PC alebo konzola: čo je lepšie? 【2020】 ???️
![PC alebo konzola: čo je lepšie? 【2020】 ???️](https://img.comprating.com/img/tutoriales/450/pc-o-consola-cu-l-es-mejor.jpg)
Obsah:
- Generácie verzus aktualizácie
- PC v hraní
- Konzoly v oblasti hier
- Grafika: čo sa mení medzi počítačom a konzolou
- Environmentálna oklúzia
- vyhladzovanie
- Softvér na vykreslenie (API)
- Malá hĺbka ostrosti
- Častice a objemové
- Obnovovacia frekvencia
- Tienenie a kvalita tieňa
- tessellation
- Kvalita filtra a textúry
- Vertikálna synchronizácia
- výkon
- Aké grafické možnosti spotrebujú najviac procesora?
- Play Station a XBox
- Hrajte stanicu 4 a XBox One
- Play Station 4 Pro a XBox One X
- "Scarlet" série PS5 a XBox série X
- PC a laptop
- Rám pokles
- degradovať
- rezolúcia
- Počítač alebo konzola: ďalšie kľúčové faktory
- Katalógy a exkluzivita
- Počítač alebo konzola: problém s rozpočtom
- PC alebo konzola: klady a zápory
- konzola
- PC
- Závery týkajúce sa PC alebo konzoly
- PC alebo konzola? Čo očakávať od konzoly
- PC alebo konzola? Čo môžete očakávať od PC
- V súhrne
PC alebo konzola? Buďme úprimní: táto dilema sa nikdy neskončí. Hráči konzoly si budú aj naďalej nárokovať svoje výhrady a hrať na diaľku z pohodlia svojej pohovky, zatiaľ čo hráči na počítači budú hovoriť o svojich vysokých rozlíšeniach, obrovskom trhu a bezplatnom pripojení.
Hoci rivalita oboch strán je pevná, je jasné, že ten, kto sa môže pokúsiť prechádzať medzi dvoma svetmi a prijíma to najlepšie, čo môže ponúknuť každý z nich. Čo nás privádza k nevyhnutnej otázke: čo je lepšie?
Index obsahu
Generácie verzus aktualizácie
Zákazník nám umožnil rozlíšiť technologický pokrok podľa pokroku herných platforiem už od 80. rokov. V tom čase boli katalogizované po generácie a to je niečo, čo zažívame kolektívne, pretože veľké značky sa zvyčajne snažia uviesť svoje výrobky na trh s dátumami viac-menej blízko seba.
Na Západe konzoly ako Play Station a Nintendo 64 začali vojnu o grafický pokrok, mechaniku a hrateľnosť, ktorá pokračuje dodnes. Kdekoľvek sa objavila hra Play Station 2 (2000), vyrobili ju XBox (2001) a Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox 360. Rovnaká situácia nastala vo svete prenosných konzol (GameBoy vs Atari Lynx v roku 1989). Koncom dvadsiateho storočia bol koncept hry spojený s voľným časom, ktorý vyžadoval konkrétne zariadenie, zatiaľ čo počítač bol pracovným nástrojom. Po páde stolného počítača a vzhľade notebookov začali mladí ľudia mať väčší prístup k tejto platforme, kde bol priestor aj na konkrétne hry. Tam sa začali deliť herné dráhy.
PC v hraní
Pre mnohých je odpoveď jasná: počítač je a vždy bude platformou, na ktorej si môžeme vychutnať najlepšiu grafiku, najlepšie špecializované online servery a najširšiu škálu katalógov. Ak niečo vyjde pre konzolu (pokiaľ to nie je exkluzívne), vyjde to aj pre PC, aj keď v Port je niekedy trochu zaseknuté. A ak nie, súčasne. Povedzme, že spoločnosti Quantic Dream a jej ústupu od exkluzivity so spoločnosťou Sony v roku 2018 uvidíme. Čo teda ponúka počítač, ktorý nám konzola nedá?
Hlavným rozdielom je, že vo svete počítačových hier generácie neexistujú. Hráči nevedia, ktorý ďalší vybraný grafický stroj je vybratý alebo ako dobre vyzerá. Kvalita grafiky, výkonu a rozlíšenia sa stala úplne závislou od používateľa a jeho tímu. Skutočný rozdiel medzi hraním tej istej hry na dvoch počítačoch s rovnakými komponentmi sa stal rovnako triviálnym ako používanie grafickej karty Nvidia alebo AMD.
Všetci vieme, že hry sa v štúdiách vyvíjajú počítačom a každé z nich používa graf na jeho vypracovanie z nejakých alebo iných dôvodov, ktoré sa vo všeobecnosti vzťahujú na herný engine, s ktorým pracujú. Tradične existujú spoločnosti, ktoré sa rozhodli pre spoločnosť Nvidia a ďalšie používajú AMD. Výsledkom je, že výkon a vykresľovanie môžu byť v jednom alebo druhom prípade o niečo lepšie, dobrým príkladom sú Nvidia HairWorks v Zaklínačovi 3: Wild Hunt . Chcete vidieť, ako sa všetky posledné vlasy bielych vlasov Geralta de Rivie pohybujú vo vetre? Prepáč, iba s Nvidiou. AMD jej jedol.
