Grafické karty

Amd navi: všetko, čo vieme doteraz a čo očakávame

Obsah:

Anonim

Aby sme sa dostali do pozície toho, čo je AMD Navi, urobíme rýchlu retrospektívu toho, čo sa stalo v AMD od začiatku projektu Zen.

Cieľom bolo prelomiť všetky vyššie uvedené aspekty, pokiaľ ide o to, ako v priebehu rokov vyrábať a vyvíjať čipy a architektúry pri hľadaní poslednej záchrannej ruky, ktorá by im umožnila nielen sa zachrániť pred zánikom, ale tiež sa vrátiť a súťažiť.

Potreba individuálneho rozvoja divízií CPU a GPU sa spájala s projektom, ktorý ich prepojil a potreboval ich rozvoj v spoločnom rámci, v ktorom by sa vzájomne prepojili.

Ak spoločnosť Intel bola spoločnosťou CPU a Nvidia jednou z GPU, spoločnosť AMD mala možnosť byť materskou spoločnosťou, v ktorej sú umiestnené divízie CPU a GPU. To urobil potom, čo získal ATI so zlým výsledkom.

Mala však tiež možnosť byť jedinečnou spoločnosťou, ktorá navrhla riešenia kombinujúce obidve zložky a nielen ich integrovala izolovane ako „časti“. V súčasnosti je v projekte Zen.

Bolo by nespravodlivé nevšimnúť si, že zdroje boli pridelené nerovnomerne pre obidve „časti“. AMD sa zamerala takmer na všetku svoju kapacitu na procesor Zen Core (CPU), pričom RTG (GPU) zostal zaradený do druhého riadku s oveľa nižším rozpočtom a počtom inžinierov, čo neboli stanovené ciele, ktoré sa chceli dosiahnuť.

Je tiež potrebné spomenúť „podporu“ spoločnosti Sony pri vývoji projektu založeného na „žiadosti“ spoločnosti, aby sa polotovarové riešenie stalo jadrom jej nasledujúcej hernej konzoly (PS5).

A toto poradie musí zostať v pamäti na čítanie po celú dobu, keď čítame článok, pretože Navi sa musí držať toho, ako to bolo a my to skontrolujeme neskôr.

Povedzme, že spoločnosť Sony vydala správu:

Zmeny v pláne rozdelenia GPU v rokoch 2017 až 2018

V rámci projektu Zen koexistujú čipy CPU a GPU, aby sa mohli prepojiť prostredníctvom Infinity Fabric.

V divízii CPU sa zdá, že sa všetko darí dobre, pokiaľ ide o dosiahnutie míľnikov stanovených v jeho cestovnej mape, ako aj o pokroky vo výrobnej technológii (outsourcovanej). To isté sa nedeje v grafickej divízii (RTG), keď je Raja Koduri vpredu.

Raja Koduri chcela uprednostniť „jej“ RX Vega, ale jej šéf pridelil NAVI 2/3 RTG.

2018: Založenie David Wang a

Nebudeme sa zaoberať tým, kto kartu posunie ako prvý, ale faktom je, že Raja ide do spoločnosti Intel, aby bol pánom a majstrom celej novej divízie GPU, ktorú tam bude musieť vytvoriť a rozvíjať, a Lisa Su vedie inžinierstvo RTG k D. Wang, ktorý v minulosti pracoval v ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic, ako aj v samotnom AMD.

Mimochodom, je tu aj začlenenie M. Rayfielda, ktorý bude definovať stratégiu a obchodný model a ktorý predtým pracoval v Micron a Nvidia, zdôrazňujúc jeho úspechy v efektívnosti a konsolidáciu dohôd s výrobcami.

Sotva o rok neskôr Rayfield opustil AMD a všetko, čo sa týka RTG, nechal v rukách Wang… a Su, čo si pamätáme, je vyššie.

A v pláne Raja sú zmeny.

V deň investorov v roku 2017 sa v pláne AMD poukázalo na riešenia VEGA 14 nm (2017) a 14 nm + (2018).

Tu boli RX Vega 14+ poskytnuté R. Koduri

Nakoniec sa to zhmotnilo: APU The Raven Ridge s Vega Graphics, Apple Imac a Intel Kaby Lake G.

Čiastočne kvôli cenám pamäti, na ktoré bol HBM2 ešte citlivejší, sa VEGA našťastie spustila na veľmi obmedzenom základe, pretože ponúkla pomer cena / výkon / účinnosť ďaleko vzdialený od toho, čo AMD predpokladala.

Radeon Vega Frontier boli neskôr sprevádzaní RX Vega 56 a 64 (2017).

Okrem toho a so všeobecným sklamaním verejnosti uviedli obnovenie systému Polaris 20, ktoré sa v cestovnej mape nikdy neobjavilo a ktoré sa skladalo z miernej optimalizácie frekvencie a zníženia nákladov.

