontexte označenom inými výrobcami, ako je 3dfx interactive alebo Nvidia. Neskôr ju nakoniec absorbovala spoločnosť AMD a jej názov by sa v roku 2010 stal AMD Radeon .

Ďalej máte k dispozícii príbeh jedného z najlepších výrobcov grafických kariet v histórii: ATI Technologies.

Index obsahu

1985, rok svojho založenia

ATI založili Lee Ka Lau, Kwok Yuen Ho, Francis Lau a Benny Lau v Kanade. Potom by sa to nazývalo Array Technology Inc a bol by to „jednoduchý“ výrobca zariadení, konkrétne integrovaných grafických kariet. V tomto zmysle IBM a Commodore tiež pracovali na tej istej veci; v skutočnosti bola spoločnosť IBM jedným z najsilnejších výrobcov na svete.

V októbri toho istého roku ATI využila technológiu ASIC na vývoj svojho prvého grafického ovládača, ktorý by bol prvým integrovaným grafickým riešením.

Všetko to začalo s „ Small Wonder “.

1987, EGA Wonder

Ako budete čítať, uvidíte, že grafické karty budú označené technológiou monitorov. Ďalej by sa dalo povedať, že vývoj grafických kariet a monitorov ide ruka v ruke.

V súčasnosti ATI vydáva svoju prvú grafickú kartu: EGA Wonder. Bol pomenovaný týmto spôsobom, pretože monitory z konca 80. rokov obsahovali grafiku EGA. Táto karta fungovala s akýmkoľvek grafickým rozhraním, operačným systémom alebo monitorom.

Tento výrobca sa zaujímal o osobné počítače, a preto sa im pokúsil poskytnúť rýchlejšiu grafiku.

1988, VGA Wonder

Na ATI stále „premýšľali“, aký by bol svet grafických kariet, ale tentokrát s VGA Wonder. Mal dve verzie: jednu s 256kb DRAM a druhú s 512kb DRAM. Táto grafika bola 16-bitovou kartou ISA spustenou v 8-bitovom slote ISA.

Mal čip s názvom ATI 18800 a podporoval grafický režim SVGA. Okrem toho sa automaticky synchronizuje s monitorom.

Táto spoločnosť sa začala ukazovať v zložitej oblasti so silnou konkurenciou. Nevedel som však, že vojna o 3D grafiku sa v 90. rokoch blíži.

1990 ATI Mach 8

Táto grafika vydaná v 90. rokoch bola začiatkom 2D grafických urýchľovačov na osobných počítačoch. Mach8 bol ako rozšírenie Wondera a nosili klonovaný čip IBM 8514 / A s expanziami. Bol to jeden z prvých čipov na 2D grafickú akceleráciu na trhu.

Na používanie karty Mach8 sa však vyžadovala ďalšia doplnková karta VGA. Vďaka tomu by bola cena za 2D grafiku veľmi drahá, pretože ste si museli kúpiť kartu VGA a Mach8. Táto ATI bola pripojená k portu ISA alebo MCA, reprodukovala 8-bitové farby a mala dve verzie:

  • 512 KB . 1 MB.

Čip Mach8 by sa použil v neskorších modeloch a bol by to grafika, ktorá bola schopná spracovať grafiku bez CPU.

1992 Mach32

S počítačom Mach32 sa veci začali brať vážne, pretože sme na trhu začali vidieť viac ako slušné karty. V tom čase existoval systém MS-DOS, takže počítač Mach32 obsahoval 32-bitový urýchľovač GUI pre tento operačný systém. Okrem toho bolo pamäťové rozhranie 64-bitové a mali sme dva modely: jeden 1 MB a druhý 2 MB.

Mach32 integroval procesor VGA, takže to samo o sebe stačilo na fungovanie. Ako posledné údaje som stále používal ISA a MCA, ale aj PCI… slot, ktorý by bol veľmi slávny v 90. rokoch. Tiež bol kompatibilný s novými farebnými režimami: 15 bbp, 16 bbp a 24 bbp, ako s čipom IBM 8514 / A.