Môže to znieť nespravodlivo, ale vždy je dobré pamätať na to, že hospodárska súťaž je cestou k pokroku. Vo svete počítačov sa uvádza na trh viac modelov nových procesorov, súborov RAM pamäte a grafiky. Každý rok je tu nový arzenál, s ktorým (ak chceme) môžeme aktualizovať náš tím tak, aby mal to najlepšie z najlepších. A konzola? Medzi PS2 a PS3 sa nič viac ani menej nestalo… šesť rokov! Ešte dôležitejšia je skutočnosť, že keď sa konzola uvedie na trh, počítač sa teraz môže dlho pohnúť tým, čo „nová generácia“ dosiahla ako novú. Počítač je v podstate vždy vpredu a konzoly s tým nemôžu robiť nič.
Konzoly v oblasti hier
Dostanete sa domov, spravíte večeru, skočíte na gauč, zapnete dôveryhodnú konzolu a… Domov, sladký domov! Niečo, vďaka čomu sú hráči veľmi hrdí, je faktor pohodlia. Tieto ovládacie prvky sa vyvinuli smerom k ergonómii, s akou ju stolná myš musí surovo konkurovať, ale tam, kde sa získa pohodlie, je tu tiež menšia presnosť. Cielená pomoc existuje na konzole, pretože myš nie je rovnaká ako kontrolór a tí, ktorí hrajú v konkurenčnom online režime, vedia, čo to znamená čeliť súperovi vyzbrojenému myšou a klávesnicou.
Uplynutie rokov vytvorilo výklenok hráčov veľmi verných domácim platformám. Ľahko sa inštalujú, nevyžadujú žiadnu údržbu a pohybujú sa presne tou istou hrou ako pripojené PC. Spravidla ide o otázku, kde sa všetci konzolári majú tendenciu zhodovať, ale ako sa hovorí: „Diabol je v detailoch . “ Áno, hráte Metro Exodus na stanici Play Station 4 s rozlíšením 1080p, ale aká je jeho vizuálna kvalita?
Hlavným problémom týchto platforiem je prístav alebo export hry, na ktorých sa pracuje. Toto možno vidieť medzi faktormi, ako sú objemový, tieňový, okolitý uzáver, anti-alising a následné spracovanie. Konzoly potia pot a krv, aby presunuli nejakú grafiku pôvodne v Ultra HD na stabilnú 60FPS, pričom museli prejsť procesom, ktorý spôsobuje vizuálny pokles, ale snažia sa zachovať stabilitu snímok za sekundu, aby sa zaručil dobrý herný zážitok.
Jedným z faktorov, ktorý pomáha tomuto zostupu prejsť bez povšimnutia, je vzdialenosť, v ktorej hráme od našej televízie, ak ju porovnáme s monitorom PC. Vzťah medzi rozlíšením a palcami bol vo svete obrazoviek vždy veľmi blízky. Drvivá väčšina z nás má v obývacej izbe televízor dobrej veľkosti, ku ktorému môžeme pripojiť našu konzolu, as dobami, kedy bude táto televízia 60 Hz s rozlíšením 1080p. Niektorí z vás môžu mať obrazovky s rozlíšením 4 000, ale nezabudnite, že pre toto rozlíšenie neexistujú žiadne natívne konzolové hry: jedná sa tiež o port alebo zmenu stupnice, ktoré si milovníci počítačov všimli už dávno. Aj keď v Metro Exodus možno neuvidíme póry kože Artyomu , je isté, že z pohovky pravdepodobne nebudeme vyzerať rovnako.
Grafika: čo sa mení medzi počítačom a konzolou
Ak existuje niečo, čo sa nemení z estetického hľadiska hier, sú v našich hrách vo väčšej či menšej miere prítomné grafické oddiely. Aby sme sa dostali do hĺbky o aspektoch, ktoré sa menia medzi konzolou a počítačom a o tom, ako tieto faktory ovplyvňujú jeho výkon, stabilitu FPS a maximálne rozlíšenia, budeme diskutovať o niektorých z nich.
Environmentálna oklúzia
V tejto časti je upravené atmosferické osvetlenie alebo osvetlenie so špecifickými svetelnými zdrojmi, ako aj jeho lámanie na všetkých typoch povrchov.
