recenzia

Wolfenstein: preskúmanie mladej krvi

Obsah:

Anonim

Wolfenstein: Youngblood je najnovší titul zo série, ktorý pochádza z dielne Machine Games a Arkane Studios a bol distribuovaný spoločnosťou Bethesda Softwork asi pred 6 mesiacmi. Známe boli kritiky komunity za tento vedľajší produkt od prestížneho Wolfensteinu za to, že sa vyvinul pomerne v zhone s cieľom inovovať mechaniku, ako je zavedenie online družstevného režimu a ďalšie dotyky RPG.

Čo nás však na tomto Youngbloode najviac zaujíma, je nedávna aktualizácia grafického nástroja idTech 6 so začlenením sledovania a vykresľovania lúčov pomocou DLSS. Dva prvky, ktoré vždy idú ruka v ruke v GPU Nvidia, aby aspoň využili svoju hlavnú silu, nastavenie.

Index obsahu

Wolfenstein: Youngblood zábava, zúrivý, ale plytký takmer vo všetkom

Pred zameraním sa na technickú časť a najlepšiu grafiku, ktorú obsahuje, sa oplatí postaviť sa do pozície a povedať základom, na ktorých je založená táto posledná IP. Je to hra, ktorú vyvinuli Machine Games, autor predchádzajúcich Wolfensteinov a titulov ako Quake, Arkane Studios, autori skutočných umeleckých diel ako Dishonored alebo Bioshock 2, a následne ich distribuuje autor Bethesda Softwork tvorca Fallout alebo The Elder Scroll., Čo by sa samozrejme v týchto priestoroch mohlo pokaziť? Je tu súprava otázky, pretože pochádzame z renomovaných štúdií, že hry, ktoré označili éru, a bar sa vždy nedajú udržať. Wolfenstein: Youngblood je hra, ktorá nepochybne vyšla trochu unáhlene ako Fallout 76, a zamerala sa hlavne na svoju kooperatívnu akciu online. No tak, to bol druhý Fallout 76 s takmer rovnakými zlyhaniami.

Zamerané na družstvo as RPG prvkami, s malým rozprávaním

Možno to považovať za pokračovanie alebo vyčlenenie predchádzajúcich Wolfensteinov, v ktorých sme prevzali kontrolu nad Jessie a Zofiou Blazkowiczovou, dcérami protagonistky iných titulov, BJ Blazkowiczom. V tomto prípade bude našou úlohou v zásade zabíjať nacistov vo Francúzsku, ktoré prevzali v roku 1980, a vyhľadať nášho nezvestného otca. Akcia, ktorá sa bude vykonávať v pomerne horizontálnom polootvorenom mapovaní, ale s brutálnym nastavením, jej hlavnou silou.

To sa dá dosiahnuť ovládaním jednej z dvoch sestier v samostatnej kampani s druhou ako postava NPC alebo oveľa lepšie v spolupráci s partnerom, čo je skutočný účel hry. Distribútor v skutočnosti sprístupňuje systém Buddy Pass, takže náš partner s nami môže hrať bez toho, aby si hru zakúpili. Zaujímavá možnosť kúpiť hru na polceste. Jedným z najviac negatívnych aspektov mnohých je to, že kontrolné body sú od seba navzájom veľmi oddelené, a ak zomrieme, bude sa musieť takmer znova začať celá misia, čo je skutočná nepríjemnosť.

To znamená, že pokrok v hre sa uskutočňuje prostredníctvom misií, ktorých cieľom je vždy nás obviniť zo zavedeného nacistického šéfa, pevnosti plnej verných vojakov. Vždy to isté a vždy v rovnakých scenároch, takže budeme musieť obísť naše prostredie plné nepriateľov, ktorí sa znovu objavia, aby skomplikovali náš život. Scenáre s brutálnym prostredím a grafickými detailmi, plné zbierok, zbraní a meny hry.

