Grafické karty

Nvidia rtx príde na vulkan s novým rozšírením

Obsah:

Anonim

Tento rok 2018 bude rokom Raytracingu, alebo aspoň to je zámerom spoločností Nvidia a AMD, najmä v prípade prvého, ktorý sa vďaka technológii Nvidia RTX po prvýkrát podarilo túto technológiu implementovať do videohier v reálnom čase. Nvidia RTX zatiaľ podporuje iba DirectX 12, ale grafický gigant má v úmysle priniesť tento pokrok spoločnosti Vulkan s novým rozšírením.

Nvidia plánuje priviesť Ray Tracinga do Vulkanu s novým rozšírením Nvidia RTX

Najväčší záujem o technológiu videohier Raytracing pochádza z rozšírenia API DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) spoločnosti Microsoft. Všetky grafické karty s podporou DX12 môžu používať DXR Raytracing, hoci technika zrýchlenia Nvidia RTX je v čase písania architektúry Volta jedinečná. RayTracing je zložitý a veľmi náročný proces, ktorý sťažuje implementáciu v reálnom čase aj s dnešným najsilnejším hardvérom.

Odporúčame prečítať si príspevok o podrobnom vylepšení výkonu Nvidia RTX v oblasti sledovania lúčov

Technológia Nvidia RTX využíva schopnosti umelej inteligencie architektúry Volta na umožnenie aplikácie Raytracingu v reálnom čase vo videohrách. Je to stále veľmi náročný proces, ktorý vyžaduje veľa energie, ale je to prielom v umožňovaní jeho použitia v reálnom čase. prvýkrát.

Teraz vieme, že spoločnosť Nvidia pracuje na novom rozšírení sledovania VK_NV, aby priviedla svoju technológiu RTX do rozhrania Vulkan API. Nvidia tiež uviedla, že je plne odhodlaná spolupracovať s Khronosom pri štandardizácii viacerých poskytovateľov a že hľadajú štruktúru podobnú DXR od spoločnosti Microsoft, ktorá by umožňovala DirectX 12 a Vulkan pracovať podobným spôsobom.

Písmo Overclock3d

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button