vyhladzovanie
V podstate definuje kvalitu vykreslenia objektov a ako ostré sú okraje objektov. Je to časť, ktorá spotrebúva najviac zdrojov, pretože po vykreslení vykoná rozmazanie na okrajoch, aby obávané „pílené zuby“ zmizli alebo vyhladili vo vyšších rozlíšeniach. V súčasnosti existuje veľa variantov tohto grafického procesu dodatočného spracovania, niektoré sú štandardné a iné výlučne vytvárajú spoločnosti pre svoje komponenty:
- FXAA (rýchle približné vyrovnanie): vykreslenie objektov má menšiu definíciu a siluety sú rozmazanejšie, ale na druhej strane spotreba zdrojov je menšia. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): filter založený na FXAA, zlepšuje výsledky, ale s mierne vyššou spotrebou. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Vykresľovací softvér vzorkuje textúry a farby prítomné v pixeloch blízko okrajov objektov a pridáva prechodné body na vyhladenie prechodu. Je to najrýchlejší Ati-Aliasingový systém . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): prepracovanejšia verzia MSAA, pridanie ďalších prechodových bodov a vyhladenie. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): obrázok je vykreslený vo vyššom rozlíšení ako je naša obrazovka a následne je zmenšený na konečnú veľkosť. Táto metóda proti Aliasingu sa aplikuje nielen na okraje objektov, ale na celý ich povrch. Zo štyroch prezentovaných je najkompletnejší. CSAA (Anti-Aliasing odoberania vzoriek z pokrytia): Pôvodné následné spracovanie série GeForce 8 spoločnosti Nvidia. Funguje to ako MSAA, ale extrahuje sa väčší počet vzoriek na vykreslenie. EQAA (vylepšené kvalitné vyhladzovanie: exkluzívne pre sériu AMD Radeon HD 6900. V podstate totožné s CSAA. TXAA (dočasné vyprchanie): následné spracovanie vyvinuté spoločnosťou Nvidia. Berte systém MSAA ako referenciu, ale znížte spotrebu a optimalizujte. lepšie výsledky CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): renderovací systém vyvinutý spoločnosťou Intel, je stredným bodom medzi FXAA a SMAA.
Aký druh antialiasingu je pre nás najlepší? Všetko záleží na kapacite nášho počítača. Faktory, ktoré definujú tento základný predpoklad, sú diktované predovšetkým našou procesnou a grafickou kartou, pričom RAM je ďalším najdôležitejším komponentom.
- FXAA: je určená pre osobné počítače s nižšou úrovňou výkonu, ktoré sú viac orientované na kanceláriu ako na hry. MSAA: počítače so strednými komponentmi na viacúčelové použitie. SSAA: Pre herné počítače vybavené najnovšími procesormi a grafikou.
Softvér na vykreslenie (API)
Stáva sa programom, ktorý sa používa na vykonávanie procesu vykresľovania. Momentálne spolu súťažíme DirectX a Vulkan. DirectX je niečo ako priemyselný štandard. Vo svete počítačov má väčšiu prítomnosť ako Vulkan, ktorý je omnoho rozšírenejší v mobilných systémoch, ako je Android.
Máme článok zameraný konkrétne na porovnanie oboch API: DirectX 12 Vs Vulkan: Boj o najlepší grafický engine.Malá hĺbka ostrosti
Nastavte definíciu a rozostrenie týkajúce sa blízkosti prvkov prítomných na našej obrazovke. Veľmi veľká hĺbka ostrosti vyžaduje viac úsilia od grafického enginu, takže vo videohrách sa používa ako prostriedok na vytvorenie vykresľovania prvkov a šetrenie zdrojov.
Častice a objemové
Dva faktory, ktoré sú ovplyvnené problémami, ako je vykresľovanie a fyzika. Tu môžeme zoskupiť environmentálne alebo animačné efekty ako dym, hmla, sneh, dážď alebo iskry. Toto sú zvyčajne prvé straty, ktoré sa vyskytujú pri redukcii grafiky, pretože ide o špičkové estetické aspekty, ktoré môžu spotrebovať veľké množstvo zdrojov.
Obnovovacia frekvencia
Tento bod už nezávisí od našej hernej platformy, ale od monitora alebo obrazovky, ktorú používame. Obnovovacia frekvencia pozostáva z toho, koľkokrát za sekundu sa prepíšu informácie na obrazovke. Súčasný štandard sa začína od 60 Hz, ale už je bežné nájsť modely s frekvenciou 80, 120, 140 alebo dokonca 240 Hz. Vyššia obnovovacia frekvencia na našom monitore nám umožňuje oceniť viac tekutinových pohybov, pretože existuje viac snímok za sekundu.
Viac informácií nájdete v našom článku: Aká je miera obnovovania monitorov?Ako to ovplyvní nás? V podstate vo vzťahu medzi počtom FPS, ktoré môže naša konzola alebo počítač vygenerovať v porovnaní s tým, čo vidíme na obrazovke. Mať 60 Hz monitor s procesorom schopným generovať viac ako 100 FPS za sekundu na našom počítači, je strata. Televízory majú namiesto toho aktuálny štandard 60 Hz, čo je maximálny FPS, ktorý sa konzoly môžu pohybovať za najlepších okolností.
Tienenie a kvalita tieňa
3D objekty vrhajú tiene vo vesmíre. Ich veľkosť a tvar je definovaná polohou svetelného bodu a po stanovení máme možnosť zvýšiť ich kvalitu. Definuje ostrosť tieňov vrhaných všetkými objektmi, prítomnosť alebo neprítomnosť pílových zubov na ich okrajoch a kontraste.
tessellation
Je to proces, ktorý rozdeľuje hlavné polygóny na menšie. Pomáha to vyhladiť zakrivené tvary a reliéfy pre 3D modely. Kvalita a detail tohto procesu sa líši v závislosti od hry a najlepšie ju možno oceniť v menších 3D modeloch.
