návody

▷ Aký je farebný priestor monitora. srgb, dci

Obsah:

Anonim

Už ste niekedy počuli o farebnom priestore monitora ? Nie je novinkou, že elektronické výrobky každý deň zavádzajú nové funkcie a stávajú sa čoraz výkonnejšími a sofistikovanejšími, a to isté sa deje v monitoroch. Vždy sledujú ten istý cieľ, aby obraz, ktorý poskytujú, bol čo najvernejší k realite. Tam prichádza koncept farebného priestoru a pojmy sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, atď.

Index obsahu

Vysvetlíme, čo je farebný priestor a prečo je tak dôležité pre monitory, najmä profesionálne navrhnuté monitory. Ďalej uvidíme pojmy, ktoré sa ich týkajú a ako ich identifikovať.

Farebná hĺbka monitora

Predtým, ako hovoríme o farebnom priestore, stojí za to sa oboznámiť s ďalším veľmi dôležitým konceptom monitorov, ktorým je farebná hĺbka.

Farebná hĺbka sa vzťahuje na počet bitov, ktoré vyžaduje monitor na zobrazenie farby pixla na obrazovke. Už vieme, že pixely obrazovky sú bunky zodpovedné za reprezentáciu farieb na nej, a vždy sa skladajú z troch sub-pixelov, ktoré predstavujú tri základné farby (červená zelená a modrá alebo RGB), ktorých kombinácia a tóny vygenerujú všetky existujúce farby.,

Hĺbka farieb sa meria v bitoch na pixel (bpp) a používa sa binárny systém, s ktorým počítače vždy pracujú. Ak má monitor bitovú hĺbku „n“, znamená to, že tento pixel je schopný na ňom znázorniť 2 n rôznych farieb. Pre znázornenie týchto farieb sa urobí zmena svetelnej intenzity pixla v toľkých skokoch, koľko farieb dokáže reprezentovať.

Ako fungujú farebné kúsky

Ale samozrejme sme povedali, že každý z týchto pixelov má tri subpixely, vďaka ktorým dokážeme reprezentovať všetky farby. Takže nebudeme meniť iba intenzitu svetla sub-pixelu, ale súčasne aj troch z nich, každý z nich so svojimi „n“ bitmi. V závislosti od kombinácie intenzít sa vytvoria farby rovnako, ako keď ich zmiešame v palete maliara.

Pozrime sa na pár príkladov:

Dnešné monitory majú zvyčajne 8 bitov alebo 10 bitov, takže koľko farieb dokážu reprezentovať na každom zo svojich pixelov?

Ak máme 8-bitový panel, znamená to, že sub-pixel generuje 2 8 = 256 farieb alebo intenzít. Máme tri z nich, takže v kombinácii 256x256x256 bude tento panel schopný zobrazovať 16 777 216 rôznych farieb.

Ak to urobíme s 10-bitovým panelom, môžeme reprezentovať farby 1024x1024x1024, to znamená 1 073 741 824 farieb.

Už vieme, ako a koľko farieb môžu monitory predstavovať, teraz môžeme lepšie definovať, aký farebný priestor je.

Farebný priestor monitora

Ak sme predtým videli, koľko farieb by mohlo byť zastúpených na monitore, musíme teraz hovoriť o tom, aké farby budú na tomto monitore zastúpené, pretože to nie je to isté. V skutočnom živote môže oveľa viac farieb ako monitor predstavovať toľko, koľko je vo viditeľnom spektre vlnových dĺžok.

Matematicky existujú nekonečné hodnoty vlnovej dĺžky, pretože sú to hodnoty, ktoré patria k reálnym číslam, čo sa stane, že naše oči a všetky živé bytosti sú schopné transformovať obmedzený počet vĺn na farby. a vykonané štúdie naznačujú, že sme schopní rozlíšiť až 10 miliónov farieb v závislosti od každého človeka, milióny vyššie, milióny nižšie.

Takže farebný priestor je interpretačný systém pre farby, ktoré sa budú zobrazovať alebo čo bude rovnaké, sada farieb a ich organizácia v obrázku alebo videu. Hovoríme o umelých pomôckach, a preto každá z nich môže mať určitý spôsob interpretácie a vytvárania farieb. Tomu sa hovorí farebný priestor, farebný model alebo aj farebný profil.

