návody

Môžeme si dnes zahrať iba so štyrmi jadrami? V roku 2020? ?

Obsah:

Anonim

Po základnej vojne medzi spoločnosťami AMD a Intel sa mnohí používatelia pýtajú: Môžem dnes hrať iba so štyrmi jadrami ? A to je to, že hardvér používaný na spustenie našich videohier na PC bol počas histórie platformy sužovaný súdnymi spormi a rôznymi výstrelokmi.

Jednou z najčastejšie sa opakujúcich diskusií bola diskusia o jadrách nevyhnutných na správne hranie; ten, ktorý sa zachoval dodnes. Súčasná hlavná vojna medzi spoločnosťami Intel a AMD priniesla otázku, či môžeme hrať iba štyri jadrá dňa; Tentoraz hráčmi, ktorí stále držia tieto čísla vo svojich tímoch. Usilujeme sa odpovedať na túto otázku.

Index obsahu

Jadrá a vlákna nášho procesora

Aby sme pochopili, o čom v tomto texte hovoríme, je nevyhnutné vedieť, aké sú jadrá a vlákna nášho procesora; ako aj to, čo odlišuje oba výrazy použité v tomto komponente.

Odporúčame prečítať si najlepšie procesory

Jadrá sú jednotky fyzického spracovania procesora. Osoby zodpovedné za čítanie a vykonávanie pokynov; okrem toho, že sú to tí, ktorí prostredníctvom procesora artikulujú všetko, čo robíme na našom počítači. Keď sme upustili, sú fyzickí a zaberajú miesto v DIE dizajne procesora.

Vlákna majú odlišný význam. Ide o logické (skôr ako fyzické) jadrá, ktoré operačný systém rozpozná ako nezávislé. Tieto vlákna sa rodia z efektívneho paralelného výpočtu; to umožňuje rozdeliť zaťaženie dvoch rôznych procesov v rovnakom jadre; každé fyzické jadro môže mať dve vlákna (vlákna) a technológia, ktorá to umožňuje, je v Intel Hyper Threadding a SMT v AMD.

Jadrá, ktoré sme už tradične potrebovali

Videohry nikdy neboli veľmi náročnou úlohou, pokiaľ ide o počet jadier; V priebehu rokov bola táto karta v centre pozornosti grafickej karty.

Počítačové videohry ovplyvňujú súčasné konzoly od konca 90. rokov, ak sa zameriame na technickú časť; Ale kto skutočne formoval minimálne a odporúčané špecifikácie titulov na platforme, bol nepochybne stredný rozsah. Obidva faktory sú rozhodujúce pri pohľade na to, koľko jadier sme v minulých generáciách potrebovali.

Vstupom na trh duo 2 duo. Norma sa stala dvojitým jadrom.

Konzoly ako celok sú dodnes jednou z najrozšírenejších herných platforiem; dôvod, pre ktorý videohry, ktoré sa uvádzajú na trh, zvyčajne pri stanovovaní určitých technických obmedzení zohľadňujú ich schopnosti. Otvorenejší duch a sila, ku ktorej počítač mal vždy prístup, uviedli platformu do pasívnej pozície.

Pokiaľ ide o špecifikácie stredného rozsahu na PC, dôvody jeho účinkov sú logické: videohry sú hromadným produktom, takže pri príťažlivosti pre verejnosť PC bude maximum tejto verejnosti potrebné mať prístup k rôznym tituly na trhu a aký lepší spôsob, ako to dosiahnuť, je prispôsobiť minimálne a odporúčané požiadavky nových videohier na to, čo v tom čase bude mať väčšina hráčov vo svojich domovoch.

AMD Ryzen podniká kroky

Na trhu s procesormi v prvej polovici desaťročia dominoval Intel Core a jeho značková ponuka produktov; Títo spracovatelia určovali všeobecný tón trhu s PC na všetkých úrovniach a vo všetkých možných aplikáciách vrátane videohier.

Spomenuté tonikum sa skladalo z štvorjadrových procesorov pre domáci sortiment a 6-8 pre extrémnych (profesionálnych); Vďaka svojej obrovskej popularite bola väčšina hier na trhu optimalizovaná pre štyri jadrá domácej ponuky.

