správy

Unity plánuje, aby sa directx 12 stal predvoleným api v roku 2019

Obsah:

Anonim

Jednota sa stala skvelým nástrojom na vytváranie videohier a mnohé z hier, ktoré dnes vidíme, sa programujú pomocou tohto grafického nástroja, nielen pre počítače, ale aj pre konzoly. Unity zašiel o krok ďalej, aby vylepšil svoj populárny grafický stroj, pridaním DirectX 12 pre Xbox One.

Unity teraz podporuje DirectX 12 na Xbox One

Spoločnosť Unity Technologies oznámila, že teraz podporuje rozhranie DirectX 12 API spoločnosti Microsoft na platforme Xbox One, čo vývojárom hier umožňuje potenciálne zlepšiť výkonnosť ich projektov, predovšetkým vďaka technológii Async Compute.

Unity Technologies tiež uviedla, že sa v roku 2019 zameria na zlepšenie výkonnosti DirectX 12 pre všetky platformy, nielen pre Xbox. Týmto spôsobom sa DirectX 11 dostane späť na miesto priority priority Unity, čo je veľmi zaujímavá správa smerom k budúcnosti videohier. Možno to vývojári začnú používať ako základnú požiadavku pre svoje ďalšie projekty.

Unity plánuje v roku 2019 nastaviť DirectX 12 ako predvolené API:

DirectX 12 je najnovšie grafické rozhranie spoločnosti Microsoft navrhnuté tak, aby umožňovalo lepšie používanie viacjadrových systémov. V závislosti od vášho projektu uvidíte niektoré vylepšenia výkonu s DirectX 12. Napríklad s našou scénou Book of the Dead: Environment sme zaznamenali zvýšenie snímkovej frekvencie o viac ako 8% s rozlíšením 1440p na Xbox One X. Zabezpečte ľudí Jednoty.

Ak chcete aktivovať DirectX 12, počnúc Unity 2018.3, musíme to urobiť manuálne v ponuke Úpravy. Tam musíme deaktivovať začiarkavacie políčko Auto Graphics API a potom pridať XboxOneD3D12 (Experimental) do zoznamu Graphics API a potom odstrániť XboxOne z rovnakého zoznamu.

Grafický plán motora

V priebehu roku 2019 urobíme z DirectX 12 predvolené API pre všetky nové projekty. Aj keď v budúcnosti udržíme DirectX 11, naším hlavným cieľom je zlepšiť výkon a sadu funkcií DirectX12.

Wccftech písmo

správy

Voľba editora

Back to top button