hry

Superdata opätovne potvrdzuje fenomén Fortnite a Battle Royale

Obsah:

Anonim

Vedci SuperData vydali novú správu zameranú na fenomén Fortnite Battle Royale. Dokument odhaľuje, že Fortnite Battle Royale prelomil míľnik príjmov v hodnote 1 miliardy dolárov z nákupov v aplikácii, čo je prejavom obrovského úspechu hry Epic Games zadarmo na hranie.

Fortnite a Battle Royale dominujú publiku videohier

V správe sa uvádza, že Fortnite dosiahol v máji ohromujúcich 574 miliónov hodín pozorovaných na Twitch, ďaleko za druhým nadpisom tabuľky, League of Legends. Keď sa pozeráme ako na celok, je to žáner Battle Royale, ktorý doslova zakrýva všetko ostatné, s takmer 700 miliónmi hodín zobrazenými v máji. Hry MOBA sa umiestnili na druhom mieste s 300 miliónmi hodín zobrazených v tom mesiaci, so strelcami, kartovými hrami a športovými hrami.

Odporúčame prečítať si náš príspevok na oblohe No Man's Sky. ĎALŠIE, nesplnený sľub sa stáva realitou vrátane multiplayerov

Podľa SuperData sa nezdá, že by rast titulov Battle Royale negatívne ovplyvňoval počet divákov z iných žánrov, hoci správa naznačuje, že hry, ktoré sledujú mladší diváci, sú viac ohrozené stratou publika v niektorej hre Battle Royale.

SuperData očakáva od roku 2017 do roku 2018 rast výnosov z hier Battle Royale, a to najmä vďaka režimu Blackout Call of Duty: Black Ops 4, ktorý bude čoskoro uvedený na trh. Zatiaľ čo v roku 2017 bol príjem spoločnosti Battle Royale 1, 7 miliardy, v správe sa odhaduje, že v roku 2018 dosiahol 12, 6 miliardy a v roku 2019 20, 1 miliárd.

Nakoniec SuperData analyzovala publikum pre Battle Royale a odhalila, že 36% divákov pochádza z streleckých hier, 11% z hier na hranie rolí alebo akčných / dobrodružných hier, 9% z akčných hier, 8% športových hier a ďalších 8% hier na prežitie, zvyšných 18% je kombináciou ďalších žánrov.

Wccftech písmo

hry

Voľba editora

Back to top button