Grafické karty

Zotac geforce gtx 580 má slabú výkonnosť v directx 12, ale drží typ na directx 11

Obsah:

Anonim

Po pridaní podpory DirectX 12 ku grafickým kartám založeným na Fermi je čas analyzovať svoje správanie pomocou API novej generácie. Pamätajte, že architektúra Fermi bola navrhnutá, keď o DirectX 12 nebolo nič známe, takže hardvér nie je pripravený na na jeho podporu, takže všetka kompatibilita sa musí vykonávať pomocou softvéru so všetkými nevýhodami, ktoré z toho vyplýva vo výkone. Zotac GeForce GTX 580 má slabú výkonnosť v DirectX 12, ale drží DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 testovaný pod DirectX 12

Tím wccftech chytil Zotac GeForce GTX 580 spolu s najnovšími ovládačmi WHQL GeForce 384.76 WHQL a testoval ho v niektorých najpopulárnejších hrách ako Battlefield 1 a Mass Effect: Andromeda. Testy boli vykonané spolu s Core i7 2600K, 8 GB pamäte DDR3 pri 1860 MHz a rozlíšením 1080p, pre ktoré boli tieto staré karty navrhnuté.

Ako porozumieť špecifikáciám grafickej karty

Najprv sa pozrieme na Battlefield 1 (vysoký detail), ktorý v DirectX 12 neponúka dobrú skúsenosť tým, že ponúka minimálne snímky 25 FPS, v priemere 28 FPS a maximálne 34 FPS. Zmenou API na DirectX 11 sa vec výrazne zlepšuje, až kým sa nedosiahne minimálny výkon 35 FPS, médium 38 FPS a maximum 43 FPS. Pokiaľ ide o hromadný efekt: Andromeda (vysoké podrobnosti) dosahuje v priemere 42 FPS a zrkadlový okrajový katalyzátor (stredné detaily) dosahuje 40 FPS.

Výkonnostné čísla sa zdajú byť zlé, ale nezabúdajte, že hovoríme o grafickej karte, ktorá bola uvedená na trh pred 7 rokmi a ktorej GPU bola vyrobená v procese pri 40 nm, odvtedy veľa pršalo a napriek tomu je schopná ponúknuť výkon, ktorý môže dokonca prekročiť konzoly súčasnej generácie. Ukázalo sa, že s týmito kartami môžete hrať, aj keď logicky musíte znížiť úroveň detailov, ak chcete dobrú plynulosť.

Zdroj: wccftech

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button