V roku 1993 bude spoločnosť ATI Technologies Inc. kótovaná na burzách v Toronte a NASDAQ. Ako zvedavosť by jeho obchodným symbolom neboli ATI, ale ATY.

1994 Mach 64

Tento rok spoločnosť ATI uvedie na trh jednu z najnovších grafických kariet v rade „Mach“. Začali sme sa dostať do preambuly 3D grafiky. Medzitým ATI robí svoje vlastné veci:

  • 64-bitový akcelerátor GUI, 1 MB až 8 MB videopamäte DRAM, VRAM alebo SGRAM, pamäť pre grafické adaptéry, ktoré mali ďalšie funkcie, 64-bitové pamäťové rozhranie, porty ISA, VLB a PCI.

Čip Mach64 bol úplne nový a bol jednou z prvých grafických kariet na zrýchlenie videa na cestách. Tento čip by bol hlavnou postavou v 3DRage, čo uvidíme neskôr.

V tom istom roku spoločnosť ATI uvádza na trh viacjazyčný softvér kompatibilný s 13 rôznymi jazykmi. Táto grafika by oživila Graphics Xpression alebo Graphics Pro Turbo.

1996, 3D Rage I, II

3D grafika prišla do osobných počítačov od 3dfx Interactive, nVidia a ATI. Konkrétne 3D Rage kombinoval 3D zrýchlenie, video zrýchlenie a 2D zrýchlenie. Okrem toho, že bol nástupcom série Mach, použil rovnaký čip ako Mach 64.

3D Rage bol prepustený v apríli 1996 a používal by 3D Xpression, pretože by bol kompatibilný s MPEG-1. Bol to prvý 3D čip v histórii grafických kariet, čo znamenalo viac ako milión predaných čipov.

To sa však len začalo.

Zlosť II

3D Rage 2 sa takmer poklonil svojmu predchodcovi z hľadiska 3D grafiky. Zahŕňal aj strojový čip6464, ktorý bol reštrukturalizovaný na lepší 2D výkon. V skutočnosti je kompatibilný so staršou sestrou Rage 1.

Tento graf zlepšil predchádzajúcu generáciu takmer vo všetkom:

  • Kompatibilný s PCI. 20% zvýšenie 2D výkonu Podpora MPEG-2 ovládačov pre Direct3D, Criterion RenderWare, Reality Lab a QuickDraw. Podpora profesionálnych riešení, ako je AutoCAD. Kompatibilné s Windows 95, Mac OS, Windows NT, OS / 2 a Linux. Podpora DirectX 5.0.

Jeho jadro navyše bežalo pri 60 MHz, jeho pamäť SGRAM83 MHz a malo šírku pásma 480 MB / s. Bol to vynikajúci produkt prítomný v mnohých osobných počítačoch, ako je napríklad počítač Macintosh G3.

1997 Rage Pro a začiatok vojny

Hovoríme, že vojna je podaná, pretože sme vo veľmi konkurenčnom roku 1997, pokiaľ ide o 3D grafiku s novými modelmi nVidia RIVA 128 a Voodoo od 3dfx. Rage Pro bolo riešením proti týmto dvom, ale ATI urobila niekoľko chýb: nevykonala svojich súperov ani nepodporovala OpenGL.

V tom čase bolo OpenGL nevyhnutné na to, aby ste si mohli vychutnať tie najlepšie videohry. ATI sa pokúsi znova s Rage Pro Turbo, ale opäť zlyhá proti svojim súperom, pretože jeho výkon nie je tak propagovaný a Turbo sa na Pro príliš nezlepšilo.

Preto nájdeme ATI ako silného výrobcu grafických kariet, pretože uzavreli zmluvy so spoločnosťami ako Apple o integrácii grafiky na počítačoch Mac. Okrem toho pracuje na tom, aby do televízie priniesol grafické čipy. Nezabúdajte, že zavádza prvý 3D čip pre notebooky, ktorý by mal názov Rage LT.

