návody

▷ Nvidia sli vs amd crossfire

Obsah:

Anonim

Ak chcete vytvoriť najrýchlejší herný počítač na svete, budete chcieť vložiť čo najviac grafických kariet dovnútra, pretože táto súčasť je hlavnou zodpovednosťou za výkon videohier. Na tento účel majú Nvidia aj AMD technológie Nvidia SLI vs AMD CrossFire, ktoré vám umožnia používať niekoľko grafických kariet na rovnakom počítači.

Index obsahu

SLI vs CrossFire

AMD CrossFire a SLI od Nvidia sú technológie, ktoré používajú obaja grafickí obri na to, aby ich vlastné GPU spolupracovali na jednom systéme. Obe technológie pôvodne vyžadovali použitie plochého kábla na spojenie viacerých grafických kariet, ale zatiaľ čo u kariet GeVorce od spoločnosti Nvidia je to stále tak, GPU AMD Radeon môžu teraz fungovať bez týchto obmedzení a šťastne komunikovať cez rozhranie. PCIe 3.0.

CrossFire aj SLI sú dve rôzne technológie, ktoré sledujú rovnaký cieľ.

SLI od spoločnosti Nvidia si stále vyžaduje premostenie a pre svoje karty vyššej kategórie potrebujete pre maximálnu výhodu konektor prepojky SLI s vysokou šírkou pásma. S novým prístrojom GeForce RTX 20 sa urobil ďalší krok so začlenením mosta založeného na rozhraní NVLink.

Spôsob, akým tieto dve technológie predstavujú grafiku hry, je dosť konzistentný. Obidva používajú vykreslenie rozdeleného rámca (SFR) alebo alternatívne vykreslenie snímky (AFR). Prvý znamená, že GPU zdieľajú reprezentáciu každého rámca spolu, zatiaľ čo bežnejšia metóda AFR, každá GPU zdieľa časť scény každého rámca.

Odporúčame prečítať si náš príspevok na grafickej karte: referenčný chladič (dúchadlo) vs vlastný chladič

Technológia SLI od spoločnosti Nvidia je reštriktívnejšia z hľadiska grafických kariet, ktoré môžete použiť v poli s viacerými GPU. Aby mohlo rozhranie fungovať, musia mať obe karty presne tú istú GPU. Môžu byť od rôznych výrobcov, karty Asus a Gigabyte môžu spolupracovať, ale musia použiť rovnaký čip. Jeden GTX 1070 potrebuje ďalší GTX 1070, aby spolupracovali. Pokiaľ ide o CrossFire, môžete používať rôzne GPU z rovnakej generácie grafických kariet. Takže môžete zostaviť RX 580 spolu s RX 570, aj keď sa neodporúča zostavovať veľmi odlišné karty výkonu.

Veľmi nerovnomerný výkon v rôznych hrách a vyžaduje veľa optimalizačnej práce

Večným prísľubom SLI aj CrossFire bolo poskytnúť najvyšší možný výkon, vziať si viac grafických kariet vyššej triedy a vytvoriť veľmi výkonné herné vybavenie. Vyberte si jednu dostupnú primárnu GPU, potom si kúpte ďalšiu neskôr, pravdepodobne za nižšiu cenu ako prvá, a získajte rovnakú úroveň výkonu, akú by ste získali z drahšej alternatívy. Funguje to naozaj dobre v hrách vysoko optimalizovaných pre tieto technológie.

Napríklad jedna karta GeForce GTX 680 má v 3DMark 11 skóre 3354 pomocou predvoľby Extreme. To je dosť vysoké skóre, ale keď sme pridali druhú kartu a povolili SLI, skočilo to na iba 6463. Meradlo Metro 2033 s jednou kartou GeForce GTX 680 ponúka 54, 33 snímok za sekundu vo vysokých nastaveniach s rozlíšením 2560 x 1600. Párovanie dvoch rovnakých kariet bežiacich na SLI získalo 93 snímok za sekundu.

Dvojica grafických kariet Radeon HD 7970 vykázala podobné zlepšenie výkonu pri používaní CrossFire. Jeden Radeon HD 7970 zaznamenal 3321 na 3DMark 11 a 58, 67 fps na Metro 2033 pomocou rovnakých nastavení ako karty GeForce. Keď je povolený CrossFire, skóre Radeonov 3DMark 11 a Metro 2033 vyskočili na 6413 a 99, 33 fps.

SLI vs CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354 bodov 6463 bodov 3321 bodov 6413 bodov
Metro 2033 54, 33 FPS 93 FPS 58, 67 FPS 99, 33 FPS

To sa však nikdy nedosiahlo úplne, pretože SLI a CrossFire sú už dlho technológie, ktoré ponúkajú klesajúcu návratnosť vašej investície. Je veľmi zriedkavé zdvojnásobiť výkon v hre pridaním druhého GPU a zvýšenie výkonu sa zreteľne zmenšuje, čím viac grafických kariet sa pridáva do poľa. A to je v prípade, že vývojár hry dokonca trápi implementáciu podpory SLI alebo CrossFire. Toto je najdôležitejší problém, ktorému čelia technológie viacerých GPU, a pravdepodobne aj dôvod jeho úpadku a potenciálne bezprostrednej smrti. So zvýšenými nákladmi na vývoj hier je pre AMD alebo Nvidia ťažké motivovať vývojárov, aby sa aktívne zaujímali.

DirectX 12 ponúka natívnu podporu viacerých jednotiek GPU

Nvidia v súčasnosti ponúka podporu SLI iba na svojich najvýkonnejších kartách, zatiaľ čo AMD zanedbáva svoju technológiu CrossFire, ale podporuje podporu viacerých GPU založenú na DirectX 12 API. Vďaka zabudovanej špecifickej abstrakčnej vrstve pre viacero GPU by malo byť pre vývojárov jednoduchšie podporovať viac ako jednu grafickú kartu na jednom počítači. AMD už preukázala, že posledne menovaný môže fungovať: dve Radeon RX 580s, keď sa skombinujú, môžu poskytovať rovnakú úroveň výkonu ako špičkové Radeon RX Vega 64.

Deje sa to však iba v hrách, ktoré výslovne ponúkajú multi-GPU kompatibilitu s DX12 mGPU, napríklad Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider a Hitman. Zatiaľ nie je veľa hier, ktoré používajú DirectX 12, a len málo z nich zámerne implementuje abstrakčnú vrstvu mGPU.

Takže s podporou Nvidia a AMD, ktorá sa javí ako podpora čo sa týka explicitnej podpory SLI a CrossFire, sa zdá, že dni ich zákazníckych multi-GPU technológií sú očíslované. Budúcnosť videohier prechádza DirectX 12 a jeho následnými revíziami, takže sa očakáva, že čoraz viac hier bude obsahovať abstrakčnú vrstvu mGPU tohto API.

Odporúčame vám prečítať si najlepšie grafické karty

Týmto sa končí náš špeciálny článok o rozdieloch medzi AMD CrossFire a Nvidia SLI. Nezabudnite zdieľať príspevok na sociálnych médiách, aby mohol pomôcť ďalším používateľom.

Pcworld písmo

návody

Voľba editora

Back to top button