Android

Nvidia 【všetky informácie】

Obsah:

Anonim

Nvidia Corporation, známejšia ako Nvidia, je americká technologická spoločnosť založená v Delaware a so sídlom v Santa Clare v Kalifornii. Nvidia navrhuje jednotky na spracovanie grafiky pre videohry a profesionálne trhy, ako aj systém čipových jednotiek (SoC) pre automobilový a mobilný počítačový trh. Jej základná produktová línia, GeForce, priamo konkuruje produktom Radeon od spoločnosti AMD.

Odporúčame prečítať si naše najlepšie návody na hardvér a súčasti počítača:

Okrem výroby GPU poskytuje spoločnosť Nvidia výskumným pracovníkom a vedcom na celom svete aj možnosti paralelného spracovania, čo im umožňuje efektívne spúšťať vysoko výkonné aplikácie. Nedávno sa presťahovala na trh s mobilnými počítačmi, kde vyrába mobilné procesory Tegra pre konzoly pre videohry, tablety a autonómne navigačné systémy a zábavné systémy pre vozidlá. To viedlo k tomu, že od roku 2014 sa spoločnosť Nvidia stala spoločnosťou zameranou na štyri trhy: hry, profesionálna vizualizácia, dátové centrá a umelá inteligencia a automobily.

Index obsahu

História Nvidia

Spoločnosť Nvidia založili v roku 1993 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky a Curtis Priem. Traja spoluzakladatelia spoločnosti predpokladali, že správny smer pre prácu s počítačom by prešiel spracovaním s grafickým zrýchlením, veriac, že ​​tento výpočtový model môže vyriešiť problémy, ktoré univerzálny počítač nedokáže vyriešiť. Taktiež poznamenali, že videohry sú jedny z najnáročnejších problémov a že majú neuveriteľne vysoké objemy predaja.

Od malej videohernej spoločnosti po gigantu umelej inteligencie

Spoločnosť sa narodila s počiatočným kapitálom vo výške 40 000 dolárov, pôvodne nemala meno a spoluzakladatelia pomenovali všetky svoje súbory NV tak, ako v nasledujúcom vydaní. Potreba založenia spoločnosti spôsobila, že spoluzakladatelia preskúmali všetky slová s týmito dvoma písmenami, čo ich viedlo k slovu „invidia“, latinskému slovu, ktoré znamená „závisť“.

Uvedenie RIVA TNT v roku 1998 upevnilo reputáciu spoločnosti Nvidia v oblasti vývoja grafických adaptérov. Koncom roku 1999 spoločnosť Nvidia uviedla na trh GeForce 256 (NV10), ktorý predovšetkým uviedol na trh 3D transformáciu a osvetlenie na úrovni zákazníka (T&L). Vykonal operáciu pri 120 MHz a predstavoval štyri riadky pixelov a implementoval pokročilé zrýchlenie videa, kompenzáciu pohybu a miešanie hardvérových podobrazov. GeForce prekonal existujúce výrobky so značným rozpätím.

Vďaka úspechu svojich produktov získala spoločnosť Nvidia zákazku na vývoj grafického hardvéru pre hernú konzolu Xbox od spoločnosti Microsoft, vďaka ktorej získala spoločnosť Nvidia zálohu 200 miliónov dolárov. Projekt však vzal mnoho z najlepších inžinierov z iných projektov. Z krátkodobého hľadiska na tom nezáležalo a GeForce2 GTS bol dodaný v lete roku 2000. V decembri 2000 dosiahla spoločnosť Nvidia dohodu o získaní duševného majetku svojho jediného rivala 3dfx, priekopníka v oblasti 3D grafickej technológie pre spotrebiteľa. ktorý viedol oblasť od polovice 90. rokov do roku 2000. Proces akvizície sa skončil v apríli 2002.

V júli 2002 Nvidia získala spoločnosť Exluna za nezverejnenú sumu peňazí. Exluna bola zodpovedná za vytváranie rôznych nástrojov na vykresľovanie softvéru. Neskôr, v auguste 2003, Nvidia získala MediaQ za približne 70 miliónov dolárov. 22. apríla 2004 tiež získala spoločnosť iReady, poskytovateľa vysokovýkonných riešení vyťaženia TCP / IP a iSCSI.