Súťaž o 3D grafiku by však bola tvrdšia, ako sa pôvodne predpokladalo, pretože napriek tomu, že Rage má škrtiacu klapku Direct3D 6 s akceleráciou DVD, nezdálo sa, že by vzlietli proti svojim súperom.

1999 Rage 128 a Rage 128 PRO

Rage 128 bol kompatibilný s Direct3D 6 a OpenGL 1.2. Priniesla to novinku IDCT, prvého ATI prvého vykresľovača textúr. Spoznali sme tiež ich procesor, ktorý dokázal reprodukovať 32-bitové farby, napríklad 16-bitové, aj keď v tomto režime je nevysvetliteľne horšie.

Táto grafická karta mala konkurovať RIVA TNT a dekadentnej karte Voodoo 3. Na druhej strane sa Matrox dostal do cesty s G200 a G400. Nakoniec sa im podarilo konkurovať a urobilo sa to naozaj dobre, pretože Voodoo 3 nepodporoval 32-bitovú verziu.

Na záver opísal, že obsahuje 250 MHz RAMDAC a 2 AGP porty.

Rage 128 PRO

Bola spustená v auguste 1999 a integrovala čipy 250nm a podporovala DirectX 6.0. Bol nástupcom modelu Rage 128 a jeho čip mal vylepšenia týkajúce sa kompresie DirectX, lepšieho filtrovania textúr, podpory DVI a ďalších portov AGP. Táto grafika sa ukázala ako konkurencia Voodoo 3 2000, TNT2 a Matrox 6400.

Pravda je, že to nebol produkt, ktorý by od vás mohol konkurovať uvedeným modelom, pretože jeho hodiny boli pomalšie. ATI sa síce podarilo prelomiť všetky ukazovatele, ale keď na to prišlo, jeho výkon videohier bol sklamaný.

Ďalšia séria by sa volala Rage 6, ale zmenila by sa jej názov na Radeon, jedno z najpamätnejších mien na grafických kartách.

2000, ATI Radeon DDR

Z Rage by sme šli do Radeonu, línie, o ktorej by sa veľa hovorilo v priebehu 21. storočia. Táto nová séria by mala prísť v apríli 2000, kedy bude predstavená DDR Radeon. ATI, ktorý čelil pokračujúcim zlyhaniam proti nVidia, nechcel zlyhať, takže DDR to trvalo veľmi vážne.

Aby sme to objasnili, boli sme v ére Pentium 4 a AMD Athlon, takže boli nejaké 3D grafiky označené hrami ako Quake.

Predstavili sme túto sériu, poďme sa dostať naplno do DDR. Bol postavený na 180nm čipoch vyrobených TSMC. Podporoval DirectX 7.0 a priniesol správy o 2 pixel shaderoch a 1 vertex shaderoch spolu so 6 TMU a 2 ROP. Tiež bol kompatibilný s OpenGL 1.3. Nakoniec by to prinieslo technológiu HyperX a začlenilo prvý čip zo série: R100.

Mali sme dva modely: 32 MB a 64 MB. Ten posledný má rýchlejšie hodiny (183 MHz) a kapacitu LIVE. Jeho hlavným rivalom bola séria nVidia GeForce, ale ATI nezískala zo sveta Rade blázon svojimi Radeonmi, hoci to bol produkt, ktorý fungoval veľmi dobre.

2001 Radeon 8500

V roku 2001 sa ATI vydala na cestu pomeru kvalita - cena, pretože nedokázala prekonať nVidia. V tejto oblasti bolo ťažké poraziť ATI, pretože to urobilo veľký obchodný krok.

