správy

Všetko, čo potrebujete vedieť o directx 12 (zahrňujeme benchmark)

Obsah:

Anonim

S príchodom systému Windows 10 a ako je obvyklé v spoločnosti Microsoft s každým operačným systémom prichádza jeho najnovšie grafické rozhranie API, ktoré vedie k novej generácii grafických kariet, a najmä hier. Directx12 je nový Api, tentokrát na nízkej úrovni as novým prostredím, ako aj Vulkan - o ktorom budeme hovoriť neskôr - napadne náš svet.

Pravdepodobne nájdete ďalšie technické články, ktoré sú veľmi cenné, ale ťažko zrozumiteľné, pretože veľa vecí, ktorým ich nebudeme rozumieť, a bežní ľudia musia vedieť jednoduchým a jasným spôsobom, ak ich tím alebo ktokoľvek potrebuje aktualizovať, môže s týmto novým Apisom. Ak sa vám takto páči, je to vaše miesto! Nenechajte si ujsť!

V prvom rade sa v poslednej dobe veľa diskutovalo o dôležitých veciach, ktoré sa týkajú ich „ úrovne funkcií “ a „ úrovne “, do ktorej patria. Ako to ovplyvní nás?

Aby sa zaručilo, že Dx12 bude pracovať na širokom spektre zariadení, spoločnosť Microsoft a jej partneri sa dohodli rozdeliť úrovne podpory viazania zdrojov na 3, to znamená na model zdrojov, a to:

  • Úroveň 1: Intel Haswell, Broadwell a Nvidia Fermi. Úroveň 2: Nvidia Kepler, Maxwell 1.0 a Maxwell 2.0. Úroveň 3: AMD GCN 1.0, GCN 1.1 a GCN 1.2.

Každá úroveň je nadstavbou predchádzajúcej, to znamená, hardvér triedy 1 prichádza s najsilnejšími obmedzeniami na model zdrojov, a úroveň 3 naopak nemá žiadne obmedzenia, zatiaľ čo úroveň 2 predstavuje strednú úroveň zúženie. Aké ľahké by to bolo, keby to bolo opačným smerom, však? Tier1 ten, kto má všetko a tak ďalej, ale nie… Komplikujúci život je jeho osud. Preto je možné zhrnúť, že Amd Tier3 je ten, ktorý nemá žiadne obmedzenia, Tier2 je ten, ktorý má určité obmedzenia, a Tier1, pretože ten, ktorý viac alebo lepšie povedal ten, ktorý má najzákladnejšiu podporu.

V poslednej dobe sa na internete veľa hovorí, ak všetci podporujú všetko (napríklad Maxwells) alebo ak Amd podporuje alebo nie všetky funkcie Dx12 a keď bolo povedané áno, bolo to nesprávne interpretované, čo znamená, že nemá žiadne obmedzenia v tom, čo sa doteraz videlo, ale že veľmi odlišná je „úroveň funkcií“ a teraz uvidíme, aké sú úrovne funkcií, pretože ju podporujú architektúry alebo karty… Prečo by ste nám nedali poéziu?

Pokračovanie v téme, okrem úrovní, má Dx12 rôzne „úrovne funkcií“, tj úrovne prevádzky, a sú tu štyri, ktoré tiež majú rôzne charakteristiky a hardvér, ktorý potrebuje podporu. Tieto „úrovne funkcií“ nemusia byť prepojené s úrovňami a ako také boli, majú druhoradejšiu úlohu ako to, čo bolo uvedené vyššie, ktoré majú dôležité a hlavné vlastnosti vykresľovania.

Na niektoré z týchto „úrovní funkcií“ sa nevzťahuje ani najvyššia úroveň Tier3, takže je to individuálna vlastnosť, pričom určujúcim faktorom je hardvér (príslušná grafická karta).