Súhrnne možno povedať, že farebný model nie je ničím iným ako matematickým modelom, ktorý opisuje spôsob, akým budú farby reprezentované, kombináciou čísel, pretože počítač chápe iba čísla, nie fotóny. Farebné modely sú napríklad RGB alebo CMYK, ktoré používajú tlačiarne, s ktorými budeme na našom monitore čo najvernejšie reprezentovať to, čo uvidíme neskôr v realite.

Profil ICC

Keď hovoríme o profile ICC, máme na mysli súbor údajov, ktoré charakterizujú farebný priestor. Nazýva sa ICC, pretože tieto profily alebo farebný priestor sú obsiahnuté v súboroch vo formáte.ICC alebo.ICM.

Obrazovka Cata alebo farebné zariadenia musia mať súbor.ICC

Čo je teda farebný priestor a aké typy existujú?

Každý definovaný farebný priestor bude mať svoje vlastné farebné tóny a bude schopný ich reprezentovať. Napríklad priestor RGB nie je rovnaký ako CMYK, pretože farby zachytené fotoaparátom nie sú rovnaké ako farby, ktoré tlačiareň dokáže tlačiť.

Každý farebný priestor je zodpovedný za verné vyjadrenie toho, čo by sme v skutočnosti videli, keby sme tieto farby preniesli do reality. Okrem týchto dvoch existujú aj ďalšie priestory, ktoré sú generované určitým modelom a referenčným panelom na získanie inej farebnej škály. Takto sa generujú ďalšie priestory, ako napríklad Adobe RGB alebo sRGB.

Monitory vo všeobecnosti generujú farby cez priestor RGB a v závislosti od média budú mať obrazovky CRT s fosforom alebo LCD rôzne farby. Z matematického hľadiska sú tieto farby vytvorené z troch osí vesmíru, to znamená, že predstavujú 3D model na osách X, Y a Z.

Každý farebný priestor je orientovaný na iný rozsah alebo program. Ich existencia je zameraná na dizajnérske práce a oni ich skutočne efektívne využijú. Napríklad existujú priestory zamerané na grafický dizajn digitálnych obrazov, na dizajn časopisov a papierových dokumentov alebo tiež na úpravu videa.

V tomto bode musíme byť vernosť farieb, čím viac je farba, ktorá predstavuje monitor, realite, tým väčšia bude vernosť farieb. Existujú rôzne štandardy, ktoré definovali svoj vlastný farebný priestor, čo nie je nič iné ako rozsah farieb, s ktorými by sme mohli pracovať v programe. Ak náš monitor dokáže presne znázorniť tie farby, ktoré definoval štandard, budeme mať 100% farebný priestor.

RGB (základné)

Je založená na miešaní aditívnych farieb červená, zelená a modrá a spolu s nimi dokážeme reprezentovať všetky farby pomocou adičného miešania. V závislosti od typu použitej základnej farby sa farebná schéma bude mierne líšiť, aj keď sa to zvyčajne stáva. Pre fotografiu a dizajn sa používa niekoľko variantov RGB:

  • sRGB: Je definovaná spoločnosťami HP a Microsoft a škála farieb je dosť obmedzená, pretože nie je k dispozícii veľa farieb s vyššou saturáciou, ako sú. Tento farebný priestor sa používa v súboroch Web, kamery a bitmap. sRGB obsahuje asi 69, 4% farieb, ktoré môže ľudské oko vidieť. Takmer všetky monitory strednej triedy sú schopné tento priestor reprezentovať. Adobe RGB: poskytuje väčšiu škálu farieb, ktoré predstavuje, je určená profesionálom v oblasti grafického dizajnu a je široko využívaná vo fotografickom priemysle a samozrejme pre profesionálov, ktorí používajú Produkty spoločnosti Adobe, samozrejme. V tomto prípade sa predpokladá až 86, 2% farieb, ktoré môže ľudské oko vidieť. Prakticky všetky špičkové monitory a fotoaparáty strednej triedy sú schopné vykresliť tento farebný priestor v plnom rozsahu. Fotografie RGB: Tento farebný priestor je najkompletnejší a je určený iba pre najnáročnejších profesionálov, ktorí chcú reprodukciu vlastná farba ľudského oka. Zahŕňa 100% škály farieb viditeľných pre ľudské oko a je implementovaný spoločnosťou Kodak. Je podporovaná špičkovými fotoaparátmi a odporúča sa používať iba v problémoch, ktoré ich podporujú, inak bude kvalita obrazu nízka.