Úspech spoločnosti Nvidia na trhu s videohrami bol taký veľký, že v decembri 2004 bolo oznámené, že by to pomohlo spoločnosti Sony pri návrhu grafického procesora PlayStation 3 RSX, videohry novej generácie japonskej firmy, ktorá malo ťažkú ​​úlohu opakovať úspech svojho predchodcu, najpredávanejšieho v histórii.

V decembri 2006 dostala Nvidia citácie od amerického ministerstva spravodlivosti. Vzhľadom na možné protimonopolné porušenia v priemysle grafických kariet. V tom čase sa AMD stala jej veľkým rivalom po tom, čo ATI kúpila ATI. Od tej doby sú AMD a Nvidia jedinými výrobcami grafických kariet pre videohry, nezabúdajúc na integrované čipy spoločnosti Intel.

Forbes označil Nvidia za najlepšiu spoločnosť roka 2007 a citoval úspechy, ktoré dosiahol za posledných päť rokov. Dňa 5. januára 2007 spoločnosť Nvidia oznámila, že dokončila akvizíciu spoločnosti PortalPlayer, Inc, a vo februári 2008 spoločnosť Nvidia získala spoločnosť Ageia, vývojovú jednotku fyzikálneho motora PhysX a jednotky na spracovanie fyziky, ktoré tento motor prevádzkujú. Spoločnosť Nvidia oznámila, že plánuje integrovať technológiu PhysX do svojich budúcich produktov GPU GeForce.

Spoločnosť Nvidia čelila veľkým ťažkostiam v júli 2008, keď dostala správu o znížení výnosov približne o 200 miliónov dolárov potom, čo bolo hlásené, že určité mobilné čipové sady a mobilné GPU vyrobené spoločnosťou mali nezvyčajnú mieru zlyhania v dôsledku výrobných vád. V septembri 2008 sa spoločnosť Nvidia stala predmetom súdnych sporov dotknutých osôb a tvrdila, že chybné GPU boli začlenené do určitých modelov notebookov vyrábaných spoločnosťami Apple, Dell a HP. Mydlová opera sa skončila v septembri 2010, keď spoločnosť Nvidia dosiahla dohodu, že majiteľom postihnutých prenosných počítačov budú preplatené náklady na opravu alebo, v niektorých prípadoch, výmenu produktu.

V novembri 2011 spoločnosť Nvidia uviedla na trh mobilný svetový kongres svoj čipový systém ARG Tegra 3 pre mobilné zariadenia. Nvidia tvrdil, že čip má prvý štvorjadrový mobilný procesor. V januári 2013 spoločnosť Nvidia predstavila Tegra 4 a Nvidia Shield, prenosnú hernú konzolu založenú na systéme Android, ktorá je poháňaná novým procesorom.

Dňa 6. mája 2016 spoločnosť Nvidia predstavila grafické karty GeForce GTX 1080 a 1070, prvé založené na novej mikroarchitektúre Pascalu. Spoločnosť Nvidia tvrdila, že obidva modely prekonali svoj model Titan X založený na Maxwelle. Tieto karty obsahujú pamäť GDDR5X a GDDR5 a používajú výrobný proces 16nm. Architektúra Pascalu tiež podporuje novú hardvérovú funkciu známu ako simultánna viacnásobná projekcia (SMP), ktorá je navrhnutá tak, aby zlepšovala kvalitu viac monitorov a renderovania virtuálnej reality. Pascal umožnil výrobu notebookov, ktoré spĺňajú návrhový štandard Max-Q spoločnosti Nvidia.

