hry

Para pridá pred shader

Obsah:

Anonim

Predbežné ukladanie do pamäte cache je funkcia, ktorú si väčšina z vás bude pamätať zo série Call of Duty a ktorá pomohla skrátiť dobu načítania. Steam prekvapivo vydal túto funkciu so svojou najnovšou aktualizáciou pre všetky hry, ktoré implementujú OpenGL a Vulkan v rámci svojej platformy Steam.

Shader pre-caching zlepší čas načítania v hrách OpenGL a Vulkan

Funkciu predbežného ukladania do vyrovnávacej pamäte Shader možno použiť na všetky hry pod OpenGL a Vulkan a snaží sa tak vylepšiť čas načítania hier. Trik spočíva v stiahnutí vopred načítaných shaderov hry, ktoré sa zostavia pre konkrétnu grafickú kartu. Vďaka tomu sa nám podarilo zachrániť náš tím pred zaťažením nakladania shaderov, ktoré už budú naložené, čím sa zlepšia časy načítania. Táto funkcia tiež rieši koktanie (alebo koktanie) obrazu, čo zabraňuje tomu, aby hry v určitých scenároch fungovali dostatočne hladko.

Nová aktualizácia služby Steam je teraz k dispozícii

Naopak aktivácia predbežného ukladania do pamäte cache Shader tiež znamená zvýšenie spotreby šírky pásma nášho internetového pripojenia. Toto by nemal byť problém pre tých, ktorí majú dobré pripojenie ADSL, ale vieme, že to neplatí pre všetkých používateľov. Ventil o tom premýšľal a túto možnosť môžeme aktivovať alebo deaktivovať v nastaveniach Steam.

Podobná funkcia bola implementovaná už v DirectX 12 a teraz vďaka Openeam majú OpenGL a Vulkan výhody z tejto funkcie. Možno to nie je také vtipné pre spoločnosť Microsoft, ktorá bola doteraz jediná, ktorá ju implementovala vo svojom rozhraní DirectX 12 API.

Videocardz písmo

hry

Voľba editora

Back to top button