návody

Vid Nvidia dsr, čo to je a na čo je

Obsah:

Anonim

Jednou z najzaujímavejších inovácií, ktoré Nvidia predstavila s architektúrou Maxwell, je funkcia s názvom Dynamic Super Resolution alebo DSR. Táto technológia DSR umožňuje rýchlu grafickú jednotku poskytovať vylepšenú kvalitu obrazu na obrazovke s nižším rozlíšením. Spoločnosť Nvidia to oznámila ako prostriedok na dosiahnutie kvality 4K na obrazovke 2K.

Pretože väčšina počítačových hráčov má dnes monitory s rozlíšením 1920 × 1200, DSR sa môže medzi PC hráčmi stať veľmi populárnou vlastnosťou. V tomto článku si vysvetlíme, ako DSR funguje a aké výhody to prináša.

Čo je Nvidia DSR a ako zlepšuje kvalitu obrazu

Pri generovaní grafov je antialiasing jednou z mnohých metód na riešenie základného problému. Grafické karty sa snažia reprezentovať objekty so všetkými druhmi kontúr, od diagonálnych čiar po zakrivené povrchy a zložité a nepravidelné tvary, ale konečné obrázky musia byť priradené k pravidelnej pevnej mriežke štvorcových pixelov. Toto je menej ako ideálne, ľudské oko robí veľkolepú prácu pri rozpoznávaní vzorov, takže máme tendenciu pozerať sa na zubaté hrany a sledovacie efekty spôsobené mapovaním zubatých tvarov na pravidelné pole pixelov. Dnešné ovládacie panely grafickej karty a ponuky nastavení hier sú plné antialiasingových možností zameraných na vyriešenie tohto problému. Rôzne metódy všeobecne predstavujú rôzne súbory kompromisov medzi kvalitou obrazu a výkonom.

Odporúčame prečítať si príspevok o recenzii Asus ROG Strix RTX 2080 v španielčine (Kompletná analýza)

Supersampling (SSAA) je zlatým štandardom pre metódy antialiasingu z hľadiska kvality obrazu a široko sa používa pri offline vykresľovaní používateľmi, ako je Pixar. Dopad na výkon je však dosť drastický: štvornásobné prevzorkovanie trvá spravidla štyrikrát viac zdrojov na vykreslenie. Grafické karty, ktoré sa na ich ovládacích paneloch ponúkajú ako možnosť nadmerného vzorkovania, SSAA sa stratila z dôvodu, že sa stali obľúbenejšími efektívnejšie metódy AA, ako je napríklad viacnásobné vzorkovanie.

Vďaka bohatej sile, ktorú ponúkajú súčasné karty GeForce, sa spoločnosť Nvidia rozhodla opäť vystaviť mimoriadne kvalitný režim vykresľovania. DSR nie je nadmerným vzorkovaním, ale je celkom príbuzný. Prevzorkovanie zahŕňa odoberanie viacerých vzoriek z rôznych miest v rámci jedného pixelu a ich kombinovanie, aby sa dosiahol konečný výsledok s vyššou vernosťou. Správne prevzorkovanie môže vzorkovať odkiaľkoľvek v rámci pixla a najlepšie postupy môžu použiť rotovanú mriežku alebo kvázi náhodný vzorec na dosiahnutie lepších výsledkov.

Napodiv, DSR Nvidia sa skutočne snaží vykresliť scénu vo vyššom rozlíšení a zmenšiť ju tak, aby sa vošla na cieľovú obrazovku. Ak požiadate DSR o hranie hry s rozlíšením 3840 × 2160 pixelov, keď je cieľová obrazovka 1920 × 1080, potom by výsledok mal byť podobný výsledku, ktorý by ste získali zo štvornásobného vzorkovania.

Výhody sú rovnaké, ďalšie informácie o vzorke zlepšujú každý pixel, nielen vyhladzujú okraje objektov, ale tiež nadmerne využívajú textúrové informácie, efekty tieňovania, fungujú. Vplyv na výkon je tiež rovnaký. GPU bude fungovať tak, ako by to bolo pri vykresľovaní na 4K obrazovke, možno trochu pomalšie v dôsledku režijných nákladov spôsobených zmenšením obrázka na cieľové rozlíšenie.

Na to, aby sa DSR elegantne znížil z vysokého rozlíšenia, používa Nvidia 13-dotykový gaussovský filter. Tento filter na zníženie rozlíšenia bude pravdepodobne veľmi podobný filtrom používaným na zmenu mierky videí s vyšším rozlíšením, napríklad pri zobrazení videa s rozlíšením 1080p na obrazovke s rozlíšením 720p. Skutočnosť, že tento filter používa 13 kohútikov alebo vzoriek, je jasným znakom toho, ako to funguje: vzorkuje nielen zvnútra cieľovej oblasti pixelov, ale aj zvonku hranice pixelov. Tento filter na zmenšenie veľkosti spôsobí, že obrázky budú vyzerať rozmazane alebo mierne mäkšie, čo im poskytne filmovejší vzhľad. Účinok je podobný ako filtre, ktoré použila spoločnosť AMD vo svojej starej schéme CFAA alebo novšie ako jadro využívané vlastnou technikou TXAA spoločnosti Nvidia.

Zdá sa, že niektorí hráči na PC majú silnú negatívnu reakciu na čokoľvek, čo znižuje ostrosť obrazov na obrazovke, čo je pravdepodobne jeden z dôvodov, prečo AMD, žiaľ, už neponúka CFAA. Obrázky vytvorené filtrom DSR vyvolávajú pocit pevnosti a konzistencie, ktorý sa javí ako veľmi príjemný.

Týmto sa končí náš článok o tom, čo to je Nvidia DSR a na čo slúži. Dúfame, že objasnil všetky vaše pochybnosti o tejto novej technológii. Nezabudnite, že ju môžete zdieľať so svojimi kontaktmi na sociálnych sieťach, aby mohla pomôcť ďalším používateľom.

návody

Voľba editora

Back to top button