Ako vieme, aké „úrovne funkcií“ má každý hardvér? Identifikujeme ich takto:

  • Prvok úrovne 11 -> Nvidia Fermi, Kepler, Maxwell 1.0. Prvok úrovne 11.1 -> AMD GCN 1.0, Intel Haswell a Broadwell. Prvok úrovne 12.0 -> AMD GCN 1.1 a 1.2 GCN. Feature Leve 12.1 -> Nvidia Maxwell 2.0

Rozprávali sme sa s vami, však? Nie je to za menej, máme na pamäti úrovne, úrovne funkcií a rôzne grafiky a žiadne hry… Skvelé! Ako to vidíme? Veľmi jednoduché je, že najskôr uvedieme, ktoré karty zodpovedajú ktorej architektúre.

- Nvidia Fermi: Všetci, ktorí nesú čip na začiatku svojho modelu, „GF“, ako je GF117, 110, 100 a všetci tí v strede, ktorí, ako dobre viete a hovoríte o najpopulárnejších, by boli GT450, GTX460, 470, 560. a 580 okrem iného.

- Nvidia Kepler: Rovnako ako GF sa v tomto prípade nazývajú GK, ak je to ako myslieť na „Gpu Kepler“. Nie všetky série Nvidia v rozsahu 600 alebo 700 sú, niektoré existujú, ktoré sa dotýkajú GF, teda Fermi, preto je vhodné sa ubezpečiť, ale ako príklad vám povieme, že medzi ne patria aj populárne GTX650, 660, 670, 680, 760. 770, 780 a Ti.

- Nvidia Maxwell a Maxwell 2. 0: Tu je zoznam kratší, Maxwell 1.0 sa narodil s GTX750 a 750Ti, ktoré, ako vidíte, patria do série 700 bez toho, aby boli Keplermi, a sú označené pomocou GM107 a 108. V Maxwell 2.0 je ich menej. karty, ktoré existujú, počnúc novým GTX950 a ideme z toho na karty 960, 970, 980 a Ti, ako aj na Titan X a novšie.

- AMD GCN 1.0: Keďže je o niečo ľahšie vedieť, ktorý vplyv má, séria AMD 7000 od 7350 po 7990 predstavuje architektúru GCN 1.0 (okrem 7790, čo je 1, 1). Musíte byť opatrní, pretože v nasledujúcich sériách, ako sú R3, R7 a R9, sú „votrelci“ alebo skôr vyliečení, ktorí majú túto architektúru, napríklad 270, 280x atď. Sú založené na čipoch Tahiti, Pitcairn, Curacao, Cape Verde…

- AMD GCN 1.1 a 1.2: Sú podporované modernejšou generáciou, ako sú modely R7 260 a 260X, ktoré sú 1.1, 7790, a modely so sídlom na Havaji, ako sú 290, 290X a Apus Kaveri, ktoré sú založené na Architektúra morských ostrovov. 1.2 sú zriedkavejšie, ktoré sú založené na architektúre sopečných ostrovov, napríklad 285 alebo 380, a novej Fury so sídlom na Fidži. Séria 300, z ktorých mnohé sú 1, 0 a 1, 1, mali by ste si ich dať zamieňať, napríklad 390 a 390x, ktoré sú 1, 1 alebo 370, čo je 1, 0. Nemohli urobiť lepšie (sarkazmus).

Karty už máme zahrnuté a umiestnené s ich konkrétnou podporou, ale v časti Čo skutočne vylepšuje Dx12? Zjednodušene a ľahko to zhrnieme.

  • Znížte problémové miesto v cpus, funkciu, ktorá je v Dx11 skutočne nasýtená. Zvýšte škálovanie tým, že budete mať väčší počet jadier v CPU, nakoniec. Väčšie riadenie pre vývojárov., ktorý bude mať širší a podrobnejší riadiaci hardvér - softvér (hry). Všetky funkcie Dx11 ich zachovávajú.

