Grafické karty

Nvidia geforce gtx 1080 podporuje asynchrónne shadery

Obsah:

Anonim

Nvidia GeForce GTX 1080 podporuje asynchrónne shadery. Príchod prvých titulov naprogramovaných v Direct X 12 vyhovoval grafickým kartám AMD lepšie ako karty Nvidia, pretože prvé z nich sú hardvérovo kompatibilné s asynchrónnymi shadermi, ale druhé nie. To AMD získalo pozíciu lídra v Hitman and Ashes of Singularity.

Nvidia Pascal a GeForce GTX 1080 sú hardvérové ​​kompatibilné s asynchrónnymi shadermi

Zdá sa, že Nvidia vzala dobrú poznámku a výhoda AMD s asynchrónnymi shadermi bude trvať pomerne skoro. GeForce GTX 1080 a architektúra Pascalu vo všeobecnosti sú plne schopné používať asynchrónne shadery pomocou hardvéru, čím prekonávajú hlavnú prekážku Kepler a Maxwell pod DirectX 12. Týmto spôsobom by zostala výhoda, ktorú AMD prináša s novým rozhraním Microsoft API, zachovaná neutralizovaný.

Vďaka asynchrónnym shaderom môžu programátori prinútiť GeForce GTX 1080 vykonávať úlohy, ktoré by inak korešpondovali s procesorom, čím sa zníži použitie procesora a zmierni sa úzke miesto, ktoré by to mohlo spôsobiť, čím sa zabráni GPU vo nasadení všetkého. jeho potenciál.

Ak bude táto informácia potvrdená, AMD bude mať ešte jednu bolesť hlavy, ktorá zvýši vynikajúci výkon architektúry Pascal spoločnosti Nvidia.

Zdroj: wccftech

Grafické karty

Voľba editora

Back to top button