hry

Čo je antialiasing a ako to funguje

Obsah:

Anonim

Antialiasing je pojem, ktorý všetci hráči PC čítali a počuli tisíckrát. Každý vie, že zlepšuje grafickú kvalitu znížením počtu pílových zubov, ale len málo používateľov skutočne rozumie, ako to funguje. Tento článok sme pripravili na jednoduché vysvetlenie toho, čo je antialiasing a ako to funguje.

Ako funguje obrazovka a čo je pomenovanie?

Aby sme pochopili fungovanie antialiasingu, musíme mať jasno v tom, ako obrazovka funguje, obrazovky sú tvorené miliónmi pixelov, nie sú to nič iné ako malé bodky, ktoré sa rozsvietia v určitej farbe a množina všetkých z nich tvorí obrázok, ktorý vidíme. Problém s tým nastáva, keď chceme predstavovať niečo, čo nie je priamka, napríklad krivka. Pri kreslení na obrazovku bude veľa nedokonalostí kvôli spôsobu práce obrazoviek, nasledujúci obrázok to dokonale ilustruje.

Ako vidíme, nie je možné nakresliť zakrivenú čiaru na obrazovku zloženú z pixelov, pretože pixely musia byť úplne osvetlené, to znamená, že nemôžeme zapnúť jednu časť pixelu a druhú vypnúť. Tento jav vedie k aliasingu, ktorý spôsobuje ten aspekt pílových zubov, ktorý ste v hrách určite videli už mnohokrát, takže je jasné, že na vás dáme obrázok. Je to veľmi extrémny príklad, ale bude to slúžiť tak, aby ho všetci pochopili dokonale.

Príklad menej extrémny vidíme na nasledujúcom obrázku:

Čo je antialiasing a rôzne typy?

Keď pochopíme, čo je aliasy , už vieme pochopiť, čo je antialiasing , ako naznačuje jeho názov, budete si myslieť, že je to niečo, čo sa snaží vyhnúť píleniu na obrázkoch zobrazených na obrazovkách. Je to tak, antialiasing možno definovať ako súbor techník, aby sa predišlo účinkom aliasingu a aby sa dosiahli jemnejšie a bližšie k povrchom dokonalosti. Existujú rôzne antialiasingové techniky, ale všetky sa dajú zoskupiť do dvoch základných skupín, techniky prevzorkovania a techniky dodatočného spracovania.

Akú grafickú kartu si môžem kúpiť? To najlepšie na trhu 2017

V prípade nadmerného vzorkovania antialiasingov sa urobí to, aby sa obraz zobrazil vo vyššom rozlíšení ako na monitore a potom ho zmenšil a upravil na rozlíšenie obrazovky, čo značne zlepšuje kvalitu obrazu a zuby píla je značne zredukovaná do tej miery, že nie je viditeľná. Budete si myslieť, že je to fantastické, pretože sme odstránili problém aliasingu. Problém s týmito technikami nadmerného vzorkovania je, že spotrebúvajú veľké množstvo zdrojov na našom počítači a robia hry pomalšie, čo sa nikomu nepáči,

Príkladmi vyhladenia pomocou nadmerného vzorkovania sú SSAA a MSAA, z ktorých prvý vykresľuje celý obrázok s rozlíšením vyšším ako je veľkosť obrazovky, zatiaľ čo druhý robí iba na okrajoch objektov, a preto vplyv SSAA na výkon je oveľa lepšia, čo znamená, že je oveľa pomalšia ako MSAA. Ďalšími príkladmi nadmerných vzorkovaní antialiasov sú CSAA a EQAA, ktoré spotrebúvajú ešte menej zdrojov ako MSAA.

Ak použijeme postup proti vzorkovaniu na prvý obrázok príspevku, máme nasledujúci výsledok:

V prípade hry uvidíme niečo také:

Po druhé, máme techniky dodatočného spracovania po spracovaní, ktoré robia, že mierne rozmazajú obraz, aby skryli zuby píly, táto technika sa použije po vykreslení obrázka a vplyv na výkon je minimálny. Problém s týmito technikami je v tom, že obraz je mierne rozmazaný, takže stráca ostrosť, čo je v súčasných hrách celkom bežné.

Príkladom antialiasingu po spracovaní je FXAA, čo táto technika robí, je detekovať okraje snímok po ich vykreslení a aplikovať na okraje filter rozmazania. Je to omnoho rýchlejšie ako nadmerné vzorkovanie antialiasingov, preto sa uvažovalo o ich nahradení. Problém je v tom, že zhoršuje kvalitu obrazu znížením jeho ostrosti a niektoré textúry vyzerajú rovne.

Čoskoro potom sa objavili ďalšie antialiasingové techniky po spracovaní, ktoré dosahujú lepšiu kvalitu obrazu ako FXAA, jedná sa o SMAA a TXAA. V skutočnosti TXAA kombinuje techniky dodatočného spracovania a nadmerného vzorkovania, takže je to kvalita obrazu a výkon medzi dvoma skupinami.

Týmto končí náš príspevok o antialiasingu, ak máte nejaké otázky, môžete zanechať komentár. Nezabudnite zdieľať tento príspevok so svojimi priateľmi na sociálnych sieťach, ak to bolo pre vás užitočné, je to niečo, čo nám veľmi pomáha. Ako vždy odporúčame prečítať si nášho sprievodcu po najlepších grafických kartách na trhu.

hry

Voľba editora

Back to top button