Grafické karty

Physx sdk 4.0, lepšia a voľnejšia fyzika ako kedykoľvek predtým

Obsah:

Anonim

PhysX SDK je fyzikálny engine s akceleráciou GPU, ktorý sa bežne používa v priemysle videohier. Pred niekoľkými týždňami Nvidia oznámila svoje vydanie ako Open Source a teraz bola oznámená dostupnosť novej verzie PhysX SDK 4.0.

PhysX SDK 4.0 je nová verzia tohto pokročilého fyzického motora, teraz otvoreného zdroja

Spoločnosť Nvidia vydala aktualizovanú verziu svojej PhysX SDK 4.0, ktorá je k dispozícii každému, kto má o ňu záujem, a vývojári už môžu implementovať tento fyzikálny modul na GPU, ktoré nepatria do rozsahu GeForce. Preto sa očakáva, že v nie príliš vzdialenej budúcnosti uvidíme účinky zrýchlené GPU AMD Radeon pre počítače a konzoly založené na rovnakom hardvéri.

Odporúčame prečítať si článok o tom, ako nainštalovať režim Windows XP vo VirtualBoxe

Fyzikálne simulácie fyziky s urýchlením GPU od spoločnosti Nvidia, ktoré podporujú GPU, zahŕňajú podrobnosti, ako sú dynamická deštrukcia, tekutiny na báze častíc, ako je hmla, pary, dym a realistické animácie. Existuje pomerne dlhý zoznam AAA hier, ktoré obsahujú vylepšenia PhysX, zdá sa však nepravdepodobné, že vývojári ich aktualizujú, aby implementovali GPX kompatibilný s GPU kompatibilný s GPU. PhysX je už integrovaný do niektorých z najpopulárnejších herných motorov ako Unreal Engine a Unity 3D, čo uľahčuje kompatibilitu nových hier AMD.

Nové funkcie v PhysX 4.0 sú:

  • Časový Gauss-Seidel Solver (TGS), vďaka ktorému je čokoľvek iné, čo je pripojené alebo kĺbové, oveľa robustnejšie. TGS dynamicky prepočítava obmedzenia s každou iteráciou na základe relatívneho pohybu telies. Umožňuje simuláciu kĺbov bez relatívnej chyby polohy a realistického výkonu. Nová viacpásmová automatická fáza. Zvýšená škálovateľnosť s novými pravidlami filtrovania pre kinematiku a statiku. Mnoho formulárov Kompilačný systém je teraz založený na CMake.

PhysX však nie je len o hrách a najnovšie správy a publikácie od spoločnosti Nvidia hovoria o tom, ako riešenie fyziky s otvoreným zdrojom dokáže zvládnuť veľké virtuálne prostredia a ako rieši niektoré problémy v oblasti výskumu umelej inteligencie, výskum v oblasti robotiky, simulácie vlastného riadenia automobilov a simulácie fyziky HPC.

Písmo Hexus

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button