Kvalita filtra a textúry
Zvyšuje viditeľné detaily v textúrach zo všetkých uhlov a vytvára väčší pocit úľavy na povrchoch všetkých druhov (zem, tkaniny s ornamentami, drevo…). Kdekoľvek filter zvyšuje podrobnosti, môže byť kvalita textúr vo väčšej alebo menšej miere regulovaná. To môže zvýšiť požadované zdroje a znížiť výkon.
Vertikálna synchronizácia
Slávny V-Sync pomáha snímkam za sekundu vygenerovaným našou konzolou alebo počítačom prehrávať podľa obnovovacej frekvencie televízora alebo monitora. Aktivácia tejto možnosti sa dôrazne odporúča, pretože pomáha predchádzať grafickým problémom, ako je napríklad trhanie obrazovky , pruhy, ktoré sa objavia pri pohybe fotoaparátu a niektoré oblasti obrazovky nezobrazujú novú polohu rovnakou rýchlosťou.
V-Sync vytvára prekážku v obrazoch, ktoré sa odosielajú do monitora, aby vytvoril umelý uzáver FPS prispôsobený tomu, čo dokáže generovať, a teda neplytvá vizuálnym výkonom. Ak váš počítač nie je príliš výkonný, môže výrazne znížiť váš výkon, v takom prípade by bolo lepšie ho deaktivovať. Namiesto toho sa odporúča aktivovať ho, ak máte vysoko výkonnú grafiku a ak FPS hier prekračuje Hz obrazovky.
výkon
Teraz, keď sme videli, čo niektoré z problémov, ktoré sú najviac ovplyvnené grafickým strojom a procesorom používaným okrem iných problémov, je čas porovnať, ako sa každá platforma zaoberá citlivým problémom udržiavania vysokej kvality grafiky bez toho, aby smažte hranolky.
Všeobecne možno grafiku klasifikovať ako nízku, strednú, vysokú a ultra kvalitnú. Každý z nich môže regulovať vizuálne aspekty vyššie uvedeného tým, že uprednostňuje jeden pred druhým, a dokonca sa môžeme sami rozhodnúť, čo aktivovať alebo nie ručne.
Táto vizuálna časť je taká, že zaberá väčšinu výkonu počítača a na ktorú sú vyčlenené všetky možné zdroje. Hra však nielenže vyzerá skvele, ale musí fungovať aj hladko.
Aké grafické možnosti spotrebujú najviac procesora?
- Zväčšené rozlíšenie: Hranie v rozlíšení 1080p, 2K alebo 4K môže mať na náš tím obrovský vplyv, pretože sa zvýšila mierka vykreslenia. Odtiene a ich kvalita: úroveň detailov, množstvo a definícia sú kľúčovými prvkami zdrojov, ktoré sú im určené. Výkresová vzdialenosť: Viditeľná hĺbka ostrosti, ktorú musí motor generovať, sa obyčajne dá znížiť bez nárazu väčšieho ako rozmazanie na veľkú vzdialenosť. Častice a objemové: účinky hmly, snehu alebo prachu, ktoré vizuálne zapĺňajú javisko, môžu hrať triky na zle pripravených tímoch. Kvalita účinkov: záblesky alebo kúzla v boji, zložitosť tvaru a osvetlenie ohňa… Kvalita odrazov: obzvlášť pozoruhodná vo vode, leštených povrchoch a skle. Zvyčajne kombinujú tieňové vlastnosti. Kvalita textúr: čím vyššia je definícia, tým väčšie je zaťaženie potrebné na ich správne zobrazenie, Anti-Aliasing: čím je proces pokročilejší a čím väčší je počet renderovacích vrstiev, tým vyššia je spotreba procesora a možnosť ovplyvniť FPS.
Aby sme znížili zdroje a zároveň videli hru ako „krásnu“, môžeme začať znížením kvality tieňov a vzdialenosti kreslenia. Tieto problémy, ako aj kvalita odrazov a častíc sú malé detaily, ktoré môžu zostať oveľa bez povšimnutia ako aspekty, ako sú textúrovanie a vyhladzovanie.
Mnoho hier dnes zvyčajne začína a automaticky zisťuje, aké grafické úrovne sa náš počítač môže pohybovať, aj keď ich neskôr môžeme upraviť.Ako sa teraz darí svetu konzol v oblasti snímok za sekundu a rozlíšenia, pokiaľ ide o výkon ? Pozrime sa na to.
Play Station a XBox
Všetko na konzolách je šité na mieru výlučne pre nich. Z procesora, základnej dosky a grafickej karty. Popredné spoločnosti v oblasti počítačových komponentov a hardvéru (AMD, Intel a Nvidia) súťažia o svoj titul v grafickej a generačnej časti a poskytujú viac jadier a teraflopov.