V polovici roku 2018 nenájdeme stopy výrobkov 14nm + Vega, takže jedinou vecou, ​​ktorá sa zdá byť zmysluplná, je čakanie na nové vyladenie v podobe Polaris 30 a za predpokladu, že plán Koduri bol interne zrušený bez toho, aby verejne niečo oznámil.

Tu už nie je viac ako 14+ (ani R. Koduri) a nová Vega je oneskorená až do 7 nm.

Toto je posilnené oznámením AMD, že výroba Vega 7nm pre segment dátového centra sa začne v roku 2019 bez toho, aby sa v tom čase špecifikovali akékoľvek spustenia pre herný segment.

Je to veľmi v súlade s novými usmerneniami, ktoré sa objavujú v prezentácii Davida Wanga v nasledujúcom časovom horizonte (7), v ktorých sa zdôrazňuje priorita „ nepretržitý výkon na watt zisky“, ktorú zdieľa so zenovým jadrom pre CPU a presmerovanie. vývoj a vývoj čipu GPG RTG smerom k dátovému centru, aby sa produkt neskôr prispôsobil a vytvorili na ňom zvyšné riešenia.

Ak máte nejaké otázky, fotografia stojí za tisíc slov.

Pri opätovnom pohľade na pôvodnú cestovnú mapu by v roku 2019 mali produkty zo systému Navi preskočiť na uzol 7nm… ak by sa predpovede splnili.

Boli sme však svedkami pridania 7nm Vega, alebo čo je to isté: oneskorenie Navi aspoň dočasne, čakanie na to, čo sa stane budúci týždeň na E3, miesto, kam David Wang nasmeroval relatívna otázka s Navi v minulosti Computex.

Ak spoločnosť Navi stále nie je pripravená, aj keď je ohlásená (niečo iné je v čase jej uvedenia na trh), spoločnosť AMD by bola nútená zostať na trhu s revíziami produktov Polaris (Polaris 30), ktoré sa vyrábali v Globalfoundries na uzle 12nm) a Vega 7 Inak budú Polaris, Vega a Navi existovať spolu.

Berúc do úvahy to, čo bolo pred pár dňami na WWDC 2019 spoločnosti Apple, konkrétne v rámci nového Mac Pro a jeho grafického hardvéru, zdá sa, že pokračujú vo vývoji riešení Vega vrátane technológie prepojenia GPD AMD Infinity Fabric Link GPU, ktorá je ekvivalentná na NVLink spoločnosti Nvidia.

Prepojenie Radeon PRO Vega 2 DUO a GPU Infinity Fabric Link.

Computex 2019 - NAVI a RDNA

Pozrime sa na malé oficiálne a aktuálne informácie o Navi (po všetkých mydlových operách), ktoré spoločnosť AMD ponúkala na Computexe, pretože všetko sa konečne zmení.

Spoločnosť Radeon v rámci portfólia AMD zahŕňa:

    • Grafika a GamingGPU architektúra pre budúcnosť GamingPC - Console - Cloud

Nová generácia hier sa bude venovať architektúre RDNA a grafickým riešeniam rodiny Navi.

Prvý bod, Graphics & Gaming, špecifikuje, že sa nachádzame v hernom variante grafického riešenia pre prípad, že by si niekto musel pamätať, že sme v AMD projektu Zen, ktorý vedie David Wang a Mike Rayfield.

Pripomenutie v nasledujúcom obzore: Navi, áno, ale v rámci stratégie, nie „k vášmu loptu". Odkaz na predchádzajúci rok s Vega 7nm, najskôr pre datacentrum a potom pre hranie s Radeon VII.

Pripomenutie nasledujúceho horizontu: Architektúra dátového centra, ktorá sa neskôr upraví.

Tu je „pripomienkový“ okamih na Computexe.

Druhý bod, architektúra GPU pre budúcnosť hry, vyhlasuje, že je potrebné vybudovať architektúru, ktorá umožňuje koexistenciu rôznych zariadení, ktoré môžu spolu hrať. Konzola a cloud pc.

Pripomienka pre ďalší horizont: Vyvinúť GPU pre dátové centrum a pokryť PC / konzolu / cloud.

Po tretie, PC - Console - Cloud, je pravda, že v týchto mesiacoch sme sa zúčastňovali na oznámeniach, ktoré s tým celkom súvisia (apus pre Xbox a PlayStation, Google Stadia, Samsung, ktorý sa rozhodol pre Radeon), možno, ironicky, od čo najmenej vieme konkrétne je o riešeniach pre PC.

NAVI je nová rodina GPU Radeon.

Bola postavená tak, aby poháňala budúcnosť (ktorá sa začína teraz) videohier, a je to princíp, na ktorom spočívajú nadchádzajúce generácie tejto novej éry.

V prezentácii je uvedená priama a špecifická zmienka (požadovaná?) Pre PS5, poháňaná Radeon Navi (a zen 2 áno). Kráľovi, čo patrí kráľovi.