ATI Radeon 8500 bol vydaný 14. augusta 2001. Používal 150nm čipy a bol zameraný na väčšinu hráčov . V rámci tejto série by sme mali 3 karty:

  • 8500, špičkové. Obsahovali 4x, 64mb alebo 128mb AGP, 250MHz a 8GB / s širokopásmové pripojenie. 8500LE, tie stredného rozsahu. Prišli s 4x, 64mb alebo 128mb AGP, 275MHz a 8, 8GB / s 8500XT širokopásmovým pripojením, nadšeným rozsahom. Nespúšťalo sa, ale prenášalo by 4x, 128mb, 300MHz AGP a širokopásmové pripojenie 9, 6 GB / s

XT bol zrušený, pretože s iba 300 MHz by bol zničený GeForce 4 Ti4600. ATI sa teda zamerala na stredný a dolný koniec.

2002 Radeon 9000

V tom istom roku vydala spoločnosť ATI 8500 All-In-Wonder, čo bol úspech, pretože obsahovala analógový televízny tuner a FM rádio. V oblasti multimédií to zdevastovalo bez komplexov.

Model Radeon 9000, ktorý vstúpil úplne do 3D grafiky, patrí do série R300 a bol uvedený na trh v auguste 2002. Je to GPU, ktorá priniesla podporu Direct3D 9.0 a OpenGL 2.0. Tiež bol kompatibilný s Windows 98, 98SE, Me, 2000 a XP.

Mal 64 MB alebo 128 MB DDR, 200 MHz jadra a 500 MHz pamäte. Nakoniec bola jeho šírka pásma 8 GB / s. Bola to trochu ľahká grafika, pretože mala nižšie špecifikácie ako 8500.

2003 Radeon 9600 Pro

S vydaním modelu Radeon 9600 Pro 1. októbra 2003 dôjde k vážnym zmenám. Vďaka 130nm čipom a 128MB pamäti bol schopný poskytnúť šírku pásma 9, 6 GB / s. Podporoval OpenGL 2.0 a DirectX 9.0. Mal výstupy DVI, VGA a S - Video. Pripevňoval sa čip RV360.

Je pravda, že 9600 Pro mal úlohu nahradiť 9500 Pro, ale neurobil to, hoci to bolo oveľa lacnejšie. Dostali sme sa do hodiniek s frekvenciou 600 MHz zameraných na stredný rozsah, ktorý poskytoval veľkolepý výkon.

Jedinou nevýhodou bolo, že nepodporoval Shader Model 3.0. Na druhej strane musíme zdôrazniť pokrok, ktorý Mobility Radeon 9600 predstavuje v grafike pre laptopy.

9800XT

ATI však prekvapila kartou 9800XT v tom istom roku, ktorá bola desivá. Bola to grafika, ktorá mala 256 MB pamäte, šírku pásma 23, 36 GB / sa 412 MHz GPU hodiny, ako napríklad 365 MHz pamäťové hodiny, schopné výstupu 730 MHz.

ATI sa vrátila do ringu a súťažila s vami o Nvidiu. Samozrejme, za veľmi vysokú cenu.

2004 Radeon X700

Nová séria Radeon R420 by bola označená grafikou X700 a X800. X700 nemal dobrý vstup, pretože nebol kompatibilný s Shader Pixel 3.0, napriek tomu, že mal veľmi prijateľnú cenu. GeForce 6600 a 6800 vzali mačku do vody. Začalo sa používať PCI - Express.

Spoločnosť ATI naďalej vydávala modely s vysokým, stredným a nízkym výkonom. V tomto prípade X700 SE, X700 LE, X700, X700 Pro a ten, ktorý nikdy nevyšiel: X700XT. Táto séria sa nezastavila, takže budeme musieť čakať ďalší rok.

ODPORÚČAME AMD znižovať cenu svojich grafických kariet

Tento rok sme videli platformu Nvidia SLI (vhodnú z 3dfx), ale ATI reagovala s Crossfire, čo bola veľmi podobná platforma, ktorá kombinovala výkon svojich grafík x2, x3 alebo x4 v závislosti od nainštalovanej grafiky.

2005 Radeon X850 XT

Spoločnosť Nvidia vydala model FX 5800 Ultra, takže spoločnosť ATI proti nemu súťažila so svojím novým modelom: X850 XT.

