Grafické karty

Nvidia pracuje na technológii s viacerými procesormi zvanej cfr

Obsah:

Anonim

Zdá sa, že Nvidia pracuje na novej grafickej technológii s názvom CFR - Checkered Frame Rendering.

Nvidia CFR (Checkered Frame Rendering) by zlepšila grafické vykreslenie multi-GPU

Užívateľ fóra 3DCenter si všimol pridanú položku do ovládačov pre vykresľovanie Muli-GPU, táto technika sa nazýva CFR a v podstate rozdeľuje rámec na veľa malých kúskov, takže ich GPU môžu vykresľovať súbežne.

Navštívte nášho sprievodcu najlepšími grafickými kartami na trhu

V podstate to, čo by táto technika urobila, je rozdeliť obrázky na malé bloky, ktoré sa GPU vykreslia na základe algoritmu alebo jednoducho FIFO, „first-in“, „fist-out“, ktoré by mohli zvýšiť výkon škálovania a minimalizujte poškodenie obrazu, ktoré trhá obrazovku. Základom je, samozrejme, existujúca technika použitá v mnohých riešeniach. NVIDIA ho však chce používať na vykresľovanie pomocou viacerých jednotiek GPU.

V CFR je rám rozdelený na malé štvorcové dlaždice ako šachovnica. Obdĺžne číslované dlaždice sú vykreslené jednou GPU a dokonca dlaždice druhou. Na rozdiel od AFR (alternatívne vykresľovanie rámcov), v ktorom vyhradená pamäť každej GPU má kópiu všetkých zdrojov potrebných na vykreslenie rámca, metódy ako CFR a SFR (vykreslenie rozdeleného rámca) optimalizujú prideľovanie zdrojov.

To by ukázalo, že Nvidia sa nevrhla do uteráka s technológiou MultiGPU, ktorá sa zhoduje s predchádzajúcimi zvestami novej generácie s názvom Hopper.

Ako už bolo uvedené, technológia CFR by bola kompatibilná s DirectX vo všetkých jej variantoch (DX10, DX11 a DX12), zatiaľ by OpenGL a Vulkan boli z rovnice zatiaľ mimo rovnice. Okrem toho by ich používali iba grafické karty Turing a nové GPU Ampere novej generácie, pretože vyžaduje NVLink. Budeme vás informovať.

Písmo Guru3dtechpowerup

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button