Otázka teraflopov je veľmi diskutovanou témou. Stačí povedať, že jeho číslo označuje schopnosť vykonávať výpočtové operácie v 3D grafickom spracovaní. Čím viac prepadá, tým viac obchodov sa uskutočnilo v kratšom čase. Toto je pôvod jeho vzťahu s grafickou silou konzol.- MegaFlop = 1 000 prepadov GigaFlop = 1 000 MegaFlops TeraFlop = 1 000 GigaFlops
Zaujímavé tu nie je len pozorovanie toho, do akej miery sú v podstate podobné procesory a grafika oboch platforiem, ale aj hodnotenie otázok, ako je rozlíšenie a stabilita FPS.
GRAFICKÉ ŠPECIFIKÁCIE PS4 a XBox One | ||
Hrajte stanicu 4 | XBox One | |
CPU | AMD Jaguar, 800 MHz (8 jadier) | AMD Jaguar, 1, 75 GHz (8 jadier) |
GPU |
|
|
Hrajte stanicu 4 a XBox One
- Rozlíšenie: 720p až 1080p a 1440p na HD TV. V prípade modelov 4K vykonáva konzola mierku, ktorá sa pokúša simulovať toto rozlíšenie. FPS: 30 FPS stabilný v 1080p (s hrotmi), až 30 FPS v 4K. Konkrétne hry môžu bežať pri 60 FPS v oboch rozlíšeniach.
Po založení nadácií oboch spoločností v takzvanom generačnom skoku došlo k zlepšeniu pôvodných modelov:
GRAFICKÉ ŠPECIFIKÁCIE PS4 Pro a XBox One X | ||
Play Station 4 Pro | XBox One X | |
CPU | AMD Jaguar, 800 MHz (8 jadier). | Jaguar Evolved, 2, 3 GHz (8 jadier). |
GPU |
|
|
Play Station 4 Pro a XBox One X
- Rozlíšenie: 1080p na HD TV. V prípade modelov 4K konzola vykonáva mierku, ktorá sa pokúša simulovať toto rozlíšenie a v niektorých hrách umožňuje natívne rozlíšenie 2160p. FPS: 720p pri 60 stabilných FPS, až 60 FPS v 1080p, až 60 FPS v 4K. To všetko závisí aj od konkrétnych hier.
Prispôsobenie, ktoré mnohé štúdie urobili pre svoje hry na staniciach Play Station 4 Pro a XBox One X v porovnaní s ich predchodcami, je rôznorodé. Existujú tie, ktoré stavia na vyššiu grafickú kvalitu a udržujú počet snímok za sekundu a ďalšie, ktoré sa rozhodnú inak. Potom nájdeme krásne hry pri 4 K s výkonom 30 FPS a ďalšie v rozlíšení 1080p, ale 60 FPS je celkom stabilné. 4K pri 60 FPS je niečo ako jednorožec, ale existujú hry, ktoré ho dosiahnu, aj keď nie je úplne stabilné.
"Scarlet" série PS5 a XBox série X
Hovorili sme o konzolách, ktoré siahajú do roku 2013, ale so zmenou o desať rokov sú nasledujúce verzie Play Station a XBox už na obzore. Zostáva nám však čakať, aké technické špecifikácie predstavujú a aké je ich porovnanie s grafickým modelom na počítači.
GRAFICKÉ ŠPECIFIKÁCIE PS5 a XBox Scarlet | ||
Play Station 5 | XBox Series X "Scarlet" | |
CPU | AMD Ryzen (8 jadier), 3. generácia | Vlastné poz |
GPU | navi | Zen 2 a Navi |
Na začiatku tohto článku nám chýbajú presnejšie podrobnosti o oboch platformách. V prípade stanice Play Station 5 sa potvrdilo, že bude kompatibilná s 8K a bude zahŕňať natívny 4K (hoci to pravdepodobne záleží na hrách). Na druhej strane pri XBox Series X "Scarlet" nastane rovnaká situácia len pridaním údajov, ktoré ponúkajú až 120 FPS s premenlivou obnovovacou frekvenciou, aj keď predpokladáme, že to záleží nielen na monitore, ale aj na hrách.
Zaujímavejšie je spomenúť spätnú kompatibilitu s hrami predchádzajúcich generácií (PS4 a XBox One), ako aj funkčnosť v cloude alebo samozrejme kompatibilitu s rozšírenou realitou (v prípade PS5). Ďalšou otázkou, ktorá nás zaujíma, potom je: ktoré GPU sú porovnateľné s konzolou budúcej generácie?
Zatiaľ čo konzoly už hovoria o 60 stabilných rozlíšeniach FPS, natívnych rozlíšeniach 4K a 8k, na PC sa ukazuje, že v prípade stanice Play Station 5 je ekvivalentom AMD Radeon RX 5700 (2019) alebo Nvidia GTX 1080 (2016). Posledné menované nehovoríme my, ale generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia Jensen Huang.
