technické vybavenie

Voodoo 3dfx: graf, ktorý označil 3d (história a modely)

Obsah:

Anonim

História grafických kariet Voodoo 3DFX sa datuje do poslednej dekády 20. storočia. Vnútri vám povieme, ako vzniká tento komponent, ktorý by označoval históriu 3D grafiky vo videohrách.

Svet grafických kariet nebol predmetom záujmu v 70. rokoch 20. storočia, keď boli navrhnuté prvé osobné počítače. Prvá grafická karta by sa však objavila na začiatku šesťdesiatych rokov, hoci počítače by nemali monitor, ale mali by sa považovať za obyčajné tlačiarne, ktoré tlačia správy na vizualizáciu všetkého, čo sa deje.

Ak chcete poznať históriu modelu Voodoo 3DFX, odporúčame vám zostať, pretože nižšie nájdete všetky informácie.

Index obsahu

Voodoo 3DFX 1, 1996

V roku 1994 3dfx Interactive založili Ross Smith, Gary Tarolli a Scott Sellers v San José v Kalifornii. Je to spoločnosť špecializujúca sa na výrobu 3D jednotiek na spracovanie grafiky, ktorá by sa neskôr venovala grafickým kartám.

Táto spoločnosť vydala svoj grafický čip Voodoo 7. októbra 1996, ktorý vyšiel s Orchid Righteous 3D ako prvý model na spustenie tejto čipovej sady. Jeho cieľom však neboli spotrebitelia, ale malo byť distribútorom grafických kariet pre spoločnosti, ktoré navrhovali, vyrábali a predávali svoje vlastné grafické karty, ale zahŕňal aj čip Voodoo.

V skutočnosti bola táto grafická karta použitá v prvom arkádovom stroji s videohrou ICE Home Run Derby. Neskôr by prišlo omnoho viac titulov, napríklad San Francisco Rush: Extreme Racing, videohra vydaná pre arkádové automaty, ktorá by však vyšla aj pre Nintendo 64 a PlayStation.

Na konci roku 1996 cena EDO DRAM klesla na zem, keď 3DFX využil vstup na spotrebiteľský trh a ponúkol lacnú grafickú kartu, ktorá slúžila na pohyb hier ako Doom alebo Quake, legenda o histórii videohier.

Voodoo 3DFX GLIDE

Urobilo by to s rozširujúcou kartou PCI, ktorá pozostávala z DAC, vyrovnávacej pamäte rámcov a jednotky mapovania textúry. Mal by 4 MB EDO DRAM a jeho grafické jadro by začalo pri 50 MHz. Voodoo 1 priniesol 3D zrýchlenie, ale potreboval dcérsku kartu pre 2D grafiku.

Musíme spomenúť Glide, 3D grafické rozhranie API vyvinuté spoločnosťou 3DFX pre svoje grafické karty, ktoré by konkurovalo Microsoft Direct3D a OpenGL spoločnosti Silicon Graphics. Spočiatku bola vytvorená pre arkádové stroje, ale táto technológia sa preniesla do videohier, ktoré sa mohli konzumovať doma.

V prípade Voodoo 1 vodič MiniGL odhaľoval, čo umožnilo pohyb Quake; v skutočnosti by sa mohlo pohnúť s Quake III, čo znamenalo full-fúkaný pokrok, nejakú vizuálnu grafiku, ktorá ovplyvnila čas a prvú dosku pre to, čo by bolo Voodoo 2.

Zaujímavé je, že táto karta v Španielsku stála okolo 35 000 pesiet, čo by bolo okolo 210 EUR.

Voodoo 3DFX 2, 1998

Po úspechu svojho predchodcu spoločnosť 3dfx vydala vo februári 1998 Voodoo 2, aby nahradila predchádzajúci čip. Táto karta pracovala pri hodinách 90 MHz a používala 100 MHz EDO RAM, ktorá bola k dispozícii ako PCI. Voodoo 2 mal dva modely, jeden s 8 MB RAM a 2 MB TMU; ďalší s 12 MB RAM a 4 MB TMU.

V prípade pamäte RAM s veľkosťou 12 MB by mohla podporovať maximálne rozlíšenie 800 x 600 pixelov, čo znamenalo obrovský skok v kvalite grafických textúr. A je to, že Voodoo 2 mal pre každý čip šírku pásma 800 MB / s. Voodoo 2 sa spoliehal na program, ktorý optimalizoval druhú TMU (English Texture Mapping Unit).