Tento graf bol skutočne rýchly, ale situácia so zariadením Shader Model 3.0 sa zhoršila, pretože na zariadeniach AMD nefungovalo veľa hier. Mali sme teda veľkolepú grafiku, ale záležalo na komunite používateľov, aby „napadli“ príslušnú hru a boli schopní ju hrať.

X850 XT mal 256 MB GDDR3, šírku pásma 34, 56 GB / s, 520 MHz hodiny a pamäť schopnú dosiahnuť 1080 Mhz. Jeho veľká nevýhoda: Shader Model 2.0b.

Je potrebné povedať, že ATI porazila Nvidiu v iných rozsahoch, ako sa to stalo s GeForce 6800 GT.

V roku 2005 začala ATI opäť s X1300 Pro. Napriek svojej kompatibilite so Shaderom Model 3.0… ho Nvidia opäť porazil.

2006 X1650 Pro

Sme v sérii R520, ktorá bola vyvinutá spoločnosťou ATI a vyrábala TSMC. Všetky tieto série by mali Direct3D 9.0c, Shader Model 3.0 a OpenGL 2.0. To by nestačilo, aj keď by to mohlo konkurovať Nvidii.

Model X1650 Pro používal jadro RV535, vďaka čomu bol chladnejší a efektívnejší. Boli sme na frekvencii DDR2, 256 MB, frekvencii 800 MHz a šírke pásma 12, 8 GB / s. V strednom rade dobre súťažil, ale nič viac.

X1950 XTX, zaklopanie na stôl

Len meno bolo strašidelné a nebolo to o nič menej, pretože X1950XTX porazil Geforce 7 a zvrhol kráľovstvo na Nvidiu. Bolo to veľmi drahé, kachle, ale strašne rýchle. Bola predstavená 23. augusta 2006.

Podporovala pamäť GDDR4, pracovala pri 1 GHz a dávala šírku pásma 64 GB / s. Nielen to, že mal Core 650 MHz GPU a 512 MB videopamäte.

2007 HD 2900 XT

Prešli sme na sériu R600, ktorá bola vydaná 28. júna 2007. Súťažilo sa o grafické karty HD 2000, ktoré by konkurovali GeForce 8. Model HD 2900 XT bol ako samostatný model extrémny aj v striebornom plameňovom prevedení v červenom puzdre.

Jeho výkon bol brutálny, ale s aktualizáciou ovládačov sa ďalej zlepšoval. Zahŕňal ventilátor, ktorý vydával viac šumu ako vojna a ktorý nepostačoval na udržanie čerstvej grafiky. Hoci sa hovorilo, že bude obsahovať 1 GB pamäte, nakoniec to bolo 512 Mb.

HD 3850

ATI sa muselo zamerať na iné miesta, pretože nový GeForce ho nechal na uzde. Týmto spôsobom sa objavili HD 3850, grafické karty, ktoré fungovali veľmi dobre a stali sa populárnymi pre svoj výkon v stredných rozsahoch.

2008, návrat na trón

Nvidia dominovala špičkovej grafike a ATI sa zdala závratom Rocky Balboa, ktorý v posledných kolách dával presné kríže . Obidve značky nemilosrdne strkali.

HD 3870 X2

Nikdy sa nemusíš vzdať. ATI sa snažilo každých 8 mesiacov získať niečo, čo by mohlo konkurovať Nvidii. Tentoraz vynaložili veľa brutálnej sily, pretože to boli 2 grafické karty v 1.

Niet divu, že požiadavky na energiu boli brutálne a vy ste sa museli zodpovedať dodávkam energie (a účtom za elektrinu). Tento graf však opäť získal trón vďaka svojmu vynikajúcemu výkonu.