A samozrejme, on-line družstvo sa jej chcelo dotknúť vývoja charakteru v podobe úrovní, namiesto toho, aby si zachovalo podstatu FPS predchádzajúcich samostatných titulov. Môžeme teda vylepšiť postavu, jej zbrane a oblečenie, ktorým sa pohybujeme. Okrem toho vidíme veľmi plytký príbeh, ktorý nie je príliš ponorný v tradícii videohry a ktorý vykonávajú dvaja mladí a sľubní vrahovia vycvičení od detstva, ale ktorí v 18 rokoch sú stále dosť detinskí.

Technická časť: analýza, výkon a sledovanie Ray

Keď sa dostaneme do situácie, zameriame sa na to, čo nás najviac zaujíma, čo je technická časť hry, jej grafický engine a obnova, ktorú prešla integráciou sledovania lúčov v reálnom čase a DLSS.

Z tohto dôvodu budeme musieť aktualizovať hru na najnovšiu dostupnú verziu a ovládače pre našu kartu Nvidia na 441, 66 alebo novšiu. Je zrejmé, že bude k dispozícii iba na kartách zeleného gigantu, pretože AMD nemá túto technológiu v Radeon RX s architektúrou Navi. K tomu bola pridaná aj funkcia Nvidia Higlights, ktorá umožňuje čo najjednoduchšie a najpriamejšie nahrávať a zdieľať naše hry tak, aby bola kompatibilná s programami ako OBS.

Testovacie požiadavky na vybavenie a hry

Všetky testy, ktoré sme vykonali a zachytili obrázky hry, boli prepojené s našou skúšobnou stoličkou, ktorá pozostáva z nasledujúcich komponentov:

TESTOVACÍ BENCH

procesor:

Intel Core i9-9900K

Základná doska:

Vzorec Asus Maximus XI

pamäť:

T-Force Vulkan 3200 MHz

chladič

Corsair H100i Platinum SE

Pevný disk

ADATA SU750

Grafická karta

Gigabyte RTX 2080 Super

Napájanie

Chladič Master V850 Gold

Určite je to celkom najlepší hardvér, ktorý nemá každý, ale je to o tom vidieť najlepším možným spôsobom, či skutočne existuje vývoj a značný rozdiel. Wolfenstein: Youngblood má nasledujúce odporúčané a minimálne hardvérové ​​požiadavky.

Minimálne požiadavky

  • OS: Windows 7 x64 alebo vyšší Procesor: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 alebo vyšší, Intel Core i5-3570 alebo vyšší RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 s 4 GB alebo viac Pevný disk: 40 GB voľného miesta

Odporúčané požiadavky

  • OS: Windows 7 x64 alebo vyšší Procesor: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 so 6 GB (bez RTX) alebo Nvidia RTX 2060 (s RTX) Pevný disk: 40 GB voľného miesta na internet

Mali by sme vedieť, že súčasné ovládače umožňujú grafickým kartám Nvidia v architektúrach Pascal a GTX Turing robiť Ray Tracing, ale vždy sa odporúča používať špeciálne navrhnuté GPU, ako sú modely RTX 2060 alebo vyššie.

Výkonný grafický stroj, ale bez predstihu oproti predchádzajúcim titulom

Už máme hardvér, teraz je čas navštíviť technickú časť Wolfenstein: Youngblood, ktorá bola vyvinutá pomocou grafického nástroja id Tech 6, ktorý sa používa aj v predchádzajúcich tituloch a v Doom 2016. V súčasnej dobe bude nahradený id Tech 7, ktorý debutuje novým Doom Eternal v marci 2020.

Podrobnosti sprievodného tieňa

Je to grafický stroj, ktorý vo Wolfensteine ​​pracuje na rozhraní Vulkan API, jednom z najrýchlejších z hľadiska sadzieb FPS, ktoré máme dnes, a ktoré tiež zabezpečí dobrý výkon na GPU AMD aj Nvidia. Tento modul podporuje efekty, ako sú rozmazanie pohybu, hĺbka ostrosti, mapovanie tieňov, HDR, FXAA, vyhladzovanie a teraz aj sledovanie a vykresľovanie lúčov v reálnom čase pomocou DLSS (Deep Learning Super Sampling).

