Grafické karty

Amd neverí v nvidia dlss, zameria sa na smaa a taa

Obsah:

Anonim

Zdá sa, že spoločnosť AMD rozhodla o DLSS spoločnosti NVIDIA. Spoločnosť chce naďalej podporovať vývoj riešení SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) a TAA (Temporal Antialising), ktoré sú otvorenejším vývojom, ktorý podľa marketingového riaditeľa AMD Sasa Marinkovic „(…) bude Dnes je do týchto hier široko implementovaný a v Radeon VII dosahujú mimoriadne dobré výsledky. ““

AMD uprednostňuje technológie SMAA a TAA pred DLSS

AMD nechce investovať do iného proprietárneho riešenia, ako už existuje. Červený tím chcel demonštrovať, že technológie TAA a SMAA sú lepšie ako DLSS, pretože nezanechávajú efekty na obrázku, ako to robí DLSS v dôsledku zmeny veľkosti obrázkov. TAA pracuje s natívnym rozlíšením a je to ten, ktorý ponúka vyššiu kvalitu obrazu.

Snímky obrazovky dodávané spoločnosťou Techpowerup sa zdajú byť obrátené.

„SMAA ​​a TAA môžu fungovať rovnako dobre bez obrazových artefaktov spôsobených zväčšením DLSS a hrubým filtrovaním.“ hovorí AMD.

Snímky obrazovky dodávané spoločnosťou Techpowerup sa zdajú byť obrátené.

Zástupcovia spoločnosti však uviedli, že teoreticky by mohli vyvinúť niečo podobné DLSS prostredníctvom GPGPU, čo je úloha, pre ktorú sú architektúry AMD často veľmi vhodné. V tomto okamihu už DirectML a WindowsML implementujú podobnú technológiu na zmenu veľkosti alebo zmenu mierky obrázkov v reálnom čase s veľmi dobrými výsledkami a AMD poznamenala, že skutočne fungujú s niektorými z ich grafických kariet Radeon, ale zatiaľ nemáme žiadne správy o ich implementácii. v hrách.

Zdá sa, že spoločnosť AMD nie je príliš presvedčená o tom, že technológia DLSS bude v budúcnosti implementovaná do mnohých hier, rovnako ako spoločnosť Ray Tracing, ktorá bude poháňaná technológiou NVIDIA.

Techpowerup písmo

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button