Toto je povedzme hlavný rys alebo základňa Dx12, preto, ak máme kartu, ktorá nepodporuje 100 a menšie funkcie, môžeme použiť Dx12? Áno. Ale… no buts, Si es Si. Rozdiely sa zistia, keď časom hry, ktoré podporujú tieto karty, dorazia, medzitým sa môžu emulovať softvérom. Najbezpečnejším a najpravdepodobnejším je to, že hry, ktoré dorazia do roku 2015 a nasledujúceho roku 2016, sú založené a držia sa základne Dx12, pretože mnohé z nich budú po štarte prenesené záplaty do nového Api, podobne ako to bolo v prípade Battlefield 4 a Mantle, ktorý o niekoľko mesiacov neskôr vydal svoju podporu.

Ako zmeráme skutočný rozdiel medzi Dx11 a 12?


Viem, že mnohí z vás možno budú chcieť hovoriť o každej „funkčnej úrovni“, ale keďže stále neexistujú žiadne hry, ktoré by ich popisovali alebo popisovali, ktorá hra bude implementovaná, zameriame sa na hlavné vylepšenia, ktorými sú obrovské uvoľnenie krku fľaša, ktorá dokáže vygenerovať procesor gpu, procesor, v ktorom spoločnosť Microsoft pracuje najviac, aby bola flexibilnejšia a využila výhody procesora aj grafiky ako celku. Takýmto spôsobom je tento článok, rýchly a ľahký pohľad na prípravu.

Aby sme to dosiahli, pripravili sme tabuľku s novou hrou (stále v stave pred verziou beta) Ashes of Singularity, aby sme zistili, aký úžitok plynie z prechodu z Directx 11 na 12 a 3DMark Vantage počet stiahnutí alebo „hovorov“, ktoré môžete uskutočniť procesor na grafickú kartu.

Aj keď je to veľa kritizované (a to nie je za menej, ale nevstúpime do morbíd), zdá sa mi dobrý benchmark, pretože rozmiestnenie objektov, lodí, plotrov, zvuku, grafické efekty na obrazovke sú veľmi vysoké, a je perfektné kvantifikovať zlepšenie Fps, ktoré nás v konečnom dôsledku zaujíma. Zrejme sme použili R9 390x nášho tímu a 4690 K @ 4400 MHz v systéme Windows 10.

ODPORÚČAME Vám vysvetliť, prečo AMD pri prechode na DirectX 12 zlepšuje viac ako Nvidia

Toto je skúšobná sekcia, ktorá zahŕňa celé PC, väčšinou s využitím Gpu.

A nakoniec test CPU, aby ste zistili, ako Api uvoľňuje výkon procesora.

Ako vidíme, zlepšenie Fps je drastické, a to nielen to, ale ako hovoríme, všeobecná kvalita umiestnením viacerých jednotiek na obrazovku, efektov a ďalších vecí. Je to jediný hmatateľný dôkaz, ktorý máme, ale mal by sa brať s pinzetou, pretože sa to nemusí ukázať vo všetkých hrách, pretože každá z nich má rozdiely vo svojom štýle, či už ide o arkádové hry, hranie rolí, strelcov atď., Ale ak vylepšenia idú týmto spôsobom Budeme čeliť jednej z najväčších zmien za posledné roky.

Teraz uvidíme, ako volania z procesora na procesor gpu ovplyvňujú, na základe testu, ktorý prináša 3DMark, s rovnakým grafom a vybavením.

Áno, ako vidíme, počet hovorov, ktoré Dx12 môže vykonávať proti Dx11, nemožno porovnávať. Čo sú však stiahnutia z trhu ? Ako jednoduché vysvetlenie vám poviem, že sú súčtom „ôk“ nakreslených po procese dávkovania, a to je proces, v ktorom motor kombinuje vykresľovanie rôznych objektov v jedinom stiahnutí, aby sa pokúsil zabrániť preťaženiu procesora, a ako vidíme v V grafe je rozdiel úžasný.