V skutočnosti neexistuje žiadny grafický vývoj, pokiaľ ide o Wolfensteina II: Nový kolos, s veľmi podobnými textúrami objektov, veľkými detailmi a rozlíšením a celkom podobným nastavením zaobchádzania s tieňmi a postavami. Okrem toho sa nemôžeme vyhnúť tomu, aby sme videli textúry, ktoré sú tiež veľmi podobné textúram Doom, a niektoré NPC s podobnými pohybmi a správaním.

Je to motor, ktorý vývojári veľmi dobre prijali. Už od prvých verzií hry sa tešila veľkej stabilite v FPS a žiadne problémy s koktaním, ktoré vidíme napríklad v Doom, ani trhanie alebo trhanie. Aby sme boli od začiatku kompatibilní so systémom FreeSync a G-Sync, nebudeme mať tento problém so slušnou kartou.

V následných aktualizáciách bolo zaznamenané zlepšenie časov načítania medzi oblasťami mapovania, najmä ak máme jednotky SSD, časy budú iba pár sekúnd. V skutočnosti necháme snímku obrazovky, aby ste videli, že tieň postavy, ktorý nás sprevádza, keď svietime na baterku, zostáva veľa želaných

Začlenenie Ray Tracing a DLSS

V zásade s naším RTX 2080 Super budeme z hľadiska grafického výkonu viac ako dosť. Ako ďaleko to bude možné?

Hlavné menu možností

Preskúmajúc možnosti prispôsobenia grafiky, uvidíme viac-menej rovnaké ako predchádzajúce tituly, s výnimkou veľkej novosti dvoch prvkov zahrnutých v aktualizácii, Wolfenstein: Youngblood with Ray Tracing a DLSS.

V hlavnej časti sa nebudeme môcť dotknúť príliš veľkého množstva možností, iba aspektu obrázka a rozlíšenia. Už tu vidíme, že funkciu Antialiasing deaktivuje služba DLSS, pretože sú rovnocenné alebo skôr opačné možnosti. Funkciou DLSS je vykreslenie obrazu s nižším rozlíšením, ako je zobrazené na obrazovke, aby sa zrýchlil výkon bez straty príliš vysokej kvality.

Dostaneme sa do pokročilej sekcie, kde máme podrobné možnosti, ktoré budú vopred nakonfigurované na základe kvality videa, ktorú máme v predchádzajúcej ponuke. Tu sa budeme venovať najmä možnosti „ lúčom sledované odrazy (RT) “ a „ DLSS “, ktoré nám tiež poskytujú možnosť ich konfigurácie vo výkone, vyváženosti alebo kvalite, od viac k menej FPS. Neskôr budeme mať ďalšie súvisiace a neaktívne možnosti, ako je škálovanie rozlíšenia alebo Adaptive Shading by Nvidia.

Nezabúdajte, že ak chceme povoliť alebo zakázať sledovanie lúčov, bude potrebné, aby sa zmeny prejavili až po reštartovaní hry.

Wolfenstein: Youngblood s Ray Tracingom, vidíš zlepšenie?

K pôsobivej grafickej kvalite, ktorú už máme ako základ, a k scenárom nasýteným podrobnosťami teraz pridávame sledovanie lúčov. V tomto prípade to ovplyvní všetko, čo súvisí s odrazom a dopadom svetla na objekty a na charakter.

Na obrazovkách snímok, ktoré poskytujeme, sa snažíme zistiť rozdiel vo vizuálnej kvalite s trasovaním lúčov a bez nich. Zachytenia, ktoré sa vykonali pri 2K a 4K v hornej časti grafiky, s DLSS a bez neho, aby videli jeho vplyv.

Keď je táto možnosť aktivovaná, vidíme účinnejšie volumetrické svetlo, to znamená väčší dopad svetla na objekty, prostredie a svetelné zdroje o niečo silnejšie ako bez možnosti. Efekt bokeh sa navyše vytvára s lepšou kvalitou a realistickejším pozadím s podrobnejšími detailami.