PC a laptop
Otázka hier vo svete počítačov spočíva v tom, že AMD a Nvidia prinášajú na trh nové verzie grafických kariet, ktoré už zlepšili výhody vyššie uvedeného. Či už pre nižšiu spotrebu, lepší výkon alebo väčší výkon videa. Na počítači neexistuje downgrade. Váš výkon bude závisieť výlučne od komponentov nášho tímu, čo nás vedie k veľkej výhode tejto sekcie: môžeme ich zmeniť podľa nášho rozmaru.
Výber dobrého počítača na hranie môže byť skutočným utrpením, najmä ak si nie ste úplne vedomí sveta komponentov a rozpočtov. To je dôvod, prečo si veľa ľudí zvolí konzolu. Je to jednoduché, bude to fungovať vo vašej obývačke a ušetríte dokumentáciu. Je tiež možné kúpiť vopred zmontované herné počítače, ale vo všeobecnosti sa to neodporúča, ak máte možnosť ich montovať kus po kúsku.
Máme veľkú časť týkajúcu sa montáže PC, ktorá môže byť užitočná: Nastavenia PC: Hráč, pracovná stanica, dizajn a základné.V súčasnosti sú grafické rozdiely medzi počítačom a herným prenosným počítačom okolo 10% výkonu. Obrazovky na laptopoch sú vždy lepšie rozlíšené, sú tiež ľahšie a ponúkajú výkon, ktorý úplne záleží na danej úlohe. Budúcnosť tohto odvetvia s uvedením na trh ako AMD Ryzen 4800 H v prvom štvrťroku 2020 znamená, že sa môžeme usilovať o notebooky s obrovskou kapacitou za rozpočet podobný rozpočtu na herné PC.
Ak uvažujete o možnosti herného prenosného počítača, možno by ste sa mali pozrieť na náš článok o najlepších notebookoch na trhu.Teraz áno, nebude to cesta ruží. Aj keď majú veľké množstvo hardvéru aj softvéru, stolné počítače majú aj menej atraktívne aspekty. Bez ohľadu na cenu, ak chceme byť legálne, potrebujeme licenciu na operačný systém, pravidelné aktualizácie, ovládače, formátovanie, čistenie komponentov...
Rám pokles
Toto je problém, ktorý bol vždy prítomný, a to, že problém s poklesom rámca závisí od mnohých faktorov. Množstvo prvkov prítomných na obrazovke, ako dobre optimalizované textúry hry, tesselácia atď., Spôsobujú brutálne kvapky snímok za sekundu, ktoré aj dnes existujú najmä na konzolách. Preto sú sny mnohých hráčov stabilné vo formáte 1080 až 60 FPS, čo by z tohto sveta nemalo byť nič.
Stáva sa však, že hoci náš monitor môže bežať pri 120 Hz alebo náš televízor pri 60 Hz, nezaručuje to, že počet snímok za sekundu v hre bude stabilný. V prípade PC záleží predovšetkým na výkone nášho spracovania, hlavne RAM a grafickej karty. Môže pomôcť aj použitie SSD namiesto HDD, pretože zefektívňuje prenos údajov a skracuje aj časy načítania.
Optimalizácia hier tiež ovplyvňuje ich výkon a tým pádom aj pokles počtu snímok. Optimalizované správne premietanie do plynulého hrania, stabilného FPS a bez šupinatenia , koktania alebo aliasingu.
degradovať
Downgrade alebo downgrade je proces, ktorý sa po vývoji vyvinie a optimalizuje. To znižuje zložitosť grafiky, textúr, množstva snímkovej frekvencie , eliminuje prvky a znižuje pohyblivé časti. Pozitívnym aspektom toho všetkého je, že sa zvyšuje výkon a rýchlosť, aj keď vizuálne náklady môžu byť dosť významné.
Downgrade je termín, s ktorým vo všeobecnosti odkazujeme aj na konečný výsledok hier, ktoré vidíme na konzole v porovnaní s ich verziou na PC alebo prvou hrou zobrazenou na E3 s prísnosťou v porovnaní s konečným výsledkom.rezolúcia
Neexistuje hra, ktorá momentálne nie je vytvorená pre rozlíšenie 1080p. Toto je štandard tohto okamihu a na počítači koexistuje spolu s ďalšími rozlíšeniami, ako sú 2K alebo ultra široké. Už niekoľko rokov máme medzi sebou aj 4K rozlíšenie štyrikrát vyššie ako 1080p, ktoré sa teraz snaží stabilizovať svoj FPS.
Počítač alebo konzola: ďalšie kľúčové faktory
Okrem grafických aspektov porovnávaných na všetkých platformách by sa malo prihliadať aj na problémy, ktoré by sme mali mať na pamäti pri zvažovaní nákupu konzoly alebo zostavenia počítača na súčasti. Tu je niekoľko kľúčových aspektov, ktoré je potrebné zvážiť.
Katalógy a exkluzivita
Keď prídete letné alebo vianočné ponuky, všetci ste videli Steam memy, a to je niečo, čo je rozšírené vo svete stolných hier. Je zrejmé, že táto situácia nie je výlučne pre PC a konzoly majú tiež dobrý zoznam exkluzívnych hier na konkrétnych platformách.