V máji 2017 spoločnosť Nvidia oznámila partnerstvo so spoločnosťou Toyota Motor Corp, v rámci ktorej spoločnosť Nvidia použije pre svoje autonómne vozidlá platformu umelej inteligencie Drive X série Nvidia. V júli 2017 spoločnosť Nvidia a čínsky vyhľadávací gigant Baidu, Inc. oznámili silné partnerstvo v oblasti AI, ktoré zahŕňa cloud computing, autonómne riadenie, spotrebiteľské zariadenia a rámec AI spoločnosti Baidu, PaddlePaddle.

Nvidia GeForce a Nvidia Pascal, dominujúce hry

GeForce je obchodná značka pre grafické karty založené na jednotkách grafického spracovania (GPU) vytvorená spoločnosťou Nvidia od roku 1999. Séria GeForce doteraz pozná šestnásť generácií od svojho založenia. Verzie zamerané na profesionálnych používateľov týchto kariet sa nachádzajú pod menom Quadro a zahŕňajú niekoľko odlišujúcich sa funkcií na úrovni vodiča. Priama konkurencia spoločnosti GeForce je AMD s kartami Radeon.

Pascal je kódový názov pre najnovšiu mikroarchitektúru GPU vyvinutú spoločnosťou Nvidia, ktorá vstúpila na trh videohier, ako nástupca predchádzajúcej architektúry Maxwell. Architektúra Pascalu bola prvýkrát predstavená v apríli 2016 so spustením Tesla P100 pre servery 5. apríla 2016. V súčasnosti sa Pascal používa predovšetkým v sérii GeForce 10, pričom GeForce GTX 1080 a GTX sú Prvých 1070 kariet videohier bolo vydaných s touto architektúrou 17. mája 2016 a 10. júna 2016. Pascal sa vyrába pomocou 16nm FinFET procesu TSMC, čo mu umožňuje ponúkať oveľa vyššiu energetickú účinnosť a výkon v porovnaní s Maxwell, ktorý bol vyrobený pri 28nm FinFET.

Architektúra Pascalu je organizovaná interne v takzvanom streamingovom multiprocesore ( SM), funkčných jednotkách, ktoré sú tvorené 64 CUDA Cores, ktoré sú zasa rozdelené do dvoch procesných blokov po 32 CUDA Cores. z nich a sú sprevádzané vyrovnávacou pamäťou inštrukcií, plánovačom osnovy, 2 jednotkami mapovania textúry a 2 expedičnými jednotkami. Tieto jednotky SM sú ekvivalentom jednotiek CU AMD.

Architektúra Pascal spoločnosti Nvidia bola navrhnutá tak, aby bola najúčinnejšia a najpokročilejšia v hernom svete. Inžiniersky tím spoločnosti Nvidia vynaložil veľké úsilie na vytvorenie architektúry GPU, ktorá je schopná dosahovať veľmi vysoké rýchlosti hodín pri zachovaní prísnej spotreby energie. Na dosiahnutie tohto cieľa bola vo všetkých obvodoch zvolená veľmi opatrná a optimalizovaná konštrukcia, čo viedlo k tomu, že Pascal bol schopný dosiahnuť frekvenciu o 40% vyššiu ako Maxwell, čo je oveľa vyššia hodnota, ako by tento proces umožnil pri nm bez všetkých optimalizácií na projektovej úrovni.

Pamäť je kľúčovým prvkom vo výkone grafickej karty. Technológia GDDR5 bola ohlásená v roku 2009, takže pre najsilnejšie grafické karty je už zastaraná. Z tohto dôvodu podporuje Pascal pamäť GDDR5X, ktorá bola najrýchlejším a najpokročilejším štandardom pamäťového rozhrania v histórii v čase spustenia týchto grafických kariet a dosahovala prenosové rýchlosti až 10 Gbps alebo takmer 100 pikosekúnd medzi bitmi. údajov. Pamäť GDDR5X tiež umožňuje, aby grafická karta spotrebovala menej energie v porovnaní s GDDR5, pretože prevádzkové napätie je 1, 35 V, v porovnaní s 1, 5 V alebo viac, ktoré potrebujú rýchlejšie čipy GDDR5. Toto zníženie napätia sa premieta do 43% vyššej prevádzkovej frekvencie s rovnakou spotrebou energie.