Vonku oceňujeme vyšší výskyt, keď je na zemi voda a kaluže a keď sú kryštály a povrchy s vysokým odrazom svetla. V nich vidíme väčšiu definíciu toho, čo sa odráža, a väčší realizmus v tom, čo je zobrazené, čo sa časovo zhoduje s polohou a umiestnením lúča. A vo vnútri možno práve tam je rozdiel, ktorý je najvýraznejší, pretože existuje viac povrchov a predmetov, kde je možné tieto odrazy aktivovať, napríklad v prvom tutoriále misií v zeppelíne.

Nevidíme zlepšenia v charakteroch ani matných povrchoch, ako sú betón alebo steny, hoci niekedy v zbrani a charaktere. Niečo konzistentné, ale možno nie tak dobre vykonané ako v iných hrách ako Control alebo Metro Exodus.

Vplyv rýchlosti DLSS a FPS

Ak sa vývojárom darí dobre, je to implementácia DLSS a tu si všimneme rozdiel vo výkone a nie v obraze, presne to, čo je zamýšľané. V nasledujúcej tabuľke sú zaznamenané sadzby FPS v benchmarku „Ribera“ v rôznych režimoch as maximálnou grafickou kvalitou.

FPS rýchlosť v rôznych režimoch DLSS + RT

Dlho vidíme, že najlepší výkon sa dosahuje s RT OFF a DLSS ON, najmä v 2K a 4K s rozdielom až 32 FPS v základnej konfigurácii. A čo je najlepšie zo všetkého, vplyv na vizuálnu kvalitu je veľmi nízky, odvádza skvelú prácu, má dobre definované textúry a povrchy bez toho, aby mal nepríjemný zrnitý efekt, ktorý sa objavil napríklad v Control.

Najlepšia kombinácia, o ktorej si myslíme, že je RT + DLSS zapnutá a vo výkonovom režime, pretože sadzby sú podobné ako pri deaktivácii všetkého. Vyhráme tak kooperatívnym a konkurenčným spôsobom. Najhorší výkon sa dosiahne s RT ON a DLSS OFF ako obvykle as DLSS v režime kvality. V prípade silného hardvéru si to môžeme dovoliť, ale ak nie, výkon bude dosť ovplyvnený.

V porovnaní s predchádzajúcimi titulmi, ako napríklad DOOM, sa zlepšilo aj to, že limit FPS sa zvýšil, aby sa využili vysokofrekvenčné monitory.

Wolfensteinove závery: Youngblood with Ray Tracing

Trvalo 6 mesiacov, kým to dorazilo, ale prinajmenšom má, a id Tech už môže povedať, že ponúka podporu na sledovanie hardvérových lúčov. Implementácia sa uskutočnila spôsobom, ktorý je podľa nás veľmi solventný, najmä v prípade DLSS, ktorý ponúka výrazné zlepšenie v miere FPS v porovnaní s antialiasingom, a grafická kvalita je sotva ovplyvnená.

Na druhej strane sledovanie lúčov získava viac jasu v interiéroch so zasklením a vonku, hlavne s kalužou vody. Sú to zmeny, ktoré u používateľov, ktorí nie sú veľmi pozorní alebo majú nízku grafickú kvalitu, môžu zostať bez povšimnutia, zlepšenie realizmu je však evidentné.

Myslíme si však, že aj iné hry, ako sú Control with Northlight, Battlefield 5 s Frostbite alebo román IW Engine COD Modern Warfare, ho robia trochu lepším a pútavejším.

Na DOOM Eternal a nové ID Tech 7 boli vysoké očakávania a vývojári vo svojom vyhlásení uviedli, že to bude najlepšie sledovanie lúčov v histórii. Nakoniec sa to javí ako dym, pretože zdroje naznačujú, že to vyjde spočiatku bez tejto schopnosti, o ktorej dúfame, že bude implementovaná v postupných patch pre dobro vývojárov a hráčov.

Stručne povedané, je to dobrý krok vpred a dúfame, že od začiatku bude túto funkciu implementovať omnoho viac hier a motorov, nová generácia hier, konzol a grafických kariet klesá a očakávame veľké zlepšenia.

recenzia

Voľba editora

Back to top button