Tieto exkluzívne katalógy sú pre mnohých používateľov presvedčivým dôvodom na to, aby sa odôvodnilo zakúpenie jednej platformy alebo inej platformy, najmä pokiaľ ide o vydania Triple A, že je možné, že sa k počítaču dostanú iba po dlhej dobe (alebo nikdy). Play Station a XBox sú spoločnosti, na ktoré zvyčajne myslíme pri exkluzívnych hrách, ale na počítačoch sú tiež zaujímavé veci. Často nájdeme malé vývojové štúdiá, ktoré vytvárajú hry určené práve pre túto platformu podobným spôsobom ako mobilné formáty.
Vzhľadom na tieto faktory môže byť skvelý nápad pozrieť sa na budúce vydania a ich dostupnosť na počítači alebo konzole a dokonca aj na to, ktorý z nich bude exkluzívny.
Počítač alebo konzola: problém s rozpočtom
Počítač doma je niečo, čo sa očividne rozšírilo od 90. rokov. Nakupovanie online, kancelárske úlohy a voľný čas sa na tomto zariadení mohli kombinovať pomerne dlho, kým sa trh smartfónov nedokázal rovnako dobre riadiť veľa z týchto aktivít.
Pravda je, že hoci mnohí z nás majú stolové počítače alebo notebooky, základný počítač nepodporuje hranie hier tak, ako je. Môžeme investovať 500 EUR do základného počítača (nákup obrazovky, klávesnice, myši a reproduktorov na vedľajšej koľaji), ale nebude to rovnaké ako Play Station 5. Či už to chceme alebo nie, rozpočet v tomto oddelení robí rozdiel.
Je to miesto, kde sa užívateľ, ktorý chce hrať počítač, odlišuje od toho, kto ho používa na každodenné činnosti, a nie je taký náročný, čo jeho počítač môže alebo nemôže robiť. Herný počítač nie je iba malé svetlo a veľkolepý podvozok. Sú vybavené vyhradenou grafikou, vyššou spotrebou pamäte RAM, dobrou ventiláciou… Máme tiež ďalšie výdavky na periférne zariadenia, ako je napríklad obrazovka, ak chceme rozlíšenia nad 1080p alebo vysoké obnovovacie frekvencie. Vidíš kam idem?
Konzola je sebestačné zariadenie na hranie hier. Áno, na aktualizáciu budeme potrebovať pripojenie na internet a tiež platenú službu, aby sme si mohli vychutnať režimy online hier na serveroch, ale nič viac. Keď si ju kúpime, prinášajú svoje vlastné diaľkové ovládanie a už máme aj televíziu. Jedno zariadenie. Jeden kábel. Teraz to porovnajme s cenami konzol za posledných 20 rokov:
VÝVOJ KONZOLOVÝCH CENY 2000 - 2020 | ||
YEAR | PLATFORM | PRICE |
2000 | Hrajte stanicu 2 | 450 € |
2001 | ||
2002 | Gamecube
XBox |
199 €
479 € |
2003 | ||
2004 | Prenosná stanica Play (PSP)
Nintendo DS |
299 € |
2005 | XBox 360 | 399 € |
2006 | Nintendo Wii | 249 € |
2007 | Hrajte stanicu 3 | 599 € |
2008 | ||
2009 | Play Station 3 Slim | 299 € |
2010 | ||
2011 | Zahrajte si stanicu Vita
Nintendo 3DS |
299 €
249, 95 € |
2012 | Wii U | 299 € |
2013 | Hrajte stanicu 4
XBox One |
399 €
499 € |
2014 | ||
2015 | ||
2016 | Play Station 4 Slim
Play Station 4 Pro |
299 €
399 € |
2017 | Prepínač Nintendo
XBox One X |
329 €
499 € |
2018 | Hrajte stanicu Classic | 99, 99 € |
2019 | Štadión Google | 129, 99 € |
2020 | Play Station 5
XBox Series X 'Scarlet' |
Ceny nepotvrdené |
Na základe predchádzajúcej tabuľky je zrejmý skok medzi obývacou izbou alebo stolovými konzolami a prenosnými konzolami. Zrejmé je, že cena súčasných alebo budúcich konzol sa pohybuje okolo 400 a 500 EUR, pričom v neskorších verziách je lacnejšia. Počítač, ktorý zodpovedá vlastnostiam budúcich konzol Play Station 5 a konzoly XBox Scarlet, presahuje toto číslo, a to všetko bez uvedenia obrazovky, klávesnice a myši.
PC alebo konzola: klady a zápory
V tomto bode by sme nechceli prestať byť nestranní. Je potrebné uznať, že oba svety majú pozitívne aj negatívne aspekty, a preto sa na každú z nich rýchlo pozrime.
konzola
pozitívne:
- Exkluzívne sady Tripe-A Maximálny komfort Neexistujúca údržba Jedna investícia
negatívny:
- Vizuálne nižšie nestabilné roky FPS prechádzajú do ďalšej verzie Nie sú opakovane použiteľné. Predplatné služieb na hranie online Môže byť ťažké nájsť dobré zľavy na hry.