Ďalšia dôležitá inovácia Pascalu spočíva v technikách kompresie pamäte bez straty výkonu, čo znižuje dopyt po šírke pásma zo strany GPU. Pascal obsahuje štvrtú generáciu technológie kompresie farieb delta. Pri kompresii s delta farbami analyzuje GPU scény, aby vypočítal pixely, ktorých informácie je možné komprimovať bez toho, aby došlo k zníženiu kvality scény. Aj keď architektúra Maxwell nebola schopná komprimovať údaje týkajúce sa niektorých prvkov, ako napríklad vegetácie a častí vozidla, v hre Project Cars, Pascal je schopný komprimovať väčšinu informácií o týchto prvkoch, takže je oveľa efektívnejší ako Maxwell. V dôsledku toho je Pascal schopný výrazne znížiť počet bajtov, ktoré sa musia extrahovať z pamäte. Toto zníženie bajtov sa premieta do ďalších 20% efektívnej šírky pásma, čo má za následok zvýšenie 1, 7-násobku šírky pásma pri použití pamäte GDDR5X v porovnaní s architektúrou GDDR5 a Maxwell.

Pascal tiež ponúka dôležité vylepšenia v súvislosti s asynchrónnym výpočtom, čo je veľmi dôležité, pretože v súčasnosti sú pracovné zaťaženia veľmi zložité. Vďaka týmto vylepšeniam je architektúra Pascalu efektívnejšia pri rozdeľovaní záťaže medzi všetky svoje rôzne SM jednotky, čo znamená, že takmer neexistujú žiadne nevyužité jadrá CUDA. To umožňuje oveľa väčšiu optimalizáciu GPU a lepšie využitie všetkých zdrojov, ktoré má.

V nasledujúcej tabuľke sú zhrnuté najdôležitejšie vlastnosti všetkých kariet GeForce založených na Pascale.

PASCÁLNE GRAFICKÉ KARTY NVIDIA GEFORCE

CUDA Cores Frekvencie (MHz) pamäť Rozhranie pamäte Šírka pásma pamäte (GB / s) TDP (W)
NVIDIA GeForce GT1030 384 1468 2 GB GDDR5 64 bit 48 30
NVIDIA GeForce GTX1050 640 1455 2 GB GDDR5 128 bit 112 75
NVIDIA GeForce GTX1050Ti 768 1392 4 GB GDDR5 128 bit 112 75
NVIDIA GeForce GTX1060 3 GB 1152 1506/1708 3 GB GDDR5 192 bitov 192 120
NVIDIA GeForce GTX1060 6 GB 1280 1506/1708 6 GB GDDR5 192 bitov 192 120
NVIDIA GeForce GTX1070 1920 1506/1683 8 GB GDDR5 256 bitov 256 150
NVIDIA GeForce GTX1070Ti 2432 1607/1683 8 GB GDDR5 256 bitov 256 180
NVIDIA GeForce GTX1080 2560 1607/1733 8 GB GDDR5X 256 bitov 320 180
NVIDIA GeForce GTX1080 Ti 3584 1480/1582 11 GB GDDR5X 352 bitov 484 250
NVIDIA GeForce GTX Titan Xp 3840 1582 12 GB GDDR5X 384 bitov 547 250

Umelá inteligencia a architektúra Volta

GPU spoločnosti Nvidia sa široko používajú v oblastiach hlbokého učenia, umelej inteligencie a zrýchlenej analýzy veľkého množstva údajov. Spoločnosť vyvinula hĺbkové vzdelávanie založené na technológii GPU s cieľom využívať umelou inteligenciu na riešenie problémov, ako sú detekcia rakoviny, predpovede počasia a autonómne riadiace vozidlá, ako napríklad slávna Tesla.

