Grafické karty

Vulkan 1.2 je vydaný ako hlavná aktualizácia

Obsah:

Anonim

Skupina Khronos oficiálne vydala verziu rozhrania API Vulkan 1.2, do jadra API pridala 23 rozšírení, čím zlepšila podporu shaderov HLSL a ďalšie zmeny, ktoré vývojárom uľahčia používanie rozhrania API a budú môcť vytvárať ďalšie hry. ľahko na základe toho.

Vulkan 1.2 je teraz k dispozícii s vylepšeniami pre vývojárov

S oznámením o Vulkane 1.2 sa nespomína Ray Tracing, funkcia, ktorú v súčasnosti vyžaduje rozšírenie NKK VKRay. Toto obmedzuje Ray Tracing vo Vulkan API na grafické karty Nvidia, na rozdiel od DirectX 12 Raytracing (DXR), ktorý môže byť použitý ktoroukoľvek kompatibilnou grafickou kartou. Oficiálna podpora sledovania Ray môže dosiahnuť API Vulkan neskôr.

Vylepšená podpora Vulkan 1.2 pre HLSL (jazyk tieňa DirectX) umožní vývojárom ľahšie prenášať kód DirectX do API, s podporou Vulkan 1.2 až po Shader Model 6.2. Vďaka tomu je používanie kódu HLSL vo Vulkane oveľa jednoduchšie, čím sa znižuje počet potenciálnych chýb a vývojári tak môžu krížovo kompilovať svoj softvér pre platformy DirectX a non-DirectX. Pre vývojárov hier je to veľmi dôležité.

Vulkan 1.2 tiež vývojárom uľahčuje používanie výpočtov FP16 a int8 v rozhraní Vulkan API, čo je technika, ktorá by sa mohla použiť na urýchlenie kódu s nízkou presnosťou. Túto funkciu v minulosti používali grafické karty vo forme technológie „Rapid Packed Math“ spoločnosti AMD.

Navštívte nášho sprievodcu najlepšími grafickými kartami na trhu

Nová verzia Vulkanu je iterácia, ktorá vývojárom uľahčí vytváranie softvéru pomocou Vulkanu, najmä pre vývojárov hier, ktorí používajú shadery HSLS.

Tím Google v Stadii bude určite potešený, že spoločnosť Vulkan dostane túto aktualizáciu, pretože vylepšenia verzie Vulkan 1.2 vývojárom uľahčia vytváranie hier pre platformu Vulkan (grafické rozhranie API vybrané spoločnosťou Stadia) a ďalšie platformy.

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button