HD 4670

Spoločnosť ATI vedela, že jej najväčším prínosom bol stredný sortiment, pretože mohla predávať veľmi dobré grafické karty za primeranú cenu. Boli sme v dobe, keď kraľovalo HD a 720p obsadilo všetky počítače. Táto grafika s rozlíšením 512 MB GDDR3 fungovala veľmi dobre a bola kompatibilná s DirectX 10.1, OpenGL 3.3 a Shader Model 4.1.

Táto mini grafika bola perfektná pre multimediálne zariadenia alebo malé počítače (HTPC). ATI!

HD 4870, najobľúbenejší zo všetkých

Rýchlo sa stala populárnou, pretože to bola najlepšia hodnota za peniaze, grafická karta na trhu. Nvidiu opäť zvrhol okrúhlou grafikou vo všetkých smeroch. Najzaujímavejšia bola jeho lacná cena 299 dolárov. Bola vydaná 25. júna 2008.

Jeho špecifikácie boli vynikajúce:

  • PCIe 2.0. 1 GB alebo 512mb GDDR5. Hodiny GPU: 750 MHz. Pamäťové hodiny: 3600 MHz pri maximálnom výkone, čo si vyžaduje 350 W napájania.

ATI vydala verziu X2 pre tých najnáročnejších. Zdá sa však, že vodiči mohli lepšie využiť svoj výkon.

2009, HD 4890, HD 5770 a HD 5970

HD 5770

Sme v poslednom roku ATI ako nezávislá spoločnosť v oblasti grafických kariet. Prakticky to nikto nevedel, ale dnes to nebola brutálna zmena.

Počínajúc HD 4890 to bola obnova HD 4870 a nemala úspech, ktorý spoločnosť ATI od neho očakávala. To malo dobré špecifikácie a dobrý výkon v rozlíšení Full HD, ale nič nebolo ďalej od reality: Nvidia opäť dominovala s GTX.

Z tohto dôvodu bude v tom istom roku predstavená karta HD 5770, karta strednej kategórie, ktorá dobyla mnoho domácností. Jeho hlavné dôvody:

  • Nízka spotreba Veľmi hospodárny Veľmi dobrý výkon

Táto spoločnosť bola zaradená do dolného a stredného rozsahu, takže nikto neočakával ďalší zásah pri stole, ako to urobili s HD 4870 alebo X1950XTX. V tomto roku bola spoločnosť AMD už v spoločnosti, takže jej akvizícia bola otvoreným tajomstvom.

Rok 2009 by pre ATI skončil dvoma najnovšími vydaniami: HD 5780 a HD 5970. Boli to grafické karty, ktoré boli vo vysokom rozsahu za cenu, ale nie pre výkon. Nechápte ma zle, jeho výkon bol dobrý, ale nezodpovedal tomu najlepšiemu z Nvidia, ktorého modely mali omnoho viac peňazí.

Grafika HD 5970 bola grafikou X2, rovnako ako tie, na ktoré sme boli zvyknutí. ATI sa vrátila, aby odpovedala Nvidia s touto skvelou grafickou kartou, ale jej spotreba sa od každého kupujúceho vzdialila.

2010, koniec ATI

Koniec ATI príde ruka v ruke s jeho najnovším vydaním: HD 5670. Táto grafika otvorila novú možnosť pre strednú škálu na trhu, pretože priniesla veľmi dobré špecifikácie za konkurencieschopnú cenu. Napriek nákupu AMD v roku 2006 značka ATI v roku 2010 zanikla. Prvou grafikou AMD by bola HD 6850, celkom dobrá a nepretržitá grafika.

Takto končí smutný príbeh. ATI mala veľmi dobré časy v 90. rokoch, ale 21. storočie bolo do kopca. Táto vec Nvidia mala veľa zásluh, pretože na dosiahnutie najlepšieho výkonu vo videohrách nebolo potrebné brať monštróznu grafiku ako ATI. Jeho výskum a vývoj bol lepší ako ATI bez diskusie.

Odporúčame vám prečítať si najlepšie grafické karty

Čo si myslíte o histórii ATI? Podeľte sa o svoje dojmy!

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button