Cieľom spoločnosti Nvidia je pomôcť sieťam naučiť sa „myslieť “. GPU spoločnosti Nvidia veľmi dobre fungujú pri úlohách týkajúcich sa hlbokého učenia, pretože sú navrhnuté pre paralelné výpočty a dobre zvládajú operácie vektora a matice, ktoré prevládajú v hlbokom učení. GPU spoločnosti používajú výskumní pracovníci, laboratóriá, technologické spoločnosti a obchodné podniky. V roku 2009 sa spoločnosť Nvidia podieľala na tom, čo sa nazýva veľký tresk pre hlboké vzdelávanie, pretože neurónové siete pre hlboké vzdelávanie boli kombinované s jednotkami grafického spracovania spoločnosti. V tom istom roku spoločnosť Google Brain použila GPU spoločnosti Nvidia na vytvorenie hlbokých neurónových sietí schopných strojového učenia, kde Andrew Ng rozhodol, že môžu zvýšiť rýchlosť systémov hlbokého učenia stokrát.

V apríli 2016 spoločnosť Nvidia predstavila superpočítač DGX-1 založený na klastroch s procesorom 8 GPU na zlepšenie schopnosti používateľov používať hĺbkové vzdelávanie kombináciou GPU so špeciálne navrhnutým softvérom. Spoločnosť Nvidia tiež vyvinula virtuálne stroje Nvidia Tesla K80 a P100 založené na GPU, ktoré sú k dispozícii prostredníctvom služby Google Cloud, ktorú spoločnosť Google nainštalovala v novembri 2016. Spoločnosť Microsoft pridala servery založené na technológii GPU spoločnosti Nvidia v ukážke jej série N, založené na karte Tesla K80. Spoločnosť Nvidia tiež spolupracovala s IBM na vytvorení softvérového balíka, ktorý zvyšuje možnosti inteligencie jeho GPU. V roku 2017 boli GPU spoločnosti Nvidia uvedené na trh aj v centre RIKEN pre projekt Advanced Intelligence Project pre Fujitsu.

V máji 2018 vedci z oddelenia umelej inteligencie Nvidiho uvedomili, že robot sa môže naučiť robiť prácu jednoducho tým, že pozoruje osobu, ktorá robí rovnakú prácu. Na dosiahnutie tohto cieľa vytvorili systém, ktorý sa po krátkej prehliadke a teste môže teraz použiť na riadenie univerzálnych robotov budúcej generácie.

Volta je kódový názov pre najpokrokovejšiu mikroarchitektúru GPU vyvinutú spoločnosťou Nvidia, je nástupníckou architektúrou Pascalu a bola vyhlásená v rámci budúcich ambícií cestovnej mapy v marci 2013. Architektúra je pomenovaná po Alessandro Volte, fyzik, chemik a vynálezca elektrickej batérie. Architektúra Volta nedosiahla herný sektor, aj keď tak urobila s grafickou kartou Nvidia Titan V, ktorá je zameraná na spotrebiteľský sektor a ktorá sa dá použiť aj v herných zariadeniach.

Táto Nvidia Titan V je grafická karta založená na jadre GV100 a tri zásobníky pamäte HBM2, všetko v jednom balení. Karta má celkom 12 GB pamäte HBM2, ktorá pracuje prostredníctvom 3072-bitového pamäťového rozhrania. Jeho GPU obsahuje viac ako 21 miliónov tranzistorov, 5 120 CUDA jadier a 640 Tenzorových jadier, ktoré poskytujú výkon 110 TeraFLOPS v hlbokom učení. Jeho prevádzkové frekvencie sú 1200 MHz a 1455 MHz v turbo móde, zatiaľ čo pamäť pracuje na 850 MHz a ponúka šírku pásma 652, 8 GB / s. Nedávno bola oznámená verzia CEO Edition, ktorá zvyšuje pamäť až na 32 GB.

Prvou grafickou kartou vyrobenou spoločnosťou Nvidia s architektúrou Volta bol Tesla V100, ktorý je súčasťou systému Nvidia DGX-1. Tesla V100 využíva jadro GV100, ktoré bolo vydané 21. júna 2017. Jednotka GPU Volta GV100 je zabudovaná vo výrobnom procese 12nm FinFET s 32 GB pamäte HBM2, ktorá je schopná dodávať až 900 GB / s šírky pásma.