Technické vlastnosti, ktoré sú základom systému Navi, sú:

    • Vyrobené v 7nm uzle TSMC Nová architektúra RDNA (neznamená to, že nie je možné koexistovať s GCN). Nižšia spotreba, vyššia frekvencia a výkon. PCI 4.0 je povolený.

Pripomenutie nasledujúceho horizontu. PCIe 4.0 nedosahuje RX Radeon 'per se'.

AMD si veľmi obľúbila svoju predchádzajúcu a dlhoročnú architektúru GCN a žiada, aby sa pokračovalo v budúcich verziách Vega v iných verziách pracovného zaťaženia a výpočtovej techniky.

RDNA je ekvivalentom „zen“ na CPU.

Ide o zmenu architektúry od nuly, ktorá sa zameriava na potreby budúcnosti, ktoré sa v súčasnosti zvažujú. Dbajte na nasledujúce body (najmä bod 1).

Prepisujem to, čo sa nachádza na snímke: dopyt dvoch miliárd hráčov

    1. Kontrola sociálnych interakciíPerformanceResolutionStreamingEfficiency

A to je to, čo existuje. To je to, čo AMD označuje za priestory a referenčné hodnoty v každom kroku, ktorý podnikne s Navi a RDNA. Určite veľa nebude mať vôbec nič, ale nepožiadajú brest o hrušky.

Na jednej strane máme snímky Davida Wanga, v ktorých podrobne popisuje ciele vývoja a vývoja čipov GPU, najskôr v prostredí dátového centra a ktoré budú neskôr musieť byť užitočné pri hraní hier.

Na druhej strane máme potvrdenie, že Radeon sa v nasledujúcom desaťročí musí zamerať na niečo, čo nie je výlučne počítačová hra, ale ekosystém so zariadeniami s rôznymi hrubými silami, na ktorých sa používateľ musí mať možnosť zúčastniť sa,

RDNA bude základom, na ktorom sa budú vyvíjať výrobky nasledujúceho desaťročia. Sú to jeho technické vlastnosti:

    • Úplne nový dizajn výpočtovej jednotky Lepšia efektivita Zvýšenie IPCC Viacúrovňová hierarchická vyrovnávacia pamäť Zníženie latencie Väčšia šírka pásma Nižšia spotreba.

Ďalšou dôležitou charakteristikou RDNA a Navi je: Zjednodušené grafické potrubie vďaka tomu umožňuje jeho optimalizáciu pre výkon na cyklus a vysoké frekvencie.

Vylepšenia výkonu a zníženie spotreby RDNA „Navi“ vs. VEGA

    • 25% výkon na hodiny50% výkon na watt

Ako vidíme, kadencia predchádzajúceho skoku je zachovaná, pretože medzi VEGA a Polaris boli zlepšenia výkonnosti a zníženie spotreby rovnaké.

RDNA je nová architektúra. Navi budú nové produkty.

Nomenklatúra pre riešenia Radeon RX PC sa zvýši na 5xxx (50 je pre 50. výročie AMD v roku 2019).

Budú k dispozícii v júli (7/7 aj v nedeľu?) S umiestnením pre svetovú prezentáciu 10. júna na E3.

Grafický balík Navi je menší ako grafika Polaris / Vega založená na GCN, čo nie je priťahujúce pozornosť, pretože niektoré sa vyrábajú na 7 nm a posledné na 14 nm.

Navi bola prioritou Lisy Su. Navi nie je Radeon RX na maximum a enfica iba na PC.

AMD oznamuje použitie pamäte GDDR6 a podpory PCIe 4.0 na RX 5700.

To je všetko, čo existuje. Nezdá sa, že by Nvidiin trón na vrchole nadšených počítačových hier bol ohrozený.

V každom prípade sa zdá, že to, čo oznámila AMD, potvrdzuje jasný záväzok pokryť široký trh koexistencie a pokrok prostredníctvom každej generácie, byť efektívnejší a zvyšujúci sa výkon, čo by ho krok za krokom priblížilo spoločnosti Nvidia.

V prezentácii Computex bolo možné vidieť ukážku GPI Navi, v ktorej súťažila s RTX 2070, niečo, čo bez znalosti cien a segmentácie nič nehovorí.

Na druhej strane Nvidia ohrozila SUPER na Computexe, ktoré sa zdajú byť optimalizovanými verziami (Ti?) Svojich Geforce RTX alebo aspoň verziami, o ktorých si myslia, že by mohli byť spustením programu Navi „ohrozené“.

Odporúčame prečítať si najlepšie grafické karty na trhu

Hovorí sa o Google, že sa pohybuje medzi kartou Stadia (ktorá používa riešenia Radeon), takže pravdepodobne by sa Nvidia mala rozhodnúť, či ich má predstaviť trochu pred E3, alebo počkať do budúceho týždňa.

Budúci týždeň budeme mať definitívne informácie o modeloch, technických špecifikáciách a cenách.

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button