správy

V akom fps by mala videohra fungovať?

Obsah:

Anonim

SPF je termín, ktorý počujeme alebo čítame pomerne často. Aj keď nevieme presne, čo to je. FPS je jednotka, ktorá sa používa na meranie kvality videohry. FPS sú snímky za sekundu v angličtine, ak ich preložíme, obrázky za sekundu alebo snímky za sekundu. To znamená, že nám pomáhajú vedieť, ako funguje GPU videohry. Je to dobrý spôsob, ako mať indikátor, ktorý nám pomôže dozvedieť sa niečo viac o kvalite hry.

Index obsahu

Na čo by mala FPS fungovať videohra?

Čítanie FPS s určitým počtom vedľa seba samozrejme samozrejme nie je niečo, čo by nám pomohlo vedieť, ako funguje jeho GPU. V mnohých prípadoch to môže byť usmernenie, ale to pre nás jasne neurčuje niečo. Otázka znie, koľko FPS je potrebných na zobrazenie plynulosti hry.

Pretože väčšina z nás nedokáže určiť kvalitu videohry prečítaním množstva FPS. Snažíme sa preto určiť číslo, ktoré slúži ako referenčný údaj o tom, kedy je hra kvalitná alebo nie. Množstvo obrazov za sekundu, ktoré dokáže ľudské oko a mozog interpretovať, závisí od toho. Je však potrebné vziať do úvahy aj ďalšie podrobnosti, a to je medzera, na ktorú nemožno zabudnúť. Vysvetlíme viac nižšie!

Obrazy za sekundu, ktoré naše oko vníma, a oneskorenie

Priemerná SPF, ktorú naše oči môžu vnímať, je 25. Je to približná hodnota, ktorá je vo väčšine ľudí najbližšia realite. Preto musíme mať toto číslo ako referenciu. 25 FPS sú to, čo môže ľudské oko vnímať.

Spomenuli sme však, že existuje medzera. Z čoho pozostáva táto medzera? Obrazy v našom oku nie sú synchronizované súčasne s obrázkami, ktoré vysiela obrazovka. Preto existuje oneskorenie, ktoré je zodpovedné za stratu vnímania pohybu. Neexistuje dokonalá synchronizácia medzi tým, čo oči zachytávajú s tým, čo obrazovka vysiela. To predpokladá, že oko vynechá niektoré animácie, ktoré znižujú animácie príslušnej videohry, s ktorou hráme. Existuje však spôsob, ako sa tejto medzere vyhnúť, aspoň ju zmenšiť.

Snímková rýchlosť sa musí zvýšiť nad 25 FPS. Týmto spôsobom je možné skrátiť existujúce časové oneskorenie. Takto sú obrázky, ktoré naše oko zachytáva, navzájom veľmi podobné, prakticky totožné. Preto existuje vyššia „kvalita“ pohybu. Inými slovami, spôsob, ako zmenšiť medzeru, je zvýšenie hodnoty FPS. Takže 25 FPS, ktoré sme spomenuli, zaostáva.

Čo FPS sa odporúča?

Možno ste videli, že existuje veľa hier, ktoré majú 60 FPS. Má to dôvod. Povedali sme, že aby bola optimálna, musí byť táto suma vyššia ako 25 FPS. Ak sa budeme držať tohto tvrdenia, malo by stačiť už 30 FPS. Problém je však v tom, že v hrách, ktoré majú toto číslo, často dochádza k poklesu počtu FPS. Často klesnú pod 25 FPS. To je menej ako počet snímok, ktoré môže ľudské oko zachytiť. Vďaka tomu je kvalita neplatná.

Odporúčame vám prečítať si TOP Z najlepších grafických kariet

Preto sa odporúča 60 FPS. Aj keď v tomto prípade sú hodnoty FPS, nikdy nedosiahnu 25 FPS, oveľa menej ako toto číslo. Týmto spôsobom sa vyhneme problému, ktorý sa vyskytuje v predchádzajúcom príklade. Okrem toho nám poskytuje postavu s dostatkom priestoru na dokonalé vnímanie animácií. Takže je to odporúčané množstvo a také, ktoré skutočne vidíme v niekoľkých hrách.

ODPORÚČAME VÁM Ako porozumieť špecifikáciám grafickej karty

Preto nabudúce, keď si prečítate charakteristiky videohry a budete mať nejaké informácie o FPS, už viete, že 60 FPS je optimálne množstvo (aj keď viem, že mnohí z vás to už vedia:-p). Týmto spôsobom sa dá ľahko prekonať medzera medzi zachytením obrázkov okom a synchronizačným časom. Vedeli ste niečo o FPS? Pravidelne kontrolujete FPS, ktoré má hra?

správy

Voľba editora

Back to top button