PC
pozitívne:
- Široký katalóg, prístup k nezávislým hrám Môžete upgradovať na nové technológie Všestranná, viacúčelová mod komunita Maximálny výkonný potenciál Lepší a starší prístup k vývojovým štádiám pre alfa a beta verzie
negatívny:
- Vyžadujú si údržbu Kapitálové investície sú zvyčajne vyššie, zaberajú viac miesta a sú menej prenosné (pokiaľ nehráme na notebooku)
Závery týkajúce sa PC alebo konzoly
V scenári, ktorý nemá nádej na zmenu nad rámec nových počítačových komponentov a budúcich herných platforiem, je nakoniec dosť zložité zvoliť jeden alebo druhý formát. Tí používatelia, ktorí nevyužívajú nové technológie nad rámec zariadení, ako sú smartphony alebo tablety, majú pri inštalácii herného počítača malý úžitok, najmä ak si uvedomíme, že by to nezahŕňalo iba náklady na vežu a jej komponenty, ale aj periférne zariadenia.
PC alebo konzola? Čo očakávať od konzoly
Zdá sa, že svetu konzol ovláda spoločnosť Microsoft a Play Station. Google Stadia prišla na trh s prísľubom revolúcie v priemysle, ale úprimne povedané, stále existujú aspekty, ktoré by sa mali vyleštiť na jej platforme a považovať ju za protivníka úplne vo výške dvoch ťažkých váh. S budúcim príchodom PS5 a XBox série X existuje veľa hráčov, ktorí sa tešia na výhody, ktoré sľúbili.
Oficiálne je stále veľa reálnych údajov na potvrdenie a neskôr bude možné vidieť skutočné porovnanie jeho výkonnosti a FPS v rôznych možných rozlíšeniach. Jasným cieľom v roku 2020 je však dosiahnuť 1080p a 4K pri 60 stabilných FPS ako štandard.
PC alebo konzola? Čo môžete očakávať od PC
PC hráči sú zatiaľ tam stále. Reprezentujú výklenok publika, ktorý môže mať autentické uhorky s obrazovkou pri 244 FPS alebo normálne tímy na hranie League of Legends alebo Dota 2.
AMD a Nvidia s nimi sledujú nezastaviteľnú kariéru a celý hardvérový vesmír. Najnovšie grafické karty a procesory svedčia o stabilite a výkone pri vyšších rozlíšeniach, ktoré stále rastú, hoci je to na rovnakej úrovni ako jeho cena.
V súhrne
Byť PC hráčom môže byť drahšie, ak porovnáme jeho komponenty s jedným výdajom konzoly, ale ak to, čo chcete, je len to najlepšie, nájdete tu svojho najväčšieho spojenca. Na druhej strane je vhodné si zapamätať, že na prehrávanie nepotrebujete veľké PC ani najnovšie komponenty.
Odporúčame prečítať si naše konfigurácie a návody o:
- Základné nastavenia PC Rozšírené nastavenia PC / Herné nadšené nastavenia PC Tiché nastavenie PC
Konzolou je naďalej bod odpojenia, platforma vytvorená a venovaná výlučne voľnému času, ktorá vynakladá všetko úsilie na poskytovanie zariadení používateľovi. Exkluzívne tituly, ktoré v nich nájdeme, spolu s ergonómiou joysticku sú z mnohých dôvodov viac než dostatočné. Ale čo ty? PC alebo konzola?
Čo je lepšie pre videohry? Tv alebo monitor?
![Čo je lepšie pre videohry? Tv alebo monitor? Čo je lepšie pre videohry? Tv alebo monitor?](https://img.comprating.com/img/tutoriales/283/que-es-mejor-para-videojuegos.jpg)
Čo je lepšie hrať? Monitor alebo televízor? V tomto článku sa pokúsime objasniť túto otázku.
Chladenie kvapalinou alebo vzduchom. Čo je lepšie?
![Chladenie kvapalinou alebo vzduchom. Čo je lepšie? Chladenie kvapalinou alebo vzduchom. Čo je lepšie?](https://img.comprating.com/img/refrigeraci-n-aire/573/refrigeraci-n-l-quida-vs-refrigeraci-n-aire-cu-l-es-mejor.jpg)
Chladenie kvapalinou alebo vzduchom. Čo je lepšie? Objavte výhody a nevýhody oboch typov chladenia. Ktorý je najlepší?
Čo je lepšie? Monitor s rozdelenou obrazovkou alebo dva monitory?
![Čo je lepšie? Monitor s rozdelenou obrazovkou alebo dva monitory? Čo je lepšie? Monitor s rozdelenou obrazovkou alebo dva monitory?](https://img.comprating.com/img/noticias/454/qu-es-mejor-un-monitor-con-pantalla-dividida-o-dos-monitores.jpg)
Čo je lepšie? Jeden monitor s dvoma obrazovkami alebo dva monitory? Zistite viac o tejto diskusii a zistite, ktorá je pre vás najlepšia voľba.