Zmena paradigmy by pochádzala z dvoch rôznych frontov od AMD. Prvý v konzolách a jeho vplyv; Lounge konzoly v tejto generácii boli aktualizované na osemjadrové procesory a architektúru x64. Hry vyvinuté pre konzolu sa teraz ľahšie prenášajú do počítača a sú optimalizované tak, aby využívali zdroje platformy obývacej izby.

Ďalším kúskom skladačky je Ryzen a jej veľké množstvo jadier. Rad procesorov AMD vstupuje na trh, ktorému dovtedy dominovala spoločnosť Intel, a postupuje tak, že neprináša silnú reakciu zo strany spoločností Mountain View.

Odporúčame prečítať si nasledujúce analýzy:

Obidve situácie vytvárajú ideálne prostredie pre zmenu trendu štyroch jadier. Teraz by sme naďalej považovali 6-8 jadier za štandard v domácom sortimente so zodpovedajúcim účinkom na požiadavky a optimalizáciu našich videohier.

Štyri jadrá dnes

V tejto chvíli je čas položiť otázku, ktorá otvára tento text: môžeme dnes hrať iba so štyrmi jadrami? Ak prestaneme pozorovať rozsah súčasných domácich spracovateľov, môžeme si overiť, že iba počet procesorov s nízkym počtom koncov má tento počet jadier; v niektorých prípadoch dokonca s väčším počtom nití na zníženie vzdialenosti so svojimi bratmi stredného a vysokého doletu.

Podľa tohto scenára by sme mohli predpokladať, že nie, že im chýbajú zdroje, ktoré požaduje súčasná práca; bolo by však naivné ignorovať skutočnosť, že veľká časť komunity PC má stále štvorjadrové procesory, ktoré napájajú vnútornosti svojich počítačov; a ešte naivnejšie dosiahnuť akýkoľvek záver bez vykonania akéhokoľvek typu testu.

Pri vykonávaní tohto testu sme sa spoliehali na tri dobrodružstvá Lara Croft v tejto generácii, aby sme zistili, ako sa vyvinul počet jadier, ktoré naše hry potrebujú; každý Tomb Raider od roku 2013 používa Crystal Engine ako základ, čo z neho robí ideálny cvičný scenár.

Použité testovacie zariadenie:

  • Procesor: Intel Core i7-8700K RAM Pamäť: 16 GB RAM @ 3200 MHz Dual Channel Graphics Card: Nvidia GTX 1080 Ti

Zakázali sme jadrá CPU z BIOSu na testovanie.

Prvý Tomb Raider (2013) sa darí dobre so všetkými štyrmi fyzickými jadrami procesorov Intel minulých generácií; hlavne vďaka svojmu dobrému výkonu podľa jadra a optimalizácii názvu. To isté nemožno povedať o preskočení na Rise of the Tomb Raider a Shadow of the Tomb Raider, obe hry vydané so šiestimi jadrovými procesormi na trhu, kde sa výrazne zväčšujú, pretože výrazne zvyšujeme počet dostupných jadier.

Pár záverečných slov

Aj keď štyri jadrá nie sú ani zďaleka nedostatočné na hranie, zreteľná zmena trendu v strede ho ovplyvnila, pokiaľ ide o hranie. Šesť jadier je normou a je ľahké skontrolovať, či dodržiavame minimálne a odporúčané požiadavky súčasných videohier. Hoci tieto štyri pre nás nebudú veľkým problémom.

Najdôležitejšia vec, ako je počet jadier, je mať dobrú IPC. Intel naďalej vyhráva, ale AMD s Ryzen 3600 zostáva veľmi prilepená.

Tento trend pravdepodobne nebude ďalej rásť; zatiaľ čo spoločnosť AMD naďalej zavádza procesory do domáceho rozsahu s takmer absurdným počtom fyzických jadier , nedokáže bojovať proti bezprostrednému nedostatku materiálneho priestoru, s ktorým sa stretnú vo svojom súčasnom výrobnom procese, a so skutočnosťou, že na konzolách bude vládnuť osem fyzických jadier. Čo si myslíte o štvorjadrovom CPU v roku 2020?

návody

Voľba editora

Back to top button