správy

Nvidia vxgi 2.0, zvýšený výkon a kvalitné osvetlenie

Obsah:

Anonim

Raytracing zachytil všetku pozornosť na GDC 2018, ale NVIDIA tiež predstavila novú verziu VXGI, jej riešenie Voxel Global Illumination inšpirované Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . Ako si možno pamätáte, VXGI bol prvýkrát predstavený pred niekoľkými rokmi inžinierom vývoja technológií NVIDIA Senior Alexey Panteleev, ktorý zdieľal prezentáciu na technologickej konferencii GPU v roku 2014. K dnešnému dňu však žiadna komerčná hra nebola implementovaná VXGI, s najväčšou pravdepodobnosťou kvôli jeho významným nákladom na výkon.

VXGI je pokročilá technika osvetlenia a tieňovania vyvinutá spoločnosťou NVIDIA

O pár rokov neskôr bol predstavený VXAO (Voxel Ambient Occlusion ) ako špecializované riešenie pre environmentálnu oklúziu s niekoľkými výhodami oproti iným podobným technológiám: vynikajúca kvalita obrazu, plynulejšia reakcia na otrasy fotoaparátu, jemnejšie detaily a väčšia presnosť. VXAO je tiež oveľa menej náročná na zdroje ako Voxel Global Illumination a bola implementovaná v Rise of the Tomb Raider, ako aj v nedávnom vydaní Final Fantasy XV: Windows. Napriek tomu, že poskytuje vynikajúcu kvalitu obrazu, výkon nie je vždy taký, aký by mal byť.

NVIDIA a Panteleev sa však nevzdávajú. Na nedávnej konferencii Game Developers Conference 2018 zorganizoval prezentáciu, na ktorej predstavil pokrok vo vývoji VXGI, čo v krátkom čase povedie k uvedeniu novej verzie 2.0 a integrácii s Unreal Engine 4.

VXGI 2.0 obsahuje niekoľko vylepšení, napríklad jednostupňovú voxelizáciu (podľa ktorej Panteleev môže vo väčšine prípadov takmer zdvojnásobiť výkon), podporu pre vlastné návrhy G-Buffer a View Reprojection pre VR hry, ďalšie formáty voxel, jednoduchšie, ľahšie a flexibilnejšie materiály, ľahšie ovládanie pozemku, vylepšené filtre času a zväčšenia a niekoľko ďalších opráv.

Celkovo by to malo vývojárom uľahčiť život pri implementácii VXGI 2.0 v hrách, čo by malo menší dopad na malý výkon pri vyššej kvalite obrazu.

Wccftech písmo

správy

Voľba editora

Back to top button