CMYK

Tento farebný priestor funguje s doplnkovými farbami k RGB, tj azúrová, purpurová, žltá a čierna, preto skratka v angličtine. Je to najpoužívanejší farebný režim pre profesionálov v oblasti tlačiarní a časopisov a novín. Takže ak máte niečo na tlač, odporúčaný farebný priestor je tento.

Tento farebný priestor je najmenší zo všetkých kvôli fyzickým obmedzeniam tlačiarní. Je pre nich ideálny, pretože farby, ktoré používajú, sú práve týmito doplnkami.

LAB

Je to farebný režim, ktorý je nezávislý od zariadenia a pozostáva z troch kanálov, v ktorých sa ovládajú jas, A a B. Tento model je ten, ktorý je najbližší tomu, ako naše oko vníma skutočné farby. Môžeme ju tiež prepojiť vo Photoshope s názvom CIELAB D50 alebo jednoducho CIELAB.

DCI-P3

Tento farebný priestor je novo vytvorený a používa sa naň veľa profesionálne navrhnutých monitorov optimalizovaných na multimediálne vykresľovanie. Je to preto, že je to tiež farebný priestor založený na RGB.

Používa sa pri premietaní filmov a digitálneho kinematografického obsahu v americkom filmovom priemysle. Táto norma pokrýva 86, 9% spektra ľudského oka a je samozrejme zameraná na profesionálov v oblasti úpravy videa HD.

Jedným z prvých displejov na implementáciu tohto farebného priestoru bol iMac spoločnosti Apple so slávnym displejom sietnice. K dispozícii je tiež špecifikácia s názvom Ultra HD Premium, ktorá certifikuje zariadenia s rozlíšením UHD (4K), ktoré sú schopné predstavovať najmenej 90% farebného priestoru DCI-P3.

Mnoho zariadení implementuje certifikáciu pre tento farebný priestor, dokonca aj smartfóny ako Google Pixel 3 majú 100% DCI-P3 alebo obrazovku Asus PQ22UC, OLED obrazovku s 99% DCI-P3.

NTSC

NTSC je jedným z prvých štandardov, ktorý sa vyvinul už v roku 1953, keď sa objavili prvé farebné televízory. Zaberajú pomerne široký farebný priestor a nie príliš veľa monitorov je schopných 100% vykreslenia.

Nie je to priestor, ktorý sa už používa príliš veľa, pretože je zameraný na analógovú televíziu, filmy DVD a staré konzolové videohry. Používa sa však ako referenčný priestor na porovnanie výkonu obrazových panelov.

Odôvodnenia 709 a 2020

Sú to štandardy používané pre televízory HD a UHD. V súčasnosti má farebnú hĺbku 10 bitov. Odôvodnenia 709 majú farebný priestor ekvivalentný sRGB pre monitory.

Rec. 2020 je vývojom predchádzajúcej a je zameraný na televízory UHD a HDR, ktoré majú 10-bitový farebný hĺbkový panel. Toto môžeme nájsť s názvom BT. 2020. V súčasnosti sa implementuje Rec.2100 s 12 bitovým farebným priestorom.

Kalibrácia Delta E

V tomto bode sa tiež objavuje výraz Delta E alebo AE, čo je stupeň kalibrácie realizovaný monitormi orientovanými na dizajn a ktorý meria citlivosť ľudského oka na farby.

Ľudské oko nedokáže rozlíšiť farby do stupňa delta menej ako 3, hoci sa to líši v závislosti od rozsahu farieb. Napríklad môžeme rozlíšiť až do Delta E 0, 5 v odtieňoch šedej a namiesto toho v fialových odtieňoch nebudeme schopní rozlíšiť Delta E5.

  • Keď budeme mať deltaE = 1, budeme mať rovnocennosť medzi pravou a reprezentovanou farbou, takže vernosť bude perfektná. Ak je hodnota delta E väčšia ako 3, ľudské oko bude schopné rozlíšiť pocit farieb medzi skutočnou a reprezentáciou,

Takže ak má monitor kalibráciu Delta ≤2, bude to znamenať, že farby, ktoré sú na ňom zobrazené, a skutočné farby sa budú môcť podľa našich očí líšiť.

Týmto končí náš článok o tom, čo je farebný priestor a najdôležitejšie pojmy, ktoré sa k nemu vzťahujú.

Odporúčame tiež tieto návody:

Má váš monitor odkazy na niektoré z týchto farebných priestorov? Ktoré Ak chcete niečo poukázať alebo máte pochybnosti, napíšte nám do komentárov.

návody

Voľba editora

Back to top button