No a teraz sa konečne dostaneme z technických možností a zameráme sa na to, na čom nám záleží, na hrách.

Akú kartu môžem kúpiť?


Ak ešte nemáte grafickú kartu kompatibilnú s týmito vlastnosťami alebo ak chcete jednoducho upgradovať na niečo lepšie, odporúčame vám kúpiť si to, čo vždy odporúčame, kvalitu / cenu. Nie všetky hry, ktoré sa chystajú prísť, sú Dx12 a väčšina toho, čo existuje, je Dx9 alebo 11, preto je vhodné mať pevnú cenovú linku a začať od tejto základne.

Vždy existujú alternatívy nižšie ako 200 EUR, ako napríklad Gtx 950 alebo AMD R7 370, nad týmito GTX960 a AMD R9 380, atď., Ktoré majú vždy niečo vyvážené a podľa nášho tímu a potrieb. Podľa môjho názoru je stále veľmi skoro na premýšľanie o úrovniach funkcií, alebo ak potrebujem X alebo Y na základe hry, pretože stále nie je nič jasné alebo vysvetlené, s výnimkou toho, na čo sme sa sústredili, na ktoré je zhruba uvoľnenie CPU a zlepšenie fps prechádzajúcich z jedného api na druhé, aby bolo čo najjednoduchšie.

S týmto vedomím má všetok gpus na súčasnom trhu a pravdepodobne mnohí z vás základnú podporu pre Dx12, ktorá je hlavnou črtou, a preto tú, ktorá nás zaujíma, až kým neuvidíme budúce hry.

A aké hry k nám prichádzajú?


Gear of War Ultimate

Vo zvyšku roka 2015 bude niekoľko hier, ktoré budú podporovať Directx12, a prvou zo všetkých (nepočítajúc Ashes, pretože je to pre-beta) sú Fable Legends, ktoré budú vydané pre PC a Xbox. Jeden v októbri.

Podľa zdrojov, ktoré rozširujú internet, sú zlepšenia z Dx11 na 12 silné, poskytujúc sadzby Fps v Dx11 43 snímok za sekundu, zatiaľ čo v Dx12 ideme na 53 snímok za sekundu, čo je zlepšenie, ktoré je hodné začať, kde sa tiež zlepšujú minimá vyšší podiel ako je priemer.

Na druhej strane, do konca roka a konkrétne v decembri príde nový Hitman.

Tam, kde sa o túto tému skutočne zaujímame, je rok 2016, v ktorom sa zoznam predlžuje, kde vyvíja archa Survival Evolved náplasť, ktorá získava prívržencov každý týždeň, ktorý prechádza. Vo februári 2016 vyjde nová hviezda Deus Ex Manking Divided, Sea of ​​Thieves, Star Citizen, Gear of War Ultimate, Deň Z, Arma 3 a hoci zatiaľ nie je známe, ktorá hra bude prvá, DICE, tvorca hier ako Battlefield, už má svoj motor Frostbite 3 bežiaci na Dx12, hoci by som sa stavil, že bude Battlefront Očakávanie, ktoré generuje a je multiplayerovým titulom, možno tam, kde by sa toto vybavenie mohlo použiť najviac.

Každopádne si myslím, že som nenechal nič v potrubí a teraz ste trochu pokojnejší, takže sa tu rozlúčime a čoskoro budete mať článok o Vulkanovi, novom Api od rodičov OpenGL a patriaci do skupiny Kronos, ktorá prichádza do Buďme „súťažou“ Dx12 tak, ako to boli za tie dlhé roky a nakoľko krátko bol Mantle ten, o ktorom si myslíme, že začal byť nervózny pre každého.

Zanechali sme vám niekoľko obrázkov z titulov uvedených za nami a rozlúčili sme sa!

správy

Voľba editora

Back to top button