Jeho príchod na trh bol veľmi odlišný, pretože existovala veľká konkurencia s ATI Rage, Nvidia RIVA a Rendition. Podobne ako jeho predchodca musela pracovať s 2D grafom. Bola to však jediná karta, ktorá dokázala textúrovať dva cykly do jedného, ​​čo by využili Quake II a Unreal.

Voodoo 3DFX SLI

S týmto grafom prišiel SLI. Znie vám to dobre ? Scan-Line Interleave pozostával z paralelného pripojenia dvoch kariet Voodoo 2, čo umožnilo zväčšenie pamäte a zvýšenie maximálneho rozlíšenia na 1024 x 768 pixelov. TMU sa bohužiaľ nedala zdvojnásobiť, pretože na každú kartu bolo potrebné duplikovať údaje scény.

V súhrne sme mali kartu s týmito špecifikáciami:

  • Hodiny 90 MHz, 135 MHz RAMDAC. Fungovalo to na celej obrazovke v systémoch DOS, Windows 98 a Windows 95. Potrebovala ďalšiu 2D kartu pripojenú pomocou kábla VGA s maximálnym rozlíšením 800 x 600; v SLI, 1024 x 768, 180 miliónov pixelov za sekundu.3 Verzie čipy TMU.2: jeden s 8 MB RAM; ďalší s 12 MB.

Bola to grafická karta, ktorá vo svete videohier vyznačovala bezprecedentný skok v kvalite.

3DFX Voodoo Banshee, 1998

3dfx mal problém vyriešiť: odstráňte závislosť na inej ďalšej grafickej karte. Koncom roku 1998 sa teda narodil Banshee. Bolo to jednočipové riešenie, ktoré kombinovalo 2D grafickú kartu s jednou Voodoo 2 TMU.

Dôsledkom bolo, že Voodoo 2 bol rýchlejší v scénach s množstvom načítania 3D grafiky. Na druhej strane, v scénach s malým grafickým zaťažením by Banshee mohol hrať to isté alebo dokonca rýchlejšie.

Bansheeho 2D zrýchlenie bolo prvé, ktoré pochádza z 3dfx, a fungovalo to naozaj dobre. Bol tvorený 128-bitovým motorom a 128-bitovým jadrom VESA VBE 3.0. Jeho grafický čip bol schopný zrýchliť DirectDraw a bol kompatibilný so všetkými Windows GDI.

Hoci nie je tak známa ako jej dvaja predchodcovia, išlo o výrobok s viac ako primeraným počtom predajov, berúc do úvahy súperenie Matroxu, Nvidia a ATi tej doby.

Voodoo 3DFX 3, 1999

Začiatok jesene

V roku 1999 3dfx Interactive vydal Voodoo 2, ktorý by bol kompatibilný iba s OpenGL a Glide na Windows 2000, nie na Direct3D. Bola to vážna chyba, pretože videohry boli prepnuté na Direct3D, takže spotrebitelia sa rozhodli pre spoločnosti Nvidia a ATI, spoločnosti, ktoré ponúkajú grafické karty kompatibilné s Direct3D.

Aj keď bol ohlásený na COMDEX v roku 1998, bol uvedený na trh v roku 1999. Bol založený na starom Banshee a bol vyrobený spoločnosťami 3dfx a STB Systems. Novinkou tohto Voodoo 3DFX bol jeho čip Avenger, ktorý bol jadrom Banshee s ďalšou TMU, pretože Banshee obsahoval iba 1.

Vstupovali sme do éry, v ktorej bola silná konkurencia, keď Nvidia zjedla podiel na trhu 3dfx. Nvidia vydala TNT2, čo bol lepší produkt, pretože Voodoo 3 bolo obmedzenejšie. Zatiaľ čo 3dfx spracovával textúry s rozlíšením 256 × 256, ten Nvidia to dokázal v rozlíšení 2048 × 2048.

Voodoo 3 má dobré predajné čísla, vďaka určitým novým videohrám z roku 1999, ktoré boli optimalizované pre svoju stagnujúcu architektúru. Jeho špecifikácie boli za konkurenciou, koniec bol blízko.

Voodoo 3DFX 4 4500, 2000

Produkt, ktorý sa narodil mŕtvy

Trh s komponentmi PC je veľmi krutý a zničujúci. V priemysle grafických kariet sa bojovala vyčerpávajúca kariéra od 14 mesiacov do 14 mesiacov. Všetci bojovali za najlepšiu technológiu, najlepší výkon, najlepšie špecifikácie; skrátka získajte najlepšiu grafickú kartu na trhu.

3dfx sa rozhodne kúpiť z továrne STB a nezávisle vyrábať svoje grafické karty. Chápeme, že toto je prvý krok k zlyhaniu, pretože vyhráte veľa nepriateľov alebo súperov, ktorí boli predtým spojencami: „ ten, kto sa toho veľa obáva, netlačí príliš tvrdo.“

Spoločnosť sa rozhodne ovládať všetko, čo sa stáva chybou, pretože každý, kto bol jej spojencami, by išiel s Nvidiou. Továreň STB tiež nefungovala, 3dfx stratil Johna Romera (Id Software a 3dfx obranca) a potom prišiel Napalm.

Geforce 2

Tento projekt Napalm a Voodoo 4 nebol ničím iným ako prestavbou Voodoo 3, zatiaľ čo Nvidia predstavila svoj GeForce. Nepredávajú sa ani preto, že by to nebolo možné proti konkurencii. Nvidia inovovala v oblasti architektúry, 3dfx to prestal robiť.

Predovšetkým však krvavý kúpeľ, 3dfx prináša architektúru zvanú VSA (Voodoo Scalable Architecture), ktorá umožňuje kombinovať niekoľko procesorov s dvojnásobným výkonom, to znamená veľa hardvéru a malého softvéru. Problém, na ktorý sa 3dfx dostane, sa nazýva GeForce 2, okrúhly produkt spoločnosti Nvidia.

Po zrušení viacerých modelov sa grafická karta Voodoo 4 4500 konečne objaví 13. októbra 2000. Vďaka základným hodinám s frekvenciou 166 MHz a 32 MB tento produkt nestačí na to, aby konkuroval Geforce 2, ktorá bola navyše lacnejšia. Pre detail, ani vybavený DVI výstup.

Voodoo 3DFX 5 5500, 2000

Kalifornská spoločnosť vydala svoju poslednú grafickú kartu 22. júna 2000. Hovorilo by sa tomu Voodoo 5 5500, malo AGP 4x zbernicové rozhranie, 64 MB, ale stále malo 166 MHz hodiny.

Spoločnosť, úplne zúfalá, začala hľadať porovnania, ktoré ju uprednostňovali, ale zďaleka to nebolo v porovnaní s Nvidiou.

Je potrebné povedať, že existuje mnoho projektov 3dfx, ktoré nikdy nevyšli, ako napríklad: Voodoo 4 4000, Voodoo 4800, Voodoo 5 5000 a Voodoo 5 6000.

Všetky návrhy boli vyradené, pretože výrobné náklady prudko stúpali a nedokázali priniesť grafické karty na trh za konkurencieschopnú cenu.

Koniec 3DFX

Koniec 3DFX by bol v tom istom roku, v ktorom sa dostanem do bankrotu. V roku 2001 teda spoločnosť Nvidia kúpila 3dfx za 113 miliónov dolárov, čo sa kvôli nízkej obstarávacej cene považovalo za veľkú.

Je pravda, že sa to nedalo oceniť oveľa viac, pretože 3dfx bol zadlžený obočím a jeho technológia mala veľmi malú hodnotu. O niekoľko rokov neskôr by neexistovala podpora pre používateľov Voodoo, Nvidia vymazala všetko, čo sa týka 3dfx, v rámec hrajúci boj medzi ATI a Nvidia.

Nakoniec sa 3dfx stala spoločnosťou, ktorá v roku 1996 revolúovala v 3D grafickom svete. Pamätáme si na ňu ako na spoločnosť, ktorá vymyslela SLI, tú, ktorá priniesla Quake do všetkých kútov sveta a ktorá bola po dobu 4 rokov vo svete nepopierateľná. grafických kariet.

Odporúčame prečítať si najlepšie grafické karty na trhu

Ak sa chcete dozvedieť viac podrobností, odporúčame knihu Martína GameraOdkaz 3DFX “. 100% odporúčaná kniha na čítanie, ktorá je v španielčine. Akú pamäť máte na Voodoo 3DFX? Mali ste nejaké Aký názor si zaslúžite na predstavenie Nvidia?

technické vybavenie

Voľba editora

Back to top button