Volta oživuje aj najnovšie Nvidia Tegra SoC s názvom Xavier, ktoré bolo oznámené 28. septembra 2016. Xavier Obsahuje 7 miliárd tranzistorov a 8 vlastných jadier ARMv8, spolu s GPU Volta s 512 CUDA jadrami a TPU open source (Tensor Processing Unit) s názvom DLA (Deep Learning Accelerator). Xavier dokáže kódovať a dekódovať video v rozlíšení 8K Ultra HD (7680 × 4320 pixelov) v reálnom čase, všetko s TDP 20 - 30 wattov a veľkosťou matrice odhadnutou na približne 300 mm2 vďaka 12 výrobnému procesu. nm FinFET.

Architektúra Volta sa vyznačuje tým, že ako prvá obsahuje jadrá Tensor Core, jadrá špeciálne navrhnuté tak, aby ponúkali oveľa lepší výkon v úlohách hlbokého učenia v porovnaní s bežnými jadrámi CUDA. Tenzorové jadro je jednotka, ktorá znásobuje dve matice FP16 4 x 4 a potom k výsledku pridá tretiu maticu FP16 alebo FP32, pomocou zlúčených operácií sčítania a násobenia, čím sa získa výsledok FP32, ktorý by sa prípadne mohol znížiť na výsledok FP16. Jadrá tenzora sú určené na urýchlenie výcviku neurónovej siete.

Volta tiež vyniká zahrnutím pokročilého proprietárneho rozhrania NVLink, čo je drôtový komunikačný protokol pre polovodičové komunikácie s krátkym dosahom vyvinutý spoločnosťou Nvidia, ktorý sa môže použiť na prenos a kódovanie dátových kódov v procesorových systémoch založených na CPU a GPU a procesor založený výlučne na GPU. NVLink špecifikuje spojenie point-to-point s dátovými rýchlosťami 20 a 25 Gb / s na dátový pruh a na adresu v prvej a druhej verzii. Celkové prenosové rýchlosti v systémoch v reálnom svete sú 160 a 300 GB / s pre celkový súčet vstupných a výstupných dátových tokov. Produkty NVLink, ktoré boli doteraz predstavené, sa zameriavajú na vysoko výkonné aplikačné priestory. NVLINK bol prvýkrát predstavený v marci 2014 a používa proprietárne vysokorýchlostné signalizačné prepojenie vyvinuté a vyvinuté spoločnosťou Nvidia.

V nasledujúcej tabuľke sú zhrnuté najdôležitejšie vlastnosti kariet založených na Volte:

Grafické karty NVIDIA VOLTA

CUDA Cores Core Tensor Frekvencie (MHz) pamäť Rozhranie pamäte Šírka pásma pamäte (GB / s)

TDP (W)

Tesla V100 5120 640 1465 32 GB HBM2 4 096 bitov 900 250
GeForce Titan V 5120 640 1200/1455 12 GB HBM2 3 072 bitov 652 250
Edícia GeForce Titan V CEO 5120 640 1200/1455 32 GB HBM2 4 096 bitov 900 250

Budúcnosť spoločnosti Nvidia prechádza Turingom a Ampérom

Dve budúce architektúry Nvidia budú Turing a Ampere podľa všetkých zvestí, ktoré sa doteraz objavili, je možné, že keď si prečítate tento príspevok, jedna z nich už bola oficiálne ohlásená. Zatiaľ nie je o týchto dvoch architektúrach nič známe, hoci sa hovorí, že Turing by pre herný trh predstavoval zjednodušenú verziu Volty, v skutočnosti sa očakáva, že k rovnakému výrobnému procesu dôjde pri 12 nm.

Zosilňovač znie ako nástupnícka architektúra Turingovej, hoci by to mohol byť tiež nástupca Volty v sektore umelej inteligencie. Absolútne o tom nie je známe, hoci sa zdá logické očakávať, že dôjde k produkcii pri 7 nm. Povesti naznačujú, že Nvidia oznámi svoje nové karty GeForce na Gamecom v budúcom mesiaci augusta, až potom zanecháme pochybnosti o tom, čo bude Turing alebo Ampér, ak skutočne vzniknú.

NVIDIA G-Sync, ukončenie problémov so synchronizáciou obrázkov

G-Sync je patentovaná adaptívna synchronizačná technológia vyvinutá spoločnosťou Nvidia, ktorej primárnym cieľom je eliminovať trhanie obrazovky a potrebu alternatív vo forme softvéru, ako je Vsync. G-Sync eliminuje roztrhnutie obrazovky tým, že ho núti prispôsobiť sa snímkovej rýchlosti výstupného zariadenia, grafickej karty, a nie výstupného zariadenia prispôsobeného obrazovke, čo vedie k roztrhnutiu obrazu na obrazovke.

Aby bol monitor kompatibilný s G-Sync, musí obsahovať hardvérový modul predávaný spoločnosťou Nvidia. AMD (Advanced Micro Devices) vydala podobnú technológiu pre displeje s názvom FreeSync, ktorá má rovnakú funkciu ako G-Sync, ale nevyžaduje žiadny špecifický hardvér.

Nvidia vytvoril špeciálnu funkciu, aby sa predišlo možnosti, že nový rám je pripravený pri kreslení duplikátu na obrazovke, čo môže spôsobiť oneskorenie a / alebo koktanie, modul predpokladá aktualizáciu a čaká na dokončenie nasledujúceho snímky. Preťaženie pixlov sa stáva zavádzajúcim aj v prípade neopraveného scenára aktualizácie a riešenia predpovedajú, kedy sa uskutoční ďalšia aktualizácia, preto by sa pre každý panel mala implementovať hodnota overdrive a upravovať tak, aby sa zabránilo duchov.

Modul je založený na skupine FPGA Altera Arria V GX s 156 K logickými prvkami, 396 DSP blokmi a 67 LVDS kanálmi. Vyrába sa v procese TSMC 28LP a kombinuje sa s tromi čipmi, čo predstavuje celkom 768 MB DDR3L DRAM, aby sa dosiahla určitá šírka pásma. Používa sa tiež rozhranie LVDS na ovládanie panela monitora. Tento modul je určený na výmenu bežných horolezcov a má byť ľahko integrovaný výrobcami monitorov, ktorí sa musia starať iba o dosku napájacieho obvodu a vstupné pripojenia.

G-Sync čelil určitej kritike kvôli svojmu vlastníckemu charakteru a skutočnosti, že sa stále propaguje, keď existujú bezplatné alternatívy, ako je napríklad štandard VESA Adaptive-Sync, ktorý je voliteľnou funkciou DisplayPort 1.2a. Aj keď je FreeSync AMD založený na DisplayPort 1.2a, G-Sync vyžaduje namiesto obvyklého škálovača na obrazovke, aby grafická karta Nvidia GeForce fungovala správne, a preto bol kompatibilný s Keplerom, Maxwellom, Pascalom a mikroarchitektúrami. Volta.

Ďalším krokom sa stala technológia G-Sync HDR, ktorá, ako už názov napovedá, pridáva schopnosti HDR na výrazné zlepšenie kvality obrazu monitora. Aby to bolo možné, musel sa urobiť významný skok v hardvéri. Táto nová verzia G-Sync HDR používa procesor Intel Altera Arria 10 GX 480 FPGA, vysoko pokročilý a vysoko programovateľný procesor, ktorý je možné kódovať pre širokú škálu aplikácií, ktorý je sprevádzaný 3 GB pamäte DDR4 s frekvenciou 2400 MHz vyrábanou spoločnosťou Micron., Cena týchto monitorov je preto drahšia.

Týmto končí náš príspevok o všetkom, čo potrebujete vedieť o Nvidii. Nezabudnite, že ho môžete zdieľať na sociálnych sieťach, aby oslovil viac používateľov. Môžete tiež zanechať komentár, ak máte nejaký návrh alebo niečo, čo chcete pridať.

